这篇文章将会介绍第二季的五盒游戏中的游戏内容和规则,关于游戏基础规则请查看《绝命少女》,一款在桌面上还原恐怖片的游戏(一),关于第一季内容请查看
《绝命少女》,一款在桌面上还原恐怖片的游戏(二),那么话不多说,让我们一起看看第二季又增加了怎样的精彩内容吧。
美国星际飞船康纳德号,M级货船,型号9791-野牛,2122年由韦加-亚斯特瑞矿业公司委托,洛克希德马丁公司建造,耗资42亿美元,质量63000吨——当前坐标:不明
场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,20张物品卡牌,5张初设卡牌,11个指示物,3张维修卡牌
特殊设置:每张初设卡上会额外标明两个通行证指示物位于场景版图的位置;拿取一张通行证物品卡牌并在其上放置一个通行证指示物,将两张通行证物品卡牌并在其上各放置一个通行证指示物后放在桌面上,将剩余的三张通行证物品卡牌放入物品卡牌牌堆;将超级货运机物品卡牌放在桌面上,并将超级货运机指示物放在机库;将场景对应的剩余物品卡牌洗匀,并抽取十一张再加上所选择的绝命少女专属的物品再次洗匀,均分为三堆各四张暗置在场景版图上方,将三张牌堆顶部卡牌翻开;将三张维修卡牌面朝上放在玩家版图附近
特殊规则:通行证在游戏中十分关键,它可以用来解锁新的路径或激活飞船的某些功能,如果开始或结束移动时位于(而非经过)存在通行证的位置,你可以花费时间来获得该通行证,拿取放在桌面上一张通行证物品卡牌及其上放置的通行证指示物;无论通过搜索还是事件获得通行证物品卡牌时,都会在其上放置一个通行证指示物;当你将通行证指示物放置在场景版图或维修卡牌上时,依旧保留通行证物品卡牌,你不能弃掉空置的通行证物品卡牌,如果有卡牌效果让你这样做(无论是指定还是随机)将其忽略;在通行证指示物放置在场景版图或维修卡牌上后不能将其收回,除非特殊说明;使用通行证即放置通行证指示物不需要花费时间;
场景版图上有四个维护管道,每个旁边都有一个通行证槽位,绝命少女和受害者都不能在激活前通过这些管道。如果绝命少女靠近一个未被激活的维护管道,可以放置一个可用的通行证来激活它,这将允许绝命少女与跟随的任何受害者一起地通过它,敌人永远不能通过维护管道,无论激活与否;场景版图上有四个维修位置:垃圾压实机、能源炉、机库和舰桥,用紫色边框表示,可以通过激活获得特殊能力:粉粹机、焚烧炉、气压锁和自毁装置,为了激活你需要位于(而非经过)这些位置,激活这些位置对应的能力还需要在维修卡牌上放置不同数量的通行证指示物,气压锁和自毁装置可能会导致绝命少女和杀手同归于尽,此时由于是自杀因此不视作绝命少女获胜,如果在激活后因为某些原因移除维修卡牌上的通行证指示物,那么该能力立刻消失并移除相关指示物;虽然超级货运机位于机库,但你需要找到超级货运机钥匙物品才能够使用它。如果你不再装备超级货运机或丢失钥匙,把超级货运机指示物留在当前的位置,并将超级货运机物品卡牌放回桌面(也就是不能把超级货运机放在背包里)
从泰坦6号取回货物是例行任务,矿石、采矿设备、医疗补给,都是些无聊的内容。但货物里好像藏了什么东西,我们把它带回了船上。一个东西,一个动物,一个生物……不,那是一个该死的怪物,我把它带到我的船上了。 ——康纳德号船长,亚瑟·休斯顿
杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌,1张进化卡牌,10张伏击卡牌,3张行动卡牌,6个指示物,1个进化指示物
特殊设置:将进化卡牌放置在杀手版图附近,将进化指示物放置在上面的幼年体阶段,这是异形开始的阶段; 将杀手对应的惊悚卡牌和场景对应的惊悚卡牌洗混,抽取八张张并暗置在场景版图右侧;将10张伏击卡牌洗混,浅绿色的青年体部分在上;异形开始时只有四点血量,但在之后可能成长到十点
