这篇以流水账形式体现,你们可以代入进去,看看游戏开发有多逆天。
这个游戏的发展由一下几个阶段组成:
4月份的时候,游戏游玩人数还就几十人到几百人,到了4月底最多次啊220人,那时候狮子负责为主要dc社区的运营,香蕉游戏的大小也很小。【整个4月新增香蕉18个】
5月份开始,2024/5/21的时候,游戏人数从3000人突然提升到18582,最高在30号提到了35761人。估计这时候开始有第一批机器人入驻了,因为CS那边拉闸了。【整个5月新增香蕉45个】
到了6月份,游戏初步引来了第一波高潮,特别是6月14日那天,所有的香蕉都被抬到了史无前例的高度,以至于那一天成为所有老香蕉的巅峰历史价格,游戏在线人数在14日的时候是448373,到了20日达到了历史巅峰917272在线,但因6月17日官方更换了大量香蕉的图片,导致信誉受损香蕉价格呈现断崖式的暴跌。之后因为喜剧性的暴跌,一部分人被套牢,成为第一波受害者。【整个6月新增香蕉33个】
右侧图为以前的模样,左侧为修改后的模样
7月份开始,游戏因为上一波高潮,涌进了一大波“投机者”,玩家人数稳定在40万人左右。第一个“庄家控股”香蕉出世“Retronana”一个反向波风格的落日蕉进入大家视线,每天固定时间的扫盘,越来越高的价格吸引了很多人的注意。最后这个香蕉以突然停止收购,价格逐渐下跌淡出大家视线。
Retronana
7月9日,开发团队发布消息,提出合成和箱子的未来功能。
7月16日,游戏官方删除了18小时掉落池,提出了1/28000000 超低概率的Legendary级别香蕉。
7月18日,第一个传说级别的香蕉“Wireframenana”出现BUG,掉落概率出错,导致数量激增。一些倒霉蛋从10美元接盘接到3美元,惨不忍睹。同期出现BUG的还有一个叫Starynana的香蕉,价值也缩水了十倍左右。
7月24日,Diamond Banana(钻石香蕉)发生了黑余额事件,虽然其价格炒的非常的高,但玩家只能买不能卖,卖一根就会获得Steam平台的封禁,说你有欺诈行为。【整个7月新增香蕉17个】
8月份,玩家人数在8月1日突然提升到了60万人次,平均在线人数为48万人。这个月第二个传说级别的香蕉Loonana(龙蕉)横空出世,黑市成交价约为200美元,因为极低的掉落概率,这个价格保持的非常稳定的高价。这个月市场比较平稳,只有小斯巴达一直有一个ID为“1”的玩家一直在收购。【整个8月新增香蕉14个,明显有一个下降趋势】
9月份,平均在线人数为42万人,增加了uncom级别和EPIC级别,而第一批的uncom级别和EPIC级别竟然是从com级别和rare级别直接提拔上去的,这直接导致了后面合成系统的崩溃(后续会讲)。【整个9月新增香蕉19个】
从rare破格提拔到epic的警告蕉
10月份,平均在线人数为38万人,本月最大的事件就是10月18日新增了合成功能,新增了合成币用于10个低端香蕉合成高级香蕉的概念,上线第一天直接导致价格大崩盘,原本的硬通货“黄金”和三个传说“涡流”“龙蕉”受影响最大,跌幅达到99%,原本黑市200美元购买的玩家,现在只要0.3美元就能买到。同期传说的掉落概率从28000000下调至 10000000。香蕉市场陷入恐慌,市场突然降温,大量玩家放弃自己的库存离开游戏。同期10月7日“商店香蕉——坦克”的价格被炒到10美元,并且每隔一段时间都有人在交易,非常诡异。【整个10月新增香蕉14个】
11月份,平均在线人数为32万人,因为10月31日的万圣节活动,游戏迎来为期7天的万圣节活动,游戏的画面和香蕉的质量应该是有史以来质量最好的,但是市场依旧很低迷,看不到有人想要垄断某一种香蕉的迹象,大家都在等待救世主,直到11月6日活动结束,明明这是数量最少的一批香蕉,但是销售量却不见有巨大波动。
合成体系出来前,大家还是可以通过暴力吸收市面存货抬高单个香蕉的价格。合成出来之后,一个本应该绝版的香蕉全部死灰复燃了,通过简单的10:1的合成方式,相邻的香蕉的价值体系也被强制压缩为10:1, 原本的价值体系一下子被冲毁。
当我写完这篇文章的时候,24日当天在线人数已经为20万人。游戏市场每个香蕉的24小时交易量缩水地非常厉害。游戏貌似正在步入尾声,中国区玩家也把注意力从Banana转移到股票或虚拟货币地市场,市场活力逐渐降低。
11月也快迎来终结,希望游戏官方做个人,在12月能兑现自己7月9日说过的话,实现“未来功能”。天下没有不散的宴席,这次貌似是我买单。