《大洪水的故事》神的旨意,究竟是福祉還是災禍


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 09:36:57 作者:白羽夜茶會 Language

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《大洪水的故事》神的旨意,究竟是福祉還是災禍-第0張


前言

十二塊泥板上,記載著人類最古老的英雄史詩——《吉爾伽美什史詩》,講述著烏魯克的國王吉爾伽美什追尋永生的傳奇故事。

而在《吉爾伽美什史詩》中,還有一段關於大洪水的記載。《大洪水的故事》正是從這段神決定發動大洪水記載中拉開了帷幕。

《大洪水的故事》神的旨意,究竟是福祉還是災禍-第1張

碎片化敘事

玩家置身於大洪水來臨之後的世界,需要划著小木筏尋找最後的陸地。在此期間,玩家需要收集各種有利於旅程的物品,還有機會救下被困在水面上的人,他們將陪伴你的旅程並給予幫助。

但要注意了,木筏的空間十分有限,當你沒有空間存放下一件物品時,你將會捨棄哪一樣東西呢?或是……把別人扔下去?

《大洪水的故事》神的旨意,究竟是福祉還是災禍-第2張

本作的主線劇情很明確,但隱藏劇情實在埋得很深,玩家需要從水裡撈出一塊塊泥板,收集大部分泥板才能拼湊出隱藏劇情。

這些泥板似乎是每週目隨機刷新的,想要撿到就必須反覆開啟新一段旅程,並且泥板上的內容很少,只有一句話,且晦澀難懂。

這種碎片化敘事需要玩家深入遊玩,但因為本作糟糕的重複遊玩性,導致玩家深入遊玩變得十分困難。

《大洪水的故事》神的旨意,究竟是福祉還是災禍-第3張

船上最多可以放下五個物品,要撿新東西需要先丟掉舊東西把地方騰出來。航行並不孤獨,水面的信箱會有其他倖存者留下的信息,水流也會帶來漂流瓶,裡面封存著陌生人的善意。

旅程中也能救下他人,或是流浪狗,他們會在你需要的時候幫助你,必要的時候還會犧牲自己拯救你。

《大洪水的故事》神的旨意,究竟是福祉還是災禍-第4張

遊戲的玩法很簡單,但使用物品的時機需要在多次死亡之後才能把握好,且部分死亡點需要固定的物品才可以通過,例如想要在蜘蛛腳下逃脫需要油燈來驅趕它;想要避免被食人族搶走船只需要有人陪同或者帶著核彈……

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為了應對這個問題,本作加入了加速功能,能夠在觸發三個結局後開啟,使得玩家能夠加速前面划船和解密的過程。但如果無法解決遊戲性低的問題,這樣的嘗試只是杯水車薪罷了。

枯燥的多結局

本作共設置了17種不同的結局,足夠玩家為解鎖它們探索很久,但遊戲並沒有深挖這些結局的內涵,反倒是為了堆砌數量,將一些死亡都算作了結局,例如被鱷魚咬死,被食人族奪走船隻。

且每個結局都只是播一小段動畫,然後便開始結算你在旅程中所做一切。而一些好不容易達成的主動觸發結局也並不會多出什麼對劇情的解釋,只是播片,反倒使玩家心理落差更大。

《大洪水的故事》神的旨意,究竟是福祉還是災禍-第6張

糟糕的正反饋機制

在重複且枯燥的旅程中不斷的試錯將會給玩家帶來很大的負反饋,此時遊戲應當給玩家補充些正反饋,才能夠讓玩家繼續玩下去。

例如《黑暗靈魂》系列,因為難度過高帶給玩家的負反饋很大,但當玩家克服困難最終打敗boss時,那份成就感是十分巨大的正反饋,這樣的正反饋完全驅散了之前遊玩過程中的負反饋,玩家也能更好地接受新的負反饋,並以此循環。

上文將遊戲的結局分為了死亡結局和主動觸發結局,我也將在此基礎上更進一步分析其機制。在死亡結局後,玩家能得到一條該如何規避這個死亡結局的提示。

如果說死亡是負反饋,那麼這個負反饋帶來的正反饋只是玩家知道了該如何規避這個負反饋,並不足以消除死亡對於玩家情緒的影響。再來看主動觸發結局,這一類結局我也在上文提到了,只有一段無意義的播片。

這類結局一定是玩家需要通過觸發死亡結局後對遊戲瞭解足夠,才能夠滿足條件觸發並達成的,而死亡結局會給玩家不斷沉積負反饋,此時需要一個足夠大的正反饋才能夠給玩家足夠的動力繼續遊玩。

主動觸發結局非但沒能擔此大任,還沒能給玩家更多提示,此時巨大的心理落差實在是讓人難以接受。

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bug和交互問題

以下所有鍵位及操作均為xbox one手柄

遊戲的確定按鍵是X,交互按鍵是A,但部分情況下顯示為A的交互必須按X才有用。而且在到達雪原後的一處拉桿則手柄的按鍵都失效了,只能按下鍵盤的E互動才能拉下拉桿。

A鍵的主要作用是切換並選中物品。如果想要從水裡撈東西要先選中它,而需要選中物品得按下多次A鍵才能從船上的物品一個個切換到水裡的東西。想使用船上的物品也是,切換的方式十分低效。

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總結

遊戲劇情因為運用了《吉爾伽美什史詩》而深度不低,可惜沒有很好地挖掘。玩家能知道劇情的途徑很少,也因為枯燥的遊戲性和很少的正反饋,導致玩家沒有興趣繼續玩下去收集泥板。

如果玩家無法體驗到優秀的劇情,那優秀的劇情將一文不值。總的來說,作為一款實驗性的遊戲,《大洪水的故事》的質量是達標的。當然,本作凸顯出來的問題也不小,希望製作者可以吸收教訓,下一款作品能做得更好。

本作將古巴比倫的《吉爾伽美什史詩》與現代的背景相結合,以獨特的手法向玩家展示了人類最古老英雄史詩中的一部分,將其中關於人性的思考給予玩家,使得玩家能夠在古老的神話中得到對生活新的認識。

人總有面對苦難的時候,而在困境中該如何取捨,才能夠順利地戰勝它呢?是靠底蘊,還是尋找他人幫助?亦或是……背叛?


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