《Source of Madness》:一款别出心裁的克苏鲁小品


3楼猫 发布时间:2022-04-21 09:33:23 作者:Rehoder Language

标签:横向卷轴、横板、rougelite、暗黑风格、克苏鲁、ai

《Source of Madness》:一款别出心裁的克苏鲁小品-第0张

      对于一位喜欢横板动作游戏的玩家,这款游戏在我初见时就被踢入了我的好球区。入手之后,才发现它所表现出的游戏远超我预期。

      玩游戏,第一眼的眼缘很重要。

      游戏开篇氛围感就营造的十分出色:引人遐想的黑暗角落,惨淡的昏黄烛光,呜咽似人号哭的风雨声,以及在雷光下对巨大怪物的惊鸿一瞥——一切都昭示着这个世界并不平静。

《Source of Madness》:一款别出心裁的克苏鲁小品-第1张

闪光下巨型怪物的些许真容

      在接受了洗礼后,我学会了“不稳定的超越时空的力量”,取下了家族指环,戴上了施法环戒,在犹格·索托斯的应允下,推开了学识之塔的大门。

      作为一名新教徒,在主宰长师的荣光下我正式踏上这片由鲜血,谎言和诅咒浇灌的沃土之地。因为别所选择,所以无法回头。一名教徒的单程票旅程,就伴随着扑击而来的怪物嘶鸣和手指上施法环戒的激发轰鸣而盛大开幕。

      既然以洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁元素为卖点,那必然要在”对未知的恐惧和不可名状“上下功夫。首先,值得一说的就是和主角直接对抗的那些长者绒毛,复眼,鞘翅,孢囊和疑似鲸鱼生殖器的肉色触手的怪物们。作为设计的经典元素,节肢动物和生殖器官,从经典大眼外星人到部分卡面来打,从异形到《蔑视》,都在证明这两个元素的优秀,用来设计怪物无疑是合格的。而开发商对于怪物的行为逻辑和外形设计上大胆地使用了尚未完善的ai技术。但也正因为现有的ai技术无法完美地模拟人脑思维,导致使用ai进行的创作作品几乎都是扭曲,碰撞,不知所云的。这些特点用来表现爱手艺笔下那些可怖的,超出常理的怪物却是再合适不过。怪物长着一副难以描述的臃肿身体,对生物学和进化论无比亵渎的躯体却可以轻松地腾跃而起,扑杀过来。怪物从长相到行为都是ai的杰作,迥异于一般怪物的设计让人眼前一亮。

《Source of Madness》:一款别出心裁的克苏鲁小品-第2张

可怖的怪物

      而作为经典rouge的元素的随机地图,它的设计也可圈可点。首先是每次的探索的地图的随机重组,这个作为肉鸽标配其实有些乏善可陈,但我仍然觉得这是个细品之下令人拍案叫绝的故意设计或恰到好处的巧合。因为肉鸽的泛滥,这个随机地图元素对于世界观的展现总是被人忽略,因为随机地图而带来的设计闪光点也总是蒙尘。这个随机地图,每一次的探索都不同,令人产生一种”这片大地活着“的错觉,颇有一种《疯狂山脉》的荒诞感。地图随机和怪物随机生成都让人惊呼”rouge的随机特点竟与克苏鲁题材相性如此之好!“

       作为一款暗黑克苏鲁风的游戏,地图里自然免不了扭曲怪异的岩石,杂乱无章的植物,怪诞诡异的纹理,若有若无的风声,莫名掉落的石头和嘎吱作响的门这些让人汗毛直竖的玩意,搭配上空灵邪恶低语般的背景音乐和怪物的吼叫,再加上及其大胆,富有冲击力的配色,这游戏的综合氛围实乃上乘。这一方面我自然不会吝啬笔墨,但作为可以让我为之着迷的地方,我更推荐各位去亲自尝试,感受世界。

《Source of Madness》:一款别出心裁的克苏鲁小品-第3张

大胆的配色

《Source of Madness》:一款别出心裁的克苏鲁小品-第4张

颇有怪核梦核感的诡异场景

       但游戏的缺点也很明显:素材重复度高,打击感和人物操作感尚有优化空间,怪物设计也缺乏更精彩的变化,可以再上一层楼的音效和法术特效等。这或许会劝退部分玩家。但游戏现处于ea阶段,我期待正式版可以完美展现设计者的勃勃野心,让我可以用各种法术将那些可憎的怪物轰杀,把月球上的傲慢家伙踩进泥潭里。

      这个世界渴望更多不知死活的教徒的鲜血和哀嚎。

       已升起的或会沉没,已沉没的或会升起。可憎之物在深渊中等待着梦境,衰败蔓延于人类岌岌可危的城市。那一刻终将到来。

——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特《克苏鲁的呼唤》


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