【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 15:21:53 作者:の皮皮狐 Language

感謝小黑盒鑑賞會提供的遊戲激活碼~

這是一個關於勇氣、奉獻與成長的故事。

“一個人並不是生來要被打敗的,你儘可以把他消滅,但就是打不敗他。”

當埃洛伊終於找到伊麗莎白·索貝克博士的那一刻,準會想起羅斯特帶她去狩獵的那個遙遠的下午。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第0張

到了現在,開放類世界遊戲早已多如牛毛,不論是以“遵紀守法”聞名的俠盜獵車系列、育碧的刺客教條、全境封鎖、火線獵殺等大作,還是以各種跑酷或極限運動、賽車為主的如消逝的光芒、飆酷車神、地平線系列。

都是膾炙人口的知名開放世界作品,但是今天我們要介紹的“地平線”並非賽車遊戲,而是一款講述世界末日後的一個關於勇氣、奉獻與成長的故事。

他就是《地平線·零之曙光》

#喜加一盛宴#

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第1張

野心勃勃的試水作

《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由位於荷蘭的索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games製作的第一款開放世界第三人稱動作角色扮演遊戲,由索尼發佈於2017年02月28日,距今剛好6年。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第2張

製作組LOGO

而地平線零之曙光於2016年8月19日獲德國科隆遊戲展最佳視覺獎

2017年9月獲TGS2017優秀獎 

2017年11月獲英國金搖桿年度最佳敘事獎 

2018年1月獲索尼互娛(美區)2017年度PS遊戲投票評選最佳PS4遊戲

這款遊戲有什麼魅力可以一口氣斬獲如此多殊榮呢?

先讓我們看看這個製作組有過什麼遊戲大作的經驗。

只有一款。

2003年誕生至今的殺戮地帶系列。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第3張

當年和“光環”系列平分秋色的大作

正常來說,在2013年11月PS4的殺戮地帶暗影墜落髮布之後,本該趁熱打鐵推出更多作品的製作組便銷聲匿跡了,當眾多網友逐漸遺忘和分析師猜測他們是否被Sony拆分或雪藏後,Guerrilla Games在2017年直接拿出了《地平線:零之曙光》這款劃時代大作出來。

而遊戲中的畫風、劇情、武器和各種技能都別出心裁的與眾多相似開放世界遊戲相比更有獨特風格,這也是製作組第一款開放世界作品,並且由於多年打磨,遊戲的整體BUG較少,優化也不錯。

地平線零之曙光也是難得在PS4時期便過審登上國區的作品之一。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第4張

那麼遊戲品質和劇情如何呢?

高開低走,但仍有上升空間

遊戲中有三個部落,諾拉,卡里亞和奧瑟蘭。

諾拉是生活在山上的狩獵採集者,崇拜自然。 

卡里亞是沙漠居住的城市建設者,崇拜太陽。

奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭論而聞名的修補匠。

故事設定為後啟示錄,故事將發生在未來將近一千年後,人類由於生物機械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第5張

遊戲圍繞著小女孩”埃洛伊“展開,從嬰孩時期直至最終長大成人,我們也可以跟隨劇情的發展不斷目睹埃洛伊的成長軌跡和種種選擇。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第6張

羅斯特男媽媽帶著嬰兒時期的埃洛伊

埃洛伊從小就跟隨著被流放的諾拉人羅斯特一起生活,這個部族是一個依託雪山而建的勇士部落,依託著部落的戰士和眾多從事農業採集生產的部落成員進行發展。

而被流放者則是部落中不被歡迎的人。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第7張

但是埃洛伊似乎卻又不平凡,她的賜名儀式甚至是由部落族長親自參與進行的。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第8張

而伴隨著女孩逐漸長大,她開始探尋著身上的種種特殊秘密,並且直到一次意外,她踏入了一片“禁地”,在那裡獲得了第一件將會伴隨其一生的設備:全息眼鏡

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第9張

好大的鴨子

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第10張

而從設備入手之後,除了讓其成為了一個網癮少女之外,也讓其獲得了一些特殊的能力。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第11張

這個設備居然可以掃描敵人的弱點並對其進行分析,還能發現一些蹤跡跟蹤


【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第12張

“玩XX玩的”

而隨著時間流逝,當初那個小女孩也長大成人,從攀爬山崖都差點失足的小弱雞成長到了可以和“機器”正面對抗的“女武神”。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第13張

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第14張

這張實機構圖是真的好

而隨著一件事的到來,流放者也有重回部落的機會,而想探尋自身身世的埃洛伊會經歷什麼精彩的故事呢?

這就需要各位盒友們自己去探尋了

畢竟寫太長你們也不看

但是在劇情這塊,如果你是一個願意靜下心去探索那些可發現蒐集素材的玩家的話也會很享受這次旅途的,我保證。

並且遊戲中也充斥著諸多支線任務可供探索,在本就龐大的主線探索中給大夥多增加了一些強度。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第15張

而到了遊戲後期,當你升級更多技能、近戰武器之後,可以超控一些機器輔助作戰,一些機器更是可供你騎乘,協助你更加有效率的探索這片未知大陸。

而玩到遊戲最後,如果你有仔細探究過劇情和世界發展,我相信你也會被那第一次,也是最後一次的碰面所震撼。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第16張

遊戲毫無缺點嗎?

其實我很早之前就想寫關於地平線零之曙光的內容了,但是由於當時一直是PS4獨佔,很多玩家缺少由自己體會個中劇情的機會,並且網上眾多攻略實況終究還是缺了很多味道。

但是趁著現在夏促+登陸PC的機會,我想向所有盒友們推薦這款遊戲,正如我前言所說,這是一個關於勇氣、奉獻與成長的故事。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第17張

但是這款遊戲也不是毫無缺點。

比如很多探索不必要且重複、地圖過大導致遊戲遊玩時間巨長,很容易讓玩家乏味,並且後啟示錄風格的遊戲也有如輻射系列、瘋狂的麥克斯等遊戲捷足先登,很容易給玩家帶來“這就是個差不多xx的遊戲”,並且給很多不明就裡的路人帶來錯誤觀感。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第18張

光原圖都6.79M大小的地圖

重複的探索會給玩家帶來審美疲勞,第一次看到“長頸鹿”和後續幾次登上之後的心態也是完全不一樣的,因此也需要玩家做好心理準備。

遊戲很棒,尤其還是這個製作組的第一部開放世界作品,第二部雖然被捲入某些“女權”風波中,但是說實話我認為埃洛伊這個角色還是與某些“說了不做、追求特權”的人群有一個根本的區別:她能做到的是“做了再說,男女平權”。

【PC遊戲】為什麼《地平線·零之曙光》是我認為的神作-第19張

而這讓我更加喜歡她了。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com