特殊规则:异形有幼年体、青年体、成年体三个阶段,当嗜血值达到对应数值后就会进化;幼年体异形行动迟缓但依旧致命,你需要在它进化以前就将其扼杀,该阶段的嗜血值只会因为异形杀死受害者而增长,因为惊悚卡牌、事件卡牌等的效果增长嗜血值时改为失去时间;青年体异形会立刻消失(详见后文),游戏后续异形的嗜血值会正常增长;成年体异形会拥有十点血量并恢复所有失去的血量,之后翻开异形的暗黑力量卡牌,并将伏击卡牌的成年体部分旋转在上;
当异形消失时立刻结束正在进行的杀手阶段,并将其从场景版图移动到惊悚卡牌上方,在异形消失时忽略整个杀手阶段,而会抽取一张伏击卡牌,并根据异形所处的阶段执行对应的效果,卡牌上的数字表明该伏击卡的危险程度,当伏击卡牌抽完后从弃牌堆洗牌再次抽取;扫描行动卡牌只能在在异形消失时使用,将扫描绝命少女所在的位置并放置一个已扫描指示物,这代表该位置已经被扫描并且异形不在该位置,这将阻止伏击卡牌上让异形从该位置(伏击卡牌的描述通常是绝命少女所在的位置)突然出现并进行攻击的效果,一个位置只能放置一个已扫描指示物,但多个位置可以同时存在已扫描指示物,如果让在一个已放置已扫描指示物的位置放置已扫描指示物,忽略这些效果;扫描行动卡牌在至少3个成功时会有更强的效果,可以让绝命少女伏击异形,此之谓“最高明的猎手,通常以猎物的形式出现”
寒冷不足以形容它,没有什么词可以精确地进行表达,女士。如果你晚上出去就把自己裹得严严实实,你不要,永远不要离开引导区域。除此之外,我们大部分时间都在工 ——斯图·卡朋特,2891号科考站设施管理员
场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,18张物品卡牌,5张初设卡牌,15个指示物,1张直升机卡牌,1张行动卡牌
特殊设置:将直升机卡牌放置在场景版图附近;将直升机指示物放在出口位置;将推雪机指示物放置在任一搜索位置相邻的室外位置;拿取收发两用无线电设备物品卡牌,之后将场景对应的剩余物品卡牌洗匀,并抽取十一张再加上所选择的绝命少女专属的物品再次洗匀,均分为三堆各四张暗置在场景版图上方,将三张牌堆顶部卡牌翻开
特殊规则:主建筑物指的是除去指挥官小屋和工具棚外的位于建筑物内部的位置,室外指的是除去主建筑外的位置,长走廊指的是主建筑物内的长走廊位置,在长走廊位置使用受害者集群板块来放置受害者;当直升机指示物位于出口位置时,你可以将其和同一位置的至多三名受害者一同移动到直升机卡牌上,一旦直升机搭载受害者那么它必须到达北极机场后才能返回,直升机卡牌上的受害者不会被攻击或杀死,直升机会在直升机卡牌上的位置之间移动,移动它的主要方式是使用飞得更快行动卡牌,有些惊悚卡牌也会允许你移动它;当直升机到达北极机场后搭载的幸存者获救并放置在绝命少女卡牌上以获得奖励,如果直升机在非行动阶段到达,那么奖励将会在下一个行动阶段开始时获得,在这些幸存者获救后直升机可以飞回2891号科考站;冻伤会让位于室外的绝命少女、受害者和敌人获得一个冻伤指示物,如果已经有冻伤指示物,则改为失去一点血量(由于受害者只有一点血量,他们会因此死亡),在维持阶段弃掉位于室内的绝命少女、受害者和敌人的冻伤指示物。
没有人知道这些东西...来自…哪里,但就在我们的研究团队到来之后,它就出现了。我认为有只狗不过是被感染,但约翰,摸着胸脯保证,告诉我有化学家在这里做奇怪的实验。 ——2891号科考站无线电通信
杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,16张惊悚卡牌,4张检测套装物品卡牌,3张检测结果卡牌,5个指示物,2个杀手指示物,3张暴露受害者卡牌,3张突变生物卡牌
