【DEMO试玩】下班后我打开电脑,当起了快递分拣工——赶紧送走


3楼猫 发布时间:2024-03-05 14:20:28 作者:琥珀纸夜 Language

本作是由Martynas Cibulis开发的一款合作联机游戏,打眼一看本以为是类似于《胡闹厨房》的游戏,实际上也有着类似的感觉,但与胡闹系列不同的是,本作单人游玩也是非常合适的,并不会出现双人关让单人硬行的苦恼,不过随着游戏的继续,我感觉似乎明白了为什么我的X通快递永远都坏的千奇百怪。

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对于各位小哥来说,这款游戏多少算是有点下班再就业的味道了,但与实际游戏不同,如果你是单人游玩,那你既是流水线,也是叉车工(笑)同时本游戏还拥有着最为现实的物理模型,嗯,你的快递们即使在你的流水线带设置的没问题的情况下,依然会出现卡住,掉落,旋转跳跃闭着眼,而这个时候你就需要的到处跑动将快递放回到流水线上,同时有一些快递本身的位置还不在传送带上,需要玩家手动去拿起并放置到传送带上或者需要借助叉车才能将其搬运起来,可以说是哪里需要往哪搬了。

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随着游戏的推进,越来越多的新道具出现在玩家面前,但其中大部分则是相关玩法的解锁条件,例如大型传送带或者多色快递箱,而游戏本身的时间表现也从一开始的闲庭游步变成手忙脚乱,但凡你是玩的双人模式,那大概率分手厨房的灵魂之力也会这个游戏中显现出来,这时候或许你想要吃杯杯面的想法会彻底落空。

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终于,我还是成为了我最讨厌的人

随着后面夺命追魂流水线的速度加之各种暧昧不清搂搂抱抱不愿分开的快递们,甚至还有一起私奔的快递箱,这你只能使用那招了,没错,就是“乾坤一掷”,游戏中的玩家是可以进行扔这个行为的,将其成功扔到快递流水线上也可以正常达成目标,所以到了后面就只能疯狂抛抛抛了,小妹妹别怪我,我也不想让你的谷子受损,但工头流水线开的太快了!原谅我!世界!

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目前还能改善的地方

游戏本身的风格似乎和一败涂地相似,主要是以较为有趣的布娃娃系统以及各种碰撞来产生笑点的,但有些部分的碰撞应该是bug使然,毕竟我觉得一肚子给快递顶飞半个屏幕,多少有点恐怖了,还有就是我现在使用的是测试版的内容,所以在键鼠方面还不算太好用,但手柄玩家完全可以无视哈,手柄部分做的已经很不错了,并且可以正确识别到各款手柄以及弹出提示。

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总结与碎碎念

《赶紧送走》其本身是作为一款家庭型派对游戏的存在,其本身就不是那种魂类游戏,容错率很低,在玩这种派对游戏的时候,不出问题才是最大的问题,如果全程没有一些爆笑的行为,那派对游戏本身就毫无意义,那就是游戏设计上的缺憾了,但好在《赶紧送走》的表现的确让人啼笑皆非,上一秒你还在因为朋友的失误准备开嘴的时候,下一秒你就不得不说出理解万岁了,用来促进感情非常不错,但仅限于室友情之类的友情哦,如果和女朋友一起玩的话,勇士,我会给你找一个软点的榴莲壳的(笑)

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