《墨境》:墨浪滔滔,犹如画卷


3楼猫 发布时间:2024-02-20 08:41:23 作者:vv喵酱 Language

刚刚结束的Steam新品节,有着好多不错的作品的亮相,作为发掘的一款好游戏,《墨境》这次带来的体验着实不错,很值得推荐一番。

《墨境》:墨浪滔滔,犹如画卷-第0张

用手中的刀剑,在这个充满神秘与未知的世界中,以剑代笔,绘出犹如国墨的画卷,进而能够真正书写自己的命运,摆脱“天道”的掌控,去追寻真正的自由。于是,《墨境》的故事也就此展开,的确,这个世界的确令人着迷,对抗“天意”,勇于踏入各样轮回,这的确称得上是本作的精神内核,虽然Demo给的时长算不上多,但是这样的设计的确是足够吸引人的。

核心成长机制足够简化也很有趣

《墨境》:墨浪滔滔,犹如画卷-第1张

其实本作成长压力看起来不算大,因为玩家需要构筑的东西,叫做“墨宝”,要说缺点吧也有,毕竟本作是Rogue类型的游戏,本身节奏较快,而本作的墨宝也是采用了“主动+被动”合二为一的精良设计,所以说有些许理解难度,当然优点其实就更多啦,除了刚刚提到的合二为一减轻构筑压力,毕竟装备上了就有了特别直观的技能系统,而且样式也不少,攻击效果和范围,以及给人物附加的属性都不一定,也就是说虽然最主要的道具很少(槽位限制就两个),但是能够给玩家带来的提升是很大的,然后惊喜也不止于此,如果说刚刚的内容也就是简单的把主被动两个内容进行贴合的话,那么也不得不说本作也为后期的体验做个了不错的铺垫——在这里,携带两种顶级墨宝墨宠会有质变,也就是说在本作的不同阶段的体验可以说直接拉大了,很有差异性,体验多样,游戏自然不会感到无趣。


战斗体验多样,感受丰富

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当然了,墨宝虽然拿一个好处多多,但是问题也在于拿一个好的合适的墨宝并不算容易,毕竟刚刚也提到墨宝的配合,但是本作的墨宝也只能通过战斗获得,有时候就需要看一下自己的运气,但是运气毕竟也是辅助,最主要的还是自己能够运用好手中的墨宝,应对多样的搭配什么的,所以说本作也是可以说每次都有不一样的体验,游戏的趣味性也是更加高涨了。

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而且本作的动作的确是很流畅,而且闪避机制并没有什么限制,通过游玩,有时候我也会通过闪避跑来跑去,躲避敌人攻击的时候也顺便给敌人一个背刺什么的,玩得也挺爽hhh。


房间多样,事件也很多样

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墨宝是看家的成长机制,但是也会有别的其它成长内容,本作采用的是Rogue玩法,自然不能浪费,玩家也将会走向各种各样的房间,是的,还是需要进行选择,但是本作的房间类型其实也并不复杂,主要还是那些套路,但是有意思的就是会告诉你什么类型的房间会更多爆出什么样的资源,方便玩家进行资源分配。例如本作有个灵丹坊,可以获得略微提升作战属性的丹药,当然也能在特定房间内吃到点食品,也是可以恢复能力值的,也就是说既有战斗期间永久性能力的提升,也有短时间内的数值提升等等,这样搭配还是很合理的。而且上面两个章节也能看出本作随机性极强,所以说玩家也是需要随机应变了。



多样的模式,多样的系统,总之就是很丰富


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其实刚刚说到的是目前Demo的主要玩法和成长方式,这个是根层次的,基本奠定本作主要玩法,但是本作也是不断进步,随着版本的更新,也将会有很多的内容增加,这次就有了很多高级的墨宝和墨宠主动技,也算是为游戏后期爽感拔高了不少,当然,配合上“无尽模式”想必更爽。


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毕竟如果说本作的难度其实也算是稍有挑战这个层级的话,那么恭喜你,在本次的更新中,击溃BOSS可以进行更加有趣的“无尽模式”体验,结合上面所提到的墨宝,以及丹药等等机制,咱BOSS都打过去了,肯定那时候成长也差不多了,嗯,没错,到这里本作的爽感就来了,毕竟动作本身就相当流畅,敌人再如同潮水般袭来,简直不能更爽。

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