卡芙卡无论是外形还是实力,都得到了广泛的认可。不过,如果你真的了解她,应该知道,米哈游没有把她的一个强大能力加入到战斗中,至少玩家抽到的卡芙卡缺少了它。
省流
1、卡芙卡的战斗机制很有趣,可在剧情以及作为敌方boss时,有一项能力却是加入玩家后无法使用的。
2、卡芙卡拥有一种叫做“言灵”的技能,并以此拓展出“心理暗示”等对多能力,可以通过语言操纵(支配)别人,就像她在游戏剧情中、以及模拟宇宙等战斗所展现的那样。
3、如果将“言灵”加入到本方卡芙卡的技能列表中,或是行迹能力中,应该能大大提升趣味性及更强的战略地位。
自从卡芙卡在《崩铁》开头出现之后,这个红头发的妖媚女人,就已经是很多玩家心目中的必抽角色。无论是使用双枪乱射,操纵别人,还是那种妩媚的气质(还有身材)都让玩家们迫不及待地想要她尽快加入活动卡池。终于,在《星穹铁道》1.2版本的下半场,她来了,其在战斗中的强度也让人满意。只是,缺少了能够操纵对手的“言灵”能力,始终感觉有些缺憾。
“言灵”解析
“言灵”既是用语言就能操纵(催眠)别人的行为,目前还不知道有什么限制。在游戏开头,卡妈就是用这种能力,让处于未清醒状态的开拓者(星/穹),义无反顾地去吸收了星核,而毫不在意其中的风险,可见就算是睡眠中的人也能被言灵操纵。此后这种能力还多次出现,包括能控制刃体内的魔阴身,可以随意激活或终止魔阴身的行动,还有在开拓者“暴打”彦卿后将其劝退等。
如果玩家仔细观察卡芙卡的每一次对话,就会发现,每当她的对话中出现“听我说”或者和提到和“听”有关的关键字时,就是启动“言灵”技能的时刻。就比如卡芙卡pv中即将操纵士兵前,或者是阻止刃与饮月的战斗,亦或是好像没有用关键字(心中默念?),就用言灵术操纵隶属于「泯灭帮」的耶佩拉判罚官等。这与《生化奇兵》中的反派方丹用“Would you kindly?”来操纵杰克的行为非常相似。
在实际的战斗中,玩家能在卡芙卡作为boss的战斗中看到“言灵”的威力,无论是主线、模拟宇宙、混沌或是其他关卡中,当她使用“言灵”(对单)或者是“心理暗示”(对群言灵),都会让玩家急着用技能去“净化”,否则这些被控制的角色就会自动攻击本方队友,持续几个回合,如果被控制的是奶妈或护盾,战况会变得非常危险。
“言灵”是强大而有趣的技能,可当卡芙卡加入卡池后,玩家们失望得发现,崩铁并没有将这个能力加入到战斗机制中。虽然在很多游戏中,当一个npc变为可玩角色后,技能和一些方面都会发生变化,这很正常,但卡芙卡的这个能力太有代表性,而且作为虚无角色,控制对手也是弱化敌人的手段之一,就算是加个不稳定或既短暂的控制效果,应该也会很有意思。
这种能力在以前的游戏中一般叫做“魅惑”或其他类似的名字,能控制敌人攻击他们的队友,这在战斗中是非常有用的。目前游戏中,只有敌人能控制本方角色攻击自己人,而在可玩角色中还没有类似的能力,为什么不加入这种很有战略意义的机制呢?
有玩家指出,因为“灵语”有缺陷,当只有一个敌人时,它是毫无用处的,因为没有队友可以攻击。但是,很多被“支配”过的玩家应该经历过,当本方只剩一人时,“言灵”能让被“支配”者毫无反应,而错过一个回合,这怎么能说没用呢?目前卡芙卡的技能已经固定,但就像丹恒和饮月那样,或者是类似《崩三》的装甲,在未来会不会也出现能使用“言灵”的卡芙卡呢?
你觉得没有“言灵”能力是不是一种遗憾?
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