特殊设置:当放置受害者时,随机将红色、黑色和灰色的杀手指示物视作受害者进行放置,他们是暴露的受害者;设置时不会在初设卡牌上放置杀手的位置放置任何东西,因为杀手隐藏在受害者之中(如果场景不是2891号科考站,则在应该放置杀手的位置放置一个实验室指示物,代表该位置有实验室);将检测套装物品卡牌面朝上放置在每个设置好的物品卡牌牌堆上方(大多数场景需要3张);将检测结果卡牌洗匀并面朝下构成检测结果卡牌牌堆;将3张暴露受害者卡牌洗匀并面朝下分别放置在杀手面板上
特殊规则:为了获得胜利需要检测所有的暴露受害者,检测出谁被同化并杀死这些突变生物,在游戏中至少出现一个,至多出现三个突变生物;暴露的受害者除去下列情况外与普通受害者相同:他们不会成为突变生物的目标并不会被突变生物杀死,他们不能被拯救,他们不会因为事件等效果变为其他的特殊受害者,他们永远会在恐慌阶段恐慌,如果他们被游戏效果杀死,那么立刻为他们抽取一张检测结果卡牌并结算;当搜索时如果获得物品且该位置还有监测套装物品卡牌则还可以获得该检测套装物品卡牌,之后可以弃掉检测套装物品卡牌或在位于实验室的情况下和对处于同一位置的暴露受害者进行检测,不消耗时间并抽取一张检测结果卡牌来决定该受害者是安全还是同化的,如果该暴露受害者是安全的,那么将其用普通受害者替换,如果本次检测是因为暴露的受害者被游戏效果杀死,那么移除替换后的普通受害者,且杀手的嗜血值升高(因为他们作为受害者被杀死了),之后将该测试结果卡牌移除,如果该暴露受害者是同化的,那么翻开杀手面板上最右侧的暴露受害者卡牌并将其替换为对应的突变生物卡牌,现在我们知道它其实是一个突变生物,将对应杀手指示物放在卡上,之后设置黑色丝血指示物和血量指示物,与游戏初设类似,之后结算当前嗜血值从低到高依次造成的效果,最后将该测试结果卡牌放回测试结果卡牌牌堆;
突变生物被视作杀手,他们会执行杀手行动和惊悚卡牌上的对应行动,如果同时存在多个突变生物则从左到右依次进行结算,当终章卡牌被翻开时,突变生物将有额外的终章行动并且该行动会在杀手行动结算后进行结算,在终章卡牌翻开前正常结算杀手阶段;当一个突变生物失去丝血指示物且还存在其他突变生物时,将该突变生物放在一边(相当于该突变生物立刻结束该阶段),之后继续正常执行该阶段直到该阶段结束后,如果翻开的黑色丝血指示物为空白或为白色丝血指示物,则该突变生物被杀死,从杀手版图上移除,如果翻开的黑色丝血指示物不为空白,则根据其上所示的血量将黑色丝血指示物变为白色丝血指示物并补充剩下的血量,并且该突变生物依旧存活,无论多少突变生物只剩丝血指示物,绝命少女都只会因此而在恐惧检定中额外投掷一枚骰子
温加德木屋是一个坐落在原始森林的与幽静湖泊之间的完美度假地。这座小屋已经存在了几代人,尽管多年来发生了改建,但它仍然具有和当初建造时一样的迷人的魅力。在这里举办了许多特别的活动和令人放松的度假活动。不幸的是,它也经历了一些悲剧——在这座木屋的历史上有着困扰整个家族的可怕事件。最好不要重温过去,只要这样你就会平静而又无忧无虑。
场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,16张物品卡牌,5张初设卡牌,11个指示物,10张成品物品卡牌,4张原料物品卡牌
特殊设置:将10张成品物品卡牌洗匀并抽取4张面朝上放在桌面上,将4张原料物品卡牌面朝上放在桌面上
特殊规则:木屋指的是厨房、两间卧室、浴室、家庭娱乐室、门厅、洗衣房和车库,室内指的是木屋与棚屋和船屋,室外指的是所有非室内的位置;场景版图上的某些位置画有对应的原料物品(废弃工具、钉子、绳索、木材),在这些位置绝命少女可以花费时间来将对应的原料物品卡牌放入背包,当丢弃原料物品卡牌时将其放回桌面上,可以在之后再次获得;成品物品卡牌允许你弃掉对应的物品卡牌或原料物品卡牌并花费时间来制作对应成品物品,制作完成后将对应的成品物品卡牌手持或放入背包,当丢弃成品物品卡牌时将其放回桌面上,可以在之后再次制作,当有使用次数限制的物品卡牌使用次数耗尽后弃掉用以制作成品物品卡牌时其使用次数会恢复。
