最近,《帝国时代2》的新DLC“三国时代”也是即将于5月7日上线,其中有5个新文明“魏、蜀、吴、女真、契丹”。
而其中玩家们最关心的一定是“魏蜀吴”啦!
那么本次笔者就来从各个方面介绍一下新民族——蜀汉。
本文部分内容参考B站up夢逝影的相关视频

英雄
三国文明的特点就是在帝王时代可以在城堡里生产一位英雄单位。

而蜀汉文明的英雄也是不出意料的是刘备,除了夸张的面板外,其特殊效果是为周围的单位每分钟恢复45点生命值!

这一效果还是比较给力的,唯一的缺点就是相较曹魏和孙吴的英雄,蜀汉的刘备是步兵,调动起来会有些慢!

特色科技&加成

银冠科技:盘蛇阵
白羽卫兵附近的叉叉单位每存在1个,二者都+0.5%的生命值,最多 +15%(白羽卫兵自身也属于叉叉单位,即纯白羽卫兵也可以触发该科技)
叠满科技的加成后,精锐白羽卫兵能有115点血量,恐怖如斯!

金冠科技:弩匣
步弓手系以及战车的集中模式射箭数量+2,战车的掩护模式以及楼船射箭数量+3
最朴实的文字,最暴力的加成。该金冠科技提升的加强使蜀汉的步弓系成为整个AOE2最强的步弓之一。

每支加成的副箭攻击为3,但是不吃科技的加成,所以命中率一般(假如吃扳指就真无敌了),整体而言步弓的输出直接提升了一个档次。
伐木工不仅能产生木材,还能产生食物
具体数值为每采集10点木材额外采集1点食物。
对蜀汉非常有用的经济加成,因为作为弓手、攻城文明,会有大量的伐木工人,这个特色刚好吻合。
弓兵单位在靶场和铁匠铺的科技费用-25%
攻城武器和攻城战船在城堡帝王时代的移动速度+10/15%
这两条都是中规中矩的特色加成,对应着蜀汉的“弓兵和攻城文明”。

特色单位
白羽卫兵

生命:95,100(精锐)
攻击:
7(对骑兵+8,对战象+8,对骆驼+6,对建筑+2对冲击步兵+4)
8(对骑兵+8,对战象+8,对骆驼+7.对建筑+20对冲击步兵+4)
护甲:0/2,0/3
攻速:2
移速:0.95
特殊效果:攻击敌人时减少敌人15%的移动速度,持续10秒
超级肉的大叉叉,可以作为反骑前排肉盾。如前文所说,在升级银冠后,精锐白羽卫兵能有115点血量,极其抗揍。
另外白羽卫兵的精锐可以竞选最小精锐提升了,上千资源升级精锐仅有5点生命、1点攻击、1点盾牌的加强。
战车

插个题外话,按照历史这也是一种“诸葛连弩”,因为现在“诸葛连弩”有两种说法,一种是单兵携带的小型武器(即联通的诸葛弩),另一种则是大型的弩,单兵无法使用,需要架起来使用,对应的就是蜀汉的“战车”。
生命:65
攻击:8(对建筑+2)
x5箭(集中模式)
x9箭(掩护模式)
护甲:0/5
射程:6
攻速:8.0
移速:0.8
虽然是“战车”,但该单位属于骑兵,受益于骑兵科技,也可以被僧侣、刘备回血,可以看作机动性更强的弩炮。

所谓“集中模式”即瞄准一点射击,“掩护模式”即朝一片区域散射,散射模式适合对付大批的单位。

常规兵种

步弓系:全游最强之一,蜀汉扛把子
骑兵系:无血统,只有一级攻,完完全全不能用,造出来的90血“重装黑光铠”纯纯来搞笑的
剑士系:只有一级攻,和上面骑兵系坐一桌
长枪系:靠着银冠科技,和白羽卫兵一同混编,还是能起到很好的反骑效果的

攻城武器:三国唯一有攻城技师的含金量!缺陷在于没有重投,对于攻城武器民族来说还是比较遗憾的,毕竟特殊兵种战车的定位是弩炮

海军:没有快速喷火船,其余满科技,楼船还有金冠加成,整体还可以

其他

僧侣:缺好几个关键科技,不堪大用

防御:只有警戒塔导致防御也很一般

经济:缺二级采石、轮作,靠着自身的经济加成整体还可以

小结
蜀汉这个文明可以说是“魏蜀吴”三国里最有意思的一个了,它在科技方面极端畸形,作为全游唯一一个只有一级攻的文明,它同时有着最顶级的步弓和较为强力的攻城武器;

而众所周知,步弓和攻城武器想要玩的好都需要非常高的微操水平,可以预见的是在高手手中,蜀汉一定会有着相当强大的表现;而对于普通玩家来说,该文明的痛点实在太多了,很不好用。

那么蜀汉这个民族基本上方方面面笔者都介绍完了,不知各位对于这个民族有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论~
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本文由小黑盒作者:惭英 原创
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