《Source of Madness》:一款別出心裁的克蘇魯小品


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 09:33:23 作者:Rehoder Language

標籤:橫向卷軸、橫板、rougelite、暗黑風格、克蘇魯、ai

《Source of Madness》:一款別出心裁的克蘇魯小品-第0張

      對於一位喜歡橫板動作遊戲的玩家,這款遊戲在我初見時就被踢入了我的好球區。入手之後,才發現它所表現出的遊戲遠超我預期。

      玩遊戲,第一眼的眼緣很重要。

      遊戲開篇氛圍感就營造的十分出色:引人遐想的黑暗角落,慘淡的昏黃燭光,嗚咽似人號哭的風雨聲,以及在雷光下對巨大怪物的驚鴻一瞥——一切都昭示著這個世界並不平靜。

《Source of Madness》:一款別出心裁的克蘇魯小品-第1張

閃光下巨型怪物的些許真容

      在接受了洗禮後,我學會了“不穩定的超越時空的力量”,取下了家族指環,戴上了施法環戒,在猶格·索托斯的應允下,推開了學識之塔的大門。

      作為一名新教徒,在主宰長師的榮光下我正式踏上這片由鮮血,謊言和詛咒澆灌的沃土之地。因為別所選擇,所以無法回頭。一名教徒的單程票旅程,就伴隨著撲擊而來的怪物嘶鳴和手指上施法環戒的激發轟鳴而盛大開幕。

      既然以洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯元素為賣點,那必然要在”對未知的恐懼和不可名狀“上下功夫。首先,值得一說的就是和主角直接對抗的那些長者絨毛,複眼,鞘翅,孢囊和疑似鯨魚生殖器的肉色觸手的怪物們。作為設計的經典元素,節肢動物和生殖器官,從經典大眼外星人到部分卡面來打,從異形到《蔑視》,都在證明這兩個元素的優秀,用來設計怪物無疑是合格的。而開發商對於怪物的行為邏輯和外形設計上大膽地使用了尚未完善的ai技術。但也正因為現有的ai技術無法完美地模擬人腦思維,導致使用ai進行的創作作品幾乎都是扭曲,碰撞,不知所云的。這些特點用來表現愛手藝筆下那些可怖的,超出常理的怪物卻是再合適不過。怪物長著一副難以描述的臃腫身體,對生物學和進化論無比褻瀆的軀體卻可以輕鬆地騰躍而起,撲殺過來。怪物從長相到行為都是ai的傑作,迥異於一般怪物的設計讓人眼前一亮。

《Source of Madness》:一款別出心裁的克蘇魯小品-第2張

可怖的怪物

      而作為經典rouge的元素的隨機地圖,它的設計也可圈可點。首先是每次的探索的地圖的隨機重組,這個作為肉鴿標配其實有些乏善可陳,但我仍然覺得這是個細品之下令人拍案叫絕的故意設計或恰到好處的巧合。因為肉鴿的泛濫,這個隨機地圖元素對於世界觀的展現總是被人忽略,因為隨機地圖而帶來的設計閃光點也總是蒙塵。這個隨機地圖,每一次的探索都不同,令人產生一種”這片大地活著“的錯覺,頗有一種《瘋狂山脈》的荒誕感。地圖隨機和怪物隨機生成都讓人驚呼”rouge的隨機特點竟與克蘇魯題材相性如此之好!“

       作為一款暗黑克蘇魯風的遊戲,地圖裡自然免不了扭曲怪異的岩石,雜亂無章的植物,怪誕詭異的紋理,若有若無的風聲,莫名掉落的石頭和嘎吱作響的門這些讓人汗毛直豎的玩意,搭配上空靈邪惡低語般的背景音樂和怪物的吼叫,再加上及其大膽,富有衝擊力的配色,這遊戲的綜合氛圍實乃上乘。這一方面我自然不會吝嗇筆墨,但作為可以讓我為之著迷的地方,我更推薦各位去親自嘗試,感受世界。

《Source of Madness》:一款別出心裁的克蘇魯小品-第3張

大膽的配色

《Source of Madness》:一款別出心裁的克蘇魯小品-第4張

頗有怪核夢核感的詭異場景

       但遊戲的缺點也很明顯:素材重複度高,打擊感和人物操作感尚有優化空間,怪物設計也缺乏更精彩的變化,可以再上一層樓的音效和法術特效等。這或許會勸退部分玩家。但遊戲現處於ea階段,我期待正式版可以完美展現設計者的勃勃野心,讓我可以用各種法術將那些可憎的怪物轟殺,把月球上的傲慢傢伙踩進泥潭裡。

      這個世界渴望更多不知死活的教徒的鮮血和哀嚎。

       已升起的或會沉沒,已沉沒的或會升起。可憎之物在深淵中等待著夢境,衰敗蔓延於人類岌岌可危的城市。那一刻終將到來。

——霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com