不速之客相信他们是在做神圣的工作……把灵魂从可怜的世界存在中解放出来,一个被贪婪、野心、欲望和嫉妒所吞噬的世界。在他们看来,富豪与政客是受到这些负面影响最大的人,他们觉得应该减轻这些人的世俗负担。
杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌,2个指示物,2个杀手指示物。
特殊设置:将3个杀手指示物放置在初设卡牌上放置杀手的位置;给所有杀手设置血量设置黑色丝血指示物和血量指示物,与游戏初设类似;将激活杀手指示物放在红色杀手特里希的圆框。
特殊规则:不速之客是一个三人组合,但是在结算移动和攻击时只有激活杀手指示物所示的激活杀手会进行结算,当玩家对其中的一名杀手攻击或通过物品卡牌造成伤害时该杀手立刻成为激活杀手,当出现对应图标时激活杀手指示物会向上或向下移动(跳过死亡的杀手,从最顶端杀手向上移动时会移动到最底端杀手,反之类似),当激活杀手死亡时将激活杀手指示物放到最顶端的存活杀手圆框;有些卡牌声明所有杀手,那么忽略谁是激活杀手,从上向下一次结算效果,恐慌阶段与任何杀手位于同一位置的受害者如果当回合有受害者死亡则都会恐慌,而非只和激活杀手位于同一位置的受害者会恐慌,次级暗黑力量卡牌会对所有杀手生效,而非激活杀手,因此无论攻击哪个杀手都需要先移除次级暗黑力量卡牌上的血量指示物;当一个杀手失去丝血指示物且还存在其他杀手时,将该杀手放在一边(相当于该杀手立刻结束该阶段,如果需要改变激活杀手则进行改变),之后继续正常执行该阶段直到该阶段结束后,如果翻开的黑色丝血指示物为空白或为白色丝血指示物,则该杀手被杀死,从杀手版图上移除,如果翻开的黑色丝血指示物不为空白,则根据其上所示的血量将黑色丝血指示物变为白色丝血指示物并补充剩下的血量,并且该杀手依旧存活,随时准备将恐惧进行传播,无论多少杀手只剩丝血指示物,绝命少女都只会因此而在恐惧检定中额外投掷一枚骰子。
这是一个充满了魔法的奇幻之地,精怪和仙女与人类分享这片土地,河流蜿蜒而又曲折。但是不要被轻鸣的鸟儿和五彩的花朵骗过你,因为鲜血仍然在树林里暗暗流淌
场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,18张物品卡牌,5张初设卡牌,12个指示物
特殊规则:童话森林的位置比一般场景更少,但是这并不意味着更加简单,森林很快就会变得危机四伏;场景版图上有三座年久失修的古桥,由于其能够承担的重量有限因此只能有一名受害者跟随绝命少女通过这些桥,有些事件也会发现古桥,与版图上本身存在的古桥承重一致;当你寻找到木筏后,你可以在4个河流濒临的非出口位置放置木筏指示物,之后你可以在这4个位置之间相互移动。
它发出可怕的声音……那散发红光的眼睛令人恐惧,那充满利齿的大嘴巴喷出臭味。像我这样的仙女飞得很快,所以我才能活着讲述这个故事,而人类和其他生物就没有那么幸运了。 ——阿瑞拉,一个友好的林地精灵
杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌
特殊规则:大坏狼拥有寻血与杀戮两种模式,不同模式下惊悚卡牌会有不同的效果,大坏狼以寻血模式开始,当翻开暗黑力量卡牌是大坏狼进入杀戮模式,大坏狼总是处于上述两种模式中的一种,唯一例外是猎杀机器传奇暗黑力量卡牌,这将使大坏狼同时结算两种模式对应的效果,有些惊悚卡牌没有指出具体模式,则大坏狼总会结算这些效果
