何为第九艺术,至今仍有许多人无法接受游戏被归类于第九艺术的看法,其实并不是所有的游戏都能被称为艺术,和传统的八大艺术相比游戏想被定义的门槛显然要高了不少,但好在它具有足够的包容性这使得一款好的作品会让无数人忍不住为之赞叹。
聊回死亡搁浅,在18年时小岛秀夫怀揣着极大的野心,死亡搁浅在E3游戏展中首次亮相,预告CG的神秘感拉满,让人无法琢磨的叙事风格,无疑在当时的游戏圈掀起了轩然大波,虚幻5下直逼现实的物理引擎让无数玩家为之疯狂,经历了无数次跳票,19年年底,死亡搁浅上线了。
游戏刚上架那会儿和大多数人一样,满怀期待去看了各大主播测评这个游戏,但是结果并不尽如人意,直播端表现并不理想,很多玩家为此发出了质疑,“等了这么久的游戏就只是个送快递的美团小哥?”别否认,这就是死亡搁浅的最初评价,刚上架时的两极分化到了一种极为夸张的地步,喜欢的人奉为神作,反之被贬得一文不值,其实大家对小岛秀夫的新作期待面出现了偏差,包括合金装备在内的所有作品和预告影像都将死亡搁浅的矛头指向了硬核解密略带微恐的游戏类型,玩家的反差感直接上升到了一种前所未有的高度,上一次这么大的矛盾还是在2077bug太多内容太少所导致的,因此死亡搁浅沦为平庸。
我很少对游戏发表自己的评价和看法,这是第一次长篇概述,因为实在是惊艳到了,但是想入手但还在观望的朋友,我想给出的建议就是,慎入慎入还是慎入。死亡搁浅和其他的游戏类型都不一样,他更倾向于大表哥2一样更喜欢用影视来突显游戏的剧情,这可能也和小岛秀夫的电影梦有关吧,在小岛秀夫心中耗时大量人力物力财力所打造的cg过场动画更像是给玩家的奖励,通过玩家完成某段任务之后一步一步将藏于迷雾中的剧情揭开然后恍然大悟为之感叹游戏剧情真好才是这个游戏的目的。
送快递平淡但不无聊,当你背着山一样高的货物跨过了半张地图历经千难万阻后,在一望无际的田野融入于天地之间犹如沧海一粟,感叹游戏画风如此之美时,小岛秀夫钦点的歌单显得尤为应景,他会让你明白什么叫游戏所带来震撼内心的感动,送快递独特的奖励机制—星星让玩家成就感直接拉满,当规划好一切恨不得将顺路的快递一股脑全部带上,这会让你体验到什么叫游戏带来的充实感。
剧情方面的话,你可以不相信小岛秀夫拍电影的能力但是永远不要质疑他在游戏里讲故事的能力。
这就是神作!#死亡搁浅[话题]#