首先雖然還在測試階段,但是我很有信心地認為本作是一部不錯的肉鴿遊戲。遊戲發售中午我就和三位位好友購買並進行聯機遊玩。在這十幾天裡,我們對lc2進行深度遊玩後並有一些看法,如下:
一.優點
1.流派構建玩法豐富:這是lc2最大的特色,通過三種顏色的符文,結合武器、裝備、飾品的結合,衍生出非常多的玩法。比如毒流火流電流,又比如我喜歡的藍流雙刀,紅藍弓箭,綠流大劍。豐富的流派玩法大大提高了本作相對前作玩法的不足。
二.說一說不足與將來發展的觀點吧
1.最有發展潛力的就是遊戲的內容。lc2一共是5關,但是隻有5張圖,這導致遊戲流程很短、關卡重複,到後期很乏味(我們四個現在夢魘30分鐘一把)。
發展建議呢一是多做點圖做點boss,延長流程。二是優化小關卡:比如一個大圖,可以增加除了挑戰房和詛咒高危魔這兩種房以外的房間,把超市和溫泉放在普通關卡等等
2.優化挑戰體驗:相信很多老手有這樣的感覺:錢捨不得花且有高級房絕不去普通房。為什麼呢?因為錢在後面花最值,高級房東西最好(挑戰》咒魔)。比如我和朋友們前三關不去商店,一直到第三關打boss前再去商店(前期多帶增加收入的,到這能攢67百),這樣可以避免前期商店刷不出好武器的弊端。這樣能在後期快速成裝,畢竟流派武器很重要,基本第三第四官武器裝備基本定型了,到後面就是升級和附魔。
這樣有什麼弊端?就是前期基本沒什麼遊戲體驗,到成型後才有輸出(前期刮痧後期無腦)
為什麼會有這種弊端?遊戲體驗決定性東西在後期。比如武器附魔(有的武器有沒有附魔一個天一個地),有時候一個白色武器升級附魔能達到結束,這導致你大後期刷到金色武器不想用。比如初始刷個白色薔薇藤蔓玩毒流,後期武器基本用不著。再比如鍋爐槍前期沒附魔很撈,後期附魔上來就是t0,而附魔正是後期才捨得用的(起碼升級會返,附魔不會)
這種感覺像什麼?就是前中期熬死了,憋了個大的,到快結束時爽一把。
暫時想了這麼多。