沃尔夫疯人院由性情古怪的石油大亨和慈善家杰别迪亚·沃尔夫于1899年建造,可以容纳300名病人,但到20世纪50年代,这里已经是超过2500名灵魂的家了。然而,过度拥挤并不是严重的问题,因为“重症”的病人通常被关在笼子里,而其他人则无人看管,或者孤零零地在潮湿的大厅里游荡。在70年代末的改革之前,沃尔夫医生经常用碎冰锥进行脑叶切除术,以及使用强效电流的电击治疗因此经常导致死亡。今天,沃尔夫疯人院声称自己是精神病患者的避难所,但有人说它永远不会真正摆脱黑暗的过去。 ——来自维基百科上的“沃尔夫疯人院”的条目
场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,18张物品卡牌,5张初设卡牌,18个指示物,1张药效卡牌,10张副作用卡牌,5张亢奋卡牌
特殊设置:将眩晕指示物放在桌上;将药片指示物面朝下洗匀放在桌面上,初始设置卡牌会声明四个放置药片的位置,随机拿取四个药片指示物放置在这些位置,剩下的五个药片指示物留在桌上;将亢奋和副作用卡牌洗匀面朝下放在桌上。
特殊规则:在疯人院散落着各种药片,绝命少女可以收集并食用它们,药片分为四种类型,黄色、蓝色、粉色和万能(可以被视作任一颜色),当你位于存在药片的位置时可以花费时间收集并将其面朝上放置在药效卡牌下方;在行动阶段可以食用已收集的药片,将他们弃掉,如果桌面上没有药片指示物,将弃掉的药片指示物放在桌面上,根据药效卡牌上声明的不同药片和药片搭配的效果进行结算,如果一次性食用两片或三片药片,在结算完后还需抽取一张副作用卡牌进行结算,每个回合可以食用任意次数任意数量的药片,每次食用可以食用任意数量任意类型的药片,如果食用每种药片各一片,就会获得亢奋卡,亢奋卡有着强大的能力会主导游戏的胜利;某些卡牌会使敌人眩晕,此时将眩晕指示物放置在对应敌人下方,在杀手阶段该敌人不会进行移动(但会进行攻击),在维持阶段弃掉敌人下方的眩晕指示物。
曾经有一个女人乐于助人,她最大的快乐就是包扎伤口,说一句亲切的话,或者紧握一只得病的手。然而有一天,她目睹了一件非常可怕的令人震惊的事情,这完全地,不可撤销地改变了她。而现在,善良和欢乐已经被残忍和绝望所取代,也许还保留了微笑,但那是一种充满仇恨的微笑,如果你看见了她,愿亚伯拉罕的上帝怜悯你。 ——摘自M·弗曼博士的《新英格兰精神病院史》
杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌,2张行动卡牌,6个精神病人指示物
特殊设置:将精神病人指示物放在受害者指示物附近;拿取两个精神病人指示物棘齿女士所在的位置
特殊规则:棘齿女士开始时只拥有六点血量,但她拥有很强的恢复能力并且没有血量上限;与棘齿女士相伴的是精神病人爪牙,这些受害者已经彻底成了疯子,原意为棘齿女士做任何事情,精神病人拥有一点血量,一点移动和一点攻击,他们不会跟随绝命少女也不会被拯救,当绝命少女离开一个存在精神病人的位置时,会受到等同于该位置精神病人数量减一的伤害,场景版图最多存在6个精神病人,当已存在6个精神病人时忽略生成精神病人的效果,当普通受害者成为精神病人时用红色的精神病人指示物替代普通受害者指示物,但是不会增加嗜血值因为并没有受害者因此死亡,当绝命少女杀死精神病人时,虽然他们曾经是受害者,但是不会增加嗜血值;冷静行动卡牌可以让精神病人恢复成为平静的受害者,将精神病人指示物替换为普通受害者指示物,现在他们会正常地跟随绝命少女并被拯救,也可能会被敌人杀死。
我惊恐地看着他们包围着我哥哥,他的尖叫声将永远铭刻在我的记忆中。 ——僵尸的妹妹
配件:两张嗜血卡牌,三张终章卡牌,三张暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌, 3个尸群指示物,23个指示物
