女特務,是電視熒幕上的經典形象,一身合身的服裝,搭配冷豔的氣質,使這類角色往往會散發出致命的吸引力。因為她的神秘莫測,所以讓人更想去深入瞭解她。因為城府極深,武力不低,又使很多追隨者望而卻步,無法真正看到她們美豔外表下,究竟藏著一顆什麼樣的心。
而遊戲中想要展現女特務這一特殊形象,對於她的言談舉止的描寫雖然必不可少,但對其服裝,容貌的刻畫,自然也是不可或缺的。縱使她有顆金子一般的心,但大多數時候,別人願意瞭解她的契機,仍然是一張美麗的臉。
對於遊戲來說,就是它的賣相是否順眼。
由此看來《沉舟》作為一款以女特務主角的遊戲,在最初的版本,採用了像素畫的表現形式,並沒有利用好這個主題的優勢。
而在後續的版本重置中,將畫面場景完全修改成貼合現實人體比例的手繪方式——挽起的長髮,勻稱的線條,在那個年代十分時髦的風衣,長筒高跟鞋。這使得原本遊戲繪製的像素小人,變成了一位實實在在的面容姣好,但神情冷酷的女特務。
而在更加嚴酷的環境中,例如審訊室的場景之中,新版本的立繪也顯得更直觀更有壓迫感。
不過單就“審訊場景”而言,我覺得下方的重置美術,更適合作為“立繪”出現,原版的像素場景+大頭照的演出模式也挺帶感的。
而會議室場景,相比比較昏暗的審訊室而言,可以看出製作組選用的視角,以及像素人物形象的繪製,使得房間看起來很狹小,人物表現也相當死板。
這個場景以立繪來繪製,就更能表現出與會人員的參會狀態,以及人物性格。
有些玩家,可能會覺得“像素遊戲”是很好做的,實際上“像素遊戲”需要更精煉的場景佈置,讓玩家在遊玩時,感覺到畫面更舒服。
像是星之海的像素畫風,人物可以朝向八個方向,人物頭部特寫突出邊框,更加動感。黃昏時,太陽照下,還能清晰地看到樹影。隨手截圖的這個場景,是由橢圓形的石臺為主體,使場景整體呈現更加動感。
而《歧路旅人》的像素,更是使用了HD-2D技術,將白晝黑夜,光影變化,立體房屋與2D像素人物完美融合在一起,縱使是“像素畫”,看起來也是精緻的,美麗的。
相對來說,《沉舟》同樣也並沒有利用好“像素遊戲”的優勢,整體場景四四方方,人物多為直立造型。雖然設計了光源,但整體畫風顯得死板,畫面死板,自然無法給人帶來代入感和沉浸感。
想要讓玩家感到好玩,那文字劇情就必須要到達一個讓人足以忽略畫面缺點的程度,這無疑是非常難的。
而後續採用立繪的做法,顯然更容易表達出人物的外形,動作,當時的心情,是有利於故事的表達的。
一個製作組肯將之前的素材全部推翻重做,這無異於壯士斷腕,需要極大的決心。
而從目前的前後對比來看,也能看出《沉舟》製作組為了將自己的故事以更好的方式呈現給玩家,的確是相當用心了。
我也十分期待《沉舟》發佈之後的成品,看看它究竟講了一個什麼樣的女特務故事。