這篇以流水賬形式體現,你們可以代入進去,看看遊戲開發有多逆天。
這個遊戲的發展由一下幾個階段組成:
4月份的時候,遊戲遊玩人數還就幾十人到幾百人,到了4月底最多次啊220人,那時候獅子負責為主要dc社區的運營,香蕉遊戲的大小也很小。【整個4月新增香蕉18個】
5月份開始,2024/5/21的時候,遊戲人數從3000人突然提升到18582,最高在30號提到了35761人。估計這時候開始有第一批機器人入駐了,因為CS那邊拉閘了。【整個5月新增香蕉45個】
到了6月份,遊戲初步引來了第一波高潮,特別是6月14日那天,所有的香蕉都被抬到了史無前例的高度,以至於那一天成為所有老香蕉的巔峰歷史價格,遊戲在線人數在14日的時候是448373,到了20日達到了歷史巔峰917272在線,但因6月17日官方更換了大量香蕉的圖片,導致信譽受損香蕉價格呈現斷崖式的暴跌。之後因為喜劇性的暴跌,一部分人被套牢,成為第一波受害者。【整個6月新增香蕉33個】
右側圖為以前的模樣,左側為修改後的模樣
7月份開始,遊戲因為上一波高潮,湧進了一大波“投機者”,玩家人數穩定在40萬人左右。第一個“莊家控股”香蕉出世“Retronana”一個反向波風格的落日蕉進入大家視線,每天固定時間的掃盤,越來越高的價格吸引了很多人的注意。最後這個香蕉以突然停止收購,價格逐漸下跌淡出大家視線。
Retronana
7月9日,開發團隊發佈消息,提出合成和箱子的未來功能。
7月16日,遊戲官方刪除了18小時掉落池,提出了1/28000000 超低概率的Legendary級別香蕉。
7月18日,第一個傳說級別的香蕉“Wireframenana”出現BUG,掉落概率出錯,導致數量激增。一些倒黴蛋從10美元接盤接到3美元,慘不忍睹。同期出現BUG的還有一個叫Starynana的香蕉,價值也縮水了十倍左右。
7月24日,Diamond Banana(鑽石香蕉)發生了黑餘額事件,雖然其價格炒的非常的高,但玩家只能買不能賣,賣一根就會獲得Steam平臺的封禁,說你有欺詐行為。【整個7月新增香蕉17個】
8月份,玩家人數在8月1日突然提升到了60萬人次,平均在線人數為48萬人。這個月第二個傳說級別的香蕉Loonana(龍蕉)橫空出世,黑市成交價約為200美元,因為極低的掉落概率,這個價格保持的非常穩定的高價。這個月市場比較平穩,只有小斯巴達一直有一個ID為“1”的玩家一直在收購。【整個8月新增香蕉14個,明顯有一個下降趨勢】
9月份,平均在線人數為42萬人,增加了uncom級別和EPIC級別,而第一批的uncom級別和EPIC級別竟然是從com級別和rare級別直接提拔上去的,這直接導致了後面合成系統的崩潰(後續會講)。【整個9月新增香蕉19個】
從rare破格提拔到epic的警告蕉
10月份,平均在線人數為38萬人,本月最大的事件就是10月18日新增了合成功能,新增了合成幣用於10個低端香蕉合成高級香蕉的概念,上線第一天直接導致價格大崩盤,原本的硬通貨“黃金”和三個傳說“渦流”“龍蕉”受影響最大,跌幅達到99%,原本黑市200美元購買的玩家,現在只要0.3美元就能買到。同期傳說的掉落概率從28000000下調至 10000000。香蕉市場陷入恐慌,市場突然降溫,大量玩家放棄自己的庫存離開遊戲。同期10月7日“商店香蕉——坦克”的價格被炒到10美元,並且每隔一段時間都有人在交易,非常詭異。【整個10月新增香蕉14個】
11月份,平均在線人數為32萬人,因為10月31日的萬聖節活動,遊戲迎來為期7天的萬聖節活動,遊戲的畫面和香蕉的質量應該是有史以來質量最好的,但是市場依舊很低迷,看不到有人想要壟斷某一種香蕉的跡象,大家都在等待救世主,直到11月6日活動結束,明明這是數量最少的一批香蕉,但是銷售量卻不見有巨大波動。
合成體系出來前,大家還是可以通過暴力吸收市面存貨抬高單個香蕉的價格。合成出來之後,一個本應該絕版的香蕉全部死灰復燃了,通過簡單的10:1的合成方式,相鄰的香蕉的價值體系也被強制壓縮為10:1, 原本的價值體系一下子被沖毀。
當我寫完這篇文章的時候,24日當天在線人數已經為20萬人。遊戲市場每個香蕉的24小時交易量縮水地非常厲害。遊戲貌似正在步入尾聲,中國區玩家也把注意力從Banana轉移到股票或虛擬貨幣地市場,市場活力逐漸降低。
11月也快迎來終結,希望遊戲官方做個人,在12月能兌現自己7月9日說過的話,實現“未來功能”。天下沒有不散的宴席,這次貌似是我買單。