特殊设置: 没有杀手版图,将两张嗜血卡牌放在场景版图附近,将嗜血指示物放置在嗜血卡牌上,绝命少女起始恐慌值为4, 在初设卡牌上杀手的位置放置一个僵尸指示物,在其他出口位置各放置一个僵尸指示物,如果场景只有一个出口位置,则在初设卡牌上杀手的位置放置两个僵尸指示物,出口位置放置一个僵尸指示物,任意一个所选择的搜索位置放置一个僵尸指示物;将尸群指示物面朝下放置在暗黑力量卡牌上,将剩下的僵尸指示物和尸群指示物放置在嗜血卡牌下方。
特殊规则:为了获得游戏胜利,绝命少女需要杀死所有僵尸和尸群,只要场景版图上没有任何僵尸指示物和尸群指示物立刻获得胜利,在场景版图上已存在3个尸群指示物时需要放置第四个或者绝命少女被杀死则立刻失败;所有僵尸被视作爪牙, 当僵尸生成时根据嗜血卡牌所示数量生成对应数量的僵尸,将其依次放置在当时僵尸数量最少的出口位置(一个接一个,每次单独判定数量最少),知道所有僵尸都被生成,如果有多个出口位置僵尸数量最少,将僵尸放置在距离绝命少女最远的出口位置;僵尸使用正常的移动判定,但是有一点例外,如果僵尸移动范围内没有可选目标,那么他们会在移动后像恐慌的受害者那样再次漫无目的的进行一次移动,僵尸作为一个整体每次攻击会攻击其中的一个目标,伤害等同于该位置僵尸的数量, 当绝命少女和普通受害者位于同一位置时总是会优先攻击普通受害者;
三个尸群指示物和三张受害者集群板块拥有对应的图标,当杀手阶段结束时如果某个位置拥有至少三个僵尸指示物就会将其替换为尸群指示物,如果这是第一个尸群,那么拿取暗黑力量卡牌上的尸群指示物进行替换并翻开暗黑力量卡牌,根据构成尸群的僵尸数量(至少为三)在对应的集群板块上放置血量指示物(不设置丝血指示物);尸群被视作是杀手,不再使用僵尸的规则而是作为杀手进行结算,唯一例外的是如果有效果将杀手移动到某个位置,那么只将最近的尸群移动到该位置,尸群的移动和攻击由嗜血值决定,当受害者被尸群杀死时,该尸群获得一点血量,尸群没有血量上限,且在血量低于三的时候依旧保持尸群的状态而不会变成僵尸,当尸群作为一个整体进行移动,当其与僵尸位于同一位置时移除僵尸且该尸群获得血量,可以和其他尸群位于同一位置,但是这不会导致合并,所有“杀死若干只僵尸”的效果可以视作“对尸群造成多少点伤害”的效果进行结算。
特殊规则:每个场景都有一个含有特殊规则的交通工具,忽略这个交通工具的普通规则和卡牌,当出现交通工具物品卡牌时将其用一个未放入物品卡牌牌堆的物品卡牌替代(也可以在设置时将其移出游戏后再构筑物品卡牌牌堆);交通工具会出现在出口位置(四个出口位置各放置一个交通工具指示物,如果出口数为奇数,将剩下的交通工具指示物放置在最远的出口位置,如果出口数只为一,将剩下的交通工具指示物分别放置在现实中可能出现的位置),每当你第一次进入某个出口位置时翻开交通工具指示物,如果上面显示存在交通工具则将其他交通工具指示物移除,并将交通工具放置在该位置,如果该交通工具是水上交通工具,则将其放置在最近的可放置位置,之后拿取该交通工具对应的交通工具行动卡牌并放入手中,在后续游戏中该卡牌与正常行动卡牌规则一致;如果交通工具行动卡牌上有对应标志则代表该交通工具有司机或飞行员,这代表你可以在不和该交通工具位于同一位置时使用交通工具行动卡牌,否则你必须和该交通工具处于同一位置才可以使用交通工具行动卡牌去驾驶他,玩家在移动时可以和同一位置的交通工具一起移动(遵守其规则)
交通工具: 康纳德号(超级货运机): 超级货运机不能穿过维护管道;2891号科考站(推雪机):推雪机只能在室外位置移动 ,如果和实验室相邻且没有僵尸,可以花费两点时间放置一个洞指示物;温加德木屋(滑板车):滑板车只能在室外位置移动,受害者可以照常跟着你;童话森林(木筏):当你寻找到木筏后,可以在4个河流濒临的非出口位置放置木筏指示物,之后你可以在这4个位置之间相互移动,当你位于这4个位置时被视作位于木筏相邻的位置,受害者不能照常跟着你;沃尔夫疯人院(轮床):可以和你在场景上的任意位置移动