何為第九藝術,至今仍有許多人無法接受遊戲被歸類於第九藝術的看法,其實並不是所有的遊戲都能被稱為藝術,和傳統的八大藝術相比遊戲想被定義的門檻顯然要高了不少,但好在它具有足夠的包容性這使得一款好的作品會讓無數人忍不住為之讚歎。
聊回死亡擱淺,在18年時小島秀夫懷揣著極大的野心,死亡擱淺在E3遊戲展中首次亮相,預告CG的神秘感拉滿,讓人無法琢磨的敘事風格,無疑在當時的遊戲圈掀起了軒然大波,虛幻5下直逼現實的物理引擎讓無數玩家為之瘋狂,經歷了無數次跳票,19年年底,死亡擱淺上線了。
遊戲剛上架那會兒和大多數人一樣,滿懷期待去看了各大主播測評這個遊戲,但是結果並不盡如人意,直播端表現並不理想,很多玩家為此發出了質疑,“等了這麼久的遊戲就只是個送快遞的美團小哥?”別否認,這就是死亡擱淺的最初評價,剛上架時的兩極分化到了一種極為誇張的地步,喜歡的人奉為神作,反之被貶得一文不值,其實大家對小島秀夫的新作期待面出現了偏差,包括合金裝備在內的所有作品和預告影像都將死亡擱淺的矛頭指向了硬核解密略帶微恐的遊戲類型,玩家的反差感直接上升到了一種前所未有的高度,上一次這麼大的矛盾還是在2077bug太多內容太少所導致的,因此死亡擱淺淪為平庸。
我很少對遊戲發表自己的評價和看法,這是第一次長篇概述,因為實在是驚豔到了,但是想入手但還在觀望的朋友,我想給出的建議就是,慎入慎入還是慎入。死亡擱淺和其他的遊戲類型都不一樣,他更傾向於大表哥2一樣更喜歡用影視來突顯遊戲的劇情,這可能也和小島秀夫的電影夢有關吧,在小島秀夫心中耗時大量人力物力財力所打造的cg過場動畫更像是給玩家的獎勵,通過玩家完成某段任務之後一步一步將藏於迷霧中的劇情揭開然後恍然大悟為之感嘆遊戲劇情真好才是這個遊戲的目的。
送快遞平淡但不無聊,當你揹著山一樣高的貨物跨過了半張地圖歷經千難萬阻後,在一望無際的田野融入於天地之間猶如滄海一粟,感嘆遊戲畫風如此之美時,小島秀夫欽點的歌單顯得尤為應景,他會讓你明白什麼叫遊戲所帶來震撼內心的感動,送快遞獨特的獎勵機制—星星讓玩家成就感直接拉滿,當規劃好一切恨不得將順路的快遞一股腦全部帶上,這會讓你體驗到什麼叫遊戲帶來的充實感。
劇情方面的話,你可以不相信小島秀夫拍電影的能力但是永遠不要質疑他在遊戲裡講故事的能力。
這就是神作!#死亡擱淺[話題]#