只说说对游戏来说的优缺点


3楼猫 发布时间:2024-09-12 03:30:22 作者:不会十万伏特的鲤鱼王 Language

抛开战斗,画面,剧情这种因人而异的喜好程度,

我个人就不是喜欢黑猴的战斗,3个棍式割裂严重缺少一个切换的招式,

我个人对画面不是很敏感,只觉得黑猴的画面锐化有点高,

剧情我个人是觉得挺优秀虽然黑暗西游是一个比较老套的故事类型。

这种东西的是因人而异的,看个人。


先说优点

1,随时随地的洗点不消耗道具这点真的是太好了,单机游戏本来就应该鼓励玩家多尝试其它流派,,而且最大的优点是可以针对性的洗点,而不是像很多游戏洗点就是全部洗掉要一个一个加。


2,配音真的不错,这才是真正优秀的国语配音,现在很多单机游戏的国语配音只不过是用着播音腔说脏话而已,比如无主之地。


3,大部分支线不会那么容易断,这点还是不错的,不像是宫崎英高出生先和爸爸说话然后妈妈的支线就断了。


4,没有死亡惩罚,这点设计可以让玩家少了很多压力,boss没打过不必因为资源在boss房导致没资源提升,直接去准备一番再战。


5,敌人的攻击可以打到自己人。


6,土地庙的休息和其他功能是分开的,这点是真的不错,就应该这样。


7,可能很多人都不知道或者用不上,但黑猴是有备份存档的,都在游戏根目录,时间还挺紧凑了,方便玩家回档比如错过支线之类的。


8,优秀的双boss战,这种才是正常的设计,法环黑魂大部分的双boss战多个敌人的攻击欲望一样,打起来不一定难但肯定让人感觉恶心,我唯一能想到设计的还算不错的也就是魂3的恶魔王子。


再说说缺点

1,光影问题很大,打光真的是随便潦草完事,比如说进火焰山冰墙进碧水洞的那一小节路,从暗突然变亮。

人物打光也是只有从无到有的渐变,但是从有到无确实直接消失,这点在很多场景里都可以前进一步白天后退一步黑天。


2,葫芦系统设计是好的,葫芦加酒加泡酒物挺有意思,我个人是特别喜欢这个,但是葫芦和酒水的升级内容真的太少了,就这点葫芦和酒可以升级还给个排序也是闹麻了


3,法宝系统也是,我知道法宝的意义就是为了给玩家一个可以针对关底boss的手段,但是数量真的太少了


4,地图设计不说空气墙这种见仁见智的东西,有的地方真的不得不说,比如初见小西天土地,会直接进入进去把你带去下一个土地庙,但我那片区域还没有探索啊,又要传送到上一个土地庙在重新跑一遍,

虽然说那块区域没有什么有价值的东西,但这个设计真的是败笔,因为玩家又不知道那里的战利品是什么,碧水洞走到中间柱子也是,你至少给玩家一个互动键吧,直接传送是真的蠢。


5,游戏内手柄不支持改键,键鼠侧键无法使用,这里别提什么自己可以改映射,这是2024年的游戏了,就应该游戏内支持。


6,完全没有预输入的设计真的太差了,对战斗手感影响这个东西是见仁见智,比如切手技需要目押之类的,但是你吃丹药也不能预输入是不是有点蠢了?我吃个药也要目押?


7,部分boss的锁定真的给我逗乐了,比如亢金龙龙形态,官方自己测试的时候没感觉自己锁定系统的逆天程度吗?还有百目锁定位置导致玩家攻击很容易因为空气墙落空,较大体型boss脚下有空气墙我还第一次见这种笑话设计。


8,缺少了点处决动画,比如那个焦面鬼王,这种大型怪物倒地后还是一样的输出少了点互动性。


9,缺少前期就可以使用的远程攻击手段,但凡敌人高一些就可以肆意攻击你,我知道如果有远程手段的话天命人的性能又强会导致变成战神丢斧子一样,但给点距离限制之类的就行了。


10,成就系统有点无聊,不是流程就是全收集,全收集还有一个和概率强绑定的东西,比魂3的恶心多了,因为魂3本意上是鼓励玩家联机去获得并不慢,种子这种其实和怪猎的大小金成就一样,纯粹的概率太蠢了。


总体来说黑神话悟空是一款不错的游戏,就好比你考试大题全部做对了,几道小题的失利只会影响到你是否满分,而不会导致你考砸挂科。

但是自己的东西实在太少了,没有那种人眼前一亮的系统,都是老朋友了。


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