女特务,是电视荧幕上的经典形象,一身合身的服装,搭配冷艳的气质,使这类角色往往会散发出致命的吸引力。因为她的神秘莫测,所以让人更想去深入了解她。因为城府极深,武力不低,又使很多追随者望而却步,无法真正看到她们美艳外表下,究竟藏着一颗什么样的心。
而游戏中想要展现女特务这一特殊形象,对于她的言谈举止的描写虽然必不可少,但对其服装,容貌的刻画,自然也是不可或缺的。纵使她有颗金子一般的心,但大多数时候,别人愿意了解她的契机,仍然是一张美丽的脸。
对于游戏来说,就是它的卖相是否顺眼。
由此看来《沉舟》作为一款以女特务主角的游戏,在最初的版本,采用了像素画的表现形式,并没有利用好这个主题的优势。
而在后续的版本重置中,将画面场景完全修改成贴合现实人体比例的手绘方式——挽起的长发,匀称的线条,在那个年代十分时髦的风衣,长筒高跟鞋。这使得原本游戏绘制的像素小人,变成了一位实实在在的面容姣好,但神情冷酷的女特务。
而在更加严酷的环境中,例如审讯室的场景之中,新版本的立绘也显得更直观更有压迫感。
不过单就“审讯场景”而言,我觉得下方的重置美术,更适合作为“立绘”出现,原版的像素场景+大头照的演出模式也挺带感的。
而会议室场景,相比比较昏暗的审讯室而言,可以看出制作组选用的视角,以及像素人物形象的绘制,使得房间看起来很狭小,人物表现也相当死板。
这个场景以立绘来绘制,就更能表现出与会人员的参会状态,以及人物性格。
有些玩家,可能会觉得“像素游戏”是很好做的,实际上“像素游戏”需要更精炼的场景布置,让玩家在游玩时,感觉到画面更舒服。
像是星之海的像素画风,人物可以朝向八个方向,人物头部特写突出边框,更加动感。黄昏时,太阳照下,还能清晰地看到树影。随手截图的这个场景,是由椭圆形的石台为主体,使场景整体呈现更加动感。
而《歧路旅人》的像素,更是使用了HD-2D技术,将白昼黑夜,光影变化,立体房屋与2D像素人物完美融合在一起,纵使是“像素画”,看起来也是精致的,美丽的。
相对来说,《沉舟》同样也并没有利用好“像素游戏”的优势,整体场景四四方方,人物多为直立造型。虽然设计了光源,但整体画风显得死板,画面死板,自然无法给人带来代入感和沉浸感。
想要让玩家感到好玩,那文字剧情就必须要到达一个让人足以忽略画面缺点的程度,这无疑是非常难的。
而后续采用立绘的做法,显然更容易表达出人物的外形,动作,当时的心情,是有利于故事的表达的。
一个制作组肯将之前的素材全部推翻重做,这无异于壮士断腕,需要极大的决心。
而从目前的前后对比来看,也能看出《沉舟》制作组为了将自己的故事以更好的方式呈现给玩家,的确是相当用心了。
我也十分期待《沉舟》发布之后的成品,看看它究竟讲了一个什么样的女特务故事。