【PC游戏】为什么《地平线·零之曙光》是我认为的神作


3楼猫 发布时间:2023-07-15 15:21:53 作者:の皮皮狐 Language

感谢小黑盒鉴赏会提供的游戏激活码~

这是一个关于勇气、奉献与成长的故事。

“一个人并不是生来要被打败的,你尽可以把他消灭,但就是打不败他。”

当埃洛伊终于找到伊丽莎白·索贝克博士的那一刻,准会想起罗斯特带她去狩猎的那个遥远的下午。

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到了现在,开放类世界游戏早已多如牛毛,不论是以“遵纪守法”闻名的侠盗猎车系列、育碧的刺客信条、全境封锁、幽灵行动等大作,还是以各种跑酷或极限运动、赛车为主的如消逝的光芒、飙酷车神、地平线系列。

都是脍炙人口的知名开放世界作品,但是今天我们要介绍的“地平线”并非赛车游戏,而是一款讲述世界末日后的一个关于勇气、奉献与成长的故事。

他就是《地平线·零之曙光》

#喜加一盛宴#

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野心勃勃的试水作

《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由位于荷兰的索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的第一款开放世界第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日,距今刚好6年。

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制作组LOGO

而地平线零之曙光于2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖

2017年9月获TGS2017优秀奖 

2017年11月获英国金摇杆年度最佳叙事奖 

2018年1月获索尼互娱(美区)2017年度PS游戏投票评选最佳PS4游戏

这款游戏有什么魅力可以一口气斩获如此多殊荣呢?

先让我们看看这个制作组有过什么游戏大作的经验。

只有一款。

2003年诞生至今的杀戮地带系列。

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当年和“光环”系列平分秋色的大作

正常来说,在2013年11月PS4的杀戮地带暗影坠落发布之后,本该趁热打铁推出更多作品的制作组便销声匿迹了,当众多网友逐渐遗忘和分析师猜测他们是否被Sony拆分或雪藏后,Guerrilla Games在2017年直接拿出了《地平线:零之曙光》这款划时代大作出来。

而游戏中的画风、剧情、武器和各种技能都别出心裁的与众多相似开放世界游戏相比更有独特风格,这也是制作组第一款开放世界作品,并且由于多年打磨,游戏的整体BUG较少,优化也不错。

地平线零之曙光也是难得在PS4时期便过审登上国区的作品之一。

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那么游戏品质和剧情如何呢?

高开低走,但仍有上升空间

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。

诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 

卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。

奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。

故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。

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游戏围绕着小女孩”埃洛伊“展开,从婴孩时期直至最终长大成人,我们也可以跟随剧情的发展不断目睹埃洛伊的成长轨迹和种种选择。

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罗斯特男妈妈带着婴儿时期的埃洛伊

埃洛伊从小就跟随着被流放的诺拉人罗斯特一起生活,这个部族是一个依托雪山而建的勇士部落,依托着部落的战士和众多从事农业采集生产的部落成员进行发展。

而被流放者则是部落中不被欢迎的人。

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但是埃洛伊似乎却又不平凡,她的赐名仪式甚至是由部落族长亲自参与进行的。

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而伴随着女孩逐渐长大,她开始探寻着身上的种种特殊秘密,并且直到一次意外,她踏入了一片“禁地”,在那里获得了第一件将会伴随其一生的设备:全息眼镜

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好大的鸭子

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而从设备入手之后,除了让其成为了一个网瘾少女之外,也让其获得了一些特殊的能力。

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这个设备居然可以扫描敌人的弱点并对其进行分析,还能发现一些踪迹跟踪


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“玩XX玩的”

而随着时间流逝,当初那个小女孩也长大成人,从攀爬山崖都差点失足的小弱鸡成长到了可以和“机器”正面对抗的“女武神”。

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这张实机构图是真的好

而随着一件事的到来,流放者也有重回部落的机会,而想探寻自身身世的埃洛伊会经历什么精彩的故事呢?

这就需要各位盒友们自己去探寻了

毕竟写太长你们也不看

但是在剧情这块,如果你是一个愿意静下心去探索那些可发现搜集素材的玩家的话也会很享受这次旅途的,我保证。

并且游戏中也充斥着诸多支线任务可供探索,在本就庞大的主线探索中给大伙多增加了一些强度。

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而到了游戏后期,当你升级更多技能、近战武器之后,可以超控一些机器辅助作战,一些机器更是可供你骑乘,协助你更加有效率的探索这片未知大陆。

而玩到游戏最后,如果你有仔细探究过剧情和世界发展,我相信你也会被那第一次,也是最后一次的碰面所震撼。

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游戏毫无缺点吗?

其实我很早之前就想写关于地平线零之曙光的内容了,但是由于当时一直是PS4独占,很多玩家缺少由自己体会个中剧情的机会,并且网上众多攻略实况终究还是缺了很多味道。

但是趁着现在夏促+登陆PC的机会,我想向所有盒友们推荐这款游戏,正如我前言所说,这是一个关于勇气、奉献与成长的故事。

【PC游戏】为什么《地平线·零之曙光》是我认为的神作-第17张

但是这款游戏也不是毫无缺点。

比如很多探索不必要且重复、地图过大导致游戏游玩时间巨长,很容易让玩家乏味,并且后启示录风格的游戏也有如辐射系列、疯狂的麦克斯等游戏捷足先登,很容易给玩家带来“这就是个差不多xx的游戏”,并且给很多不明就里的路人带来错误观感。

【PC游戏】为什么《地平线·零之曙光》是我认为的神作-第18张

光原图都6.79M大小的地图

重复的探索会给玩家带来审美疲劳,第一次看到“长颈鹿”和后续几次登上之后的心态也是完全不一样的,因此也需要玩家做好心理准备。

游戏很棒,尤其还是这个制作组的第一部开放世界作品,第二部虽然被卷入某些“女权”风波中,但是说实话我认为埃洛伊这个角色还是与某些“说了不做、追求特权”的人群有一个根本的区别:她能做到的是“做了再说,男女平权”。

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而这让我更加喜欢她了。


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