只說說對遊戲來說的優缺點


3樓貓 發佈時間:2024-09-12 03:30:22 作者:不會十萬伏特的鯉魚王 Language

拋開戰鬥,畫面,劇情這種因人而異的喜好程度,

我個人就不是喜歡黑猴的戰鬥,3個棍式割裂嚴重缺少一個切換的招式,

我個人對畫面不是很敏感,只覺得黑猴的畫面銳化有點高,

劇情我個人是覺得挺優秀雖然黑暗西遊是一個比較老套的故事類型。

這種東西的是因人而異的,看個人。


先說優點

1,隨時隨地的洗點不消耗道具這點真的是太好了,單機遊戲本來就應該鼓勵玩家多嘗試其它流派,,而且最大的優點是可以針對性的洗點,而不是像很多遊戲洗點就是全部洗掉要一個一個加。


2,配音真的不錯,這才是真正優秀的國語配音,現在很多單機遊戲的國語配音只不過是用著播音腔說髒話而已,比如無主之地。


3,大部分支線不會那麼容易斷,這點還是不錯的,不像是宮崎英高出生先和爸爸說話然後媽媽的支線就斷了。


4,沒有死亡懲罰,這點設計可以讓玩家少了很多壓力,boss沒打過不必因為資源在boss房導致沒資源提升,直接去準備一番再戰。


5,敵人的攻擊可以打到自己人。


6,土地廟的休息和其他功能是分開的,這點是真的不錯,就應該這樣。


7,可能很多人都不知道或者用不上,但黑猴是有備份存檔的,都在遊戲根目錄,時間還挺緊湊了,方便玩家回檔比如錯過支線之類的。


8,優秀的雙boss戰,這種才是正常的設計,法環黑魂大部分的雙boss戰多個敵人的攻擊慾望一樣,打起來不一定難但肯定讓人感覺噁心,我唯一能想到設計的還算不錯的也就是魂3的惡魔王子。


再說說缺點

1,光影問題很大,打光真的是隨便潦草完事,比如說進火焰山冰牆進碧水洞的那一小節路,從暗突然變亮。

人物打光也是隻有從無到有的漸變,但是從有到無確實直接消失,這點在很多場景裡都可以前進一步白天后退一步黑天。


2,葫蘆系統設計是好的,葫蘆加酒加泡酒物挺有意思,我個人是特別喜歡這個,但是葫蘆和酒水的升級內容真的太少了,就這點葫蘆和酒可以升級還給個排序也是鬧麻了


3,法寶系統也是,我知道法寶的意義就是為了給玩家一個可以針對關底boss的手段,但是數量真的太少了


4,地圖設計不說空氣牆這種見仁見智的東西,有的地方真的不得不說,比如初見小西天土地,會直接進入進去把你帶去下一個土地廟,但我那片區域還沒有探索啊,又要傳送到上一個土地廟在重新跑一遍,

雖然說那塊區域沒有什麼有價值的東西,但這個設計真的是敗筆,因為玩家又不知道那裡的戰利品是什麼,碧水洞走到中間柱子也是,你至少給玩家一個互動鍵吧,直接傳送是真的蠢。


5,遊戲內手柄不支持改鍵,鍵鼠側鍵無法使用,這裡別提什麼自己可以改映射,這是2024年的遊戲了,就應該遊戲內支持。


6,完全沒有預輸入的設計真的太差了,對戰鬥手感影響這個東西是見仁見智,比如切手技需要目押之類的,但是你吃丹藥也不能預輸入是不是有點蠢了?我吃個藥也要目押?


7,部分boss的鎖定真的給我逗樂了,比如亢金龍龍形態,官方自己測試的時候沒感覺自己鎖定系統的逆天程度嗎?還有百目鎖定位置導致玩家攻擊很容易因為空氣牆落空,較大體型boss腳下有空氣牆我還第一次見這種笑話設計。


8,缺少了點處決動畫,比如那個焦面鬼王,這種大型怪物倒地後還是一樣的輸出少了點互動性。


9,缺少前期就可以使用的遠程攻擊手段,但凡敵人高一些就可以肆意攻擊你,我知道如果有遠程手段的話天命人的性能又強會導致變成戰神丟斧子一樣,但給點距離限制之類的就行了。


10,成就係統有點無聊,不是流程就是全收集,全收集還有一個和概率強綁定的東西,比魂3的噁心多了,因為魂3本意上是鼓勵玩家聯機去獲得並不慢,種子這種其實和怪獵的大小金成就一樣,純粹的概率太蠢了。


總體來說黑神話悟空是一款不錯的遊戲,就好比你考試大題全部做對了,幾道小題的失利只會影響到你是否滿分,而不會導致你考砸掛科。

但是自己的東西實在太少了,沒有那種人眼前一亮的系統,都是老朋友了。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com