【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 09:46:21 作者:hjyx01 Language

總體評價

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第0張

評分:9.0/10

+極具挑戰性與趣味度的推理過程

+嚴絲合縫的邏輯設定

+模糊推理與多重推理路徑構成的信息傳遞的藝術

+衝擊力十足的劇情和扣人心絃的導演視角

+場景繪製、配樂的藝術表現力

+極高質量的配音

-一些作為線索的文化元素難以“閱讀”

-少量的漢化紕漏造成的推理卡殼

快速瞭解奧伯拉丁的迴歸

;奧伯拉丁的迴歸(Return of the Obra Dinn)是由才華橫溢的獨立遊戲製作人Lucas Pope完成的獨立遊戲佳作。我一般很少用“才華橫溢”這種略顯浮誇的形容詞形容獨立遊戲製作人,但Lucas Pope確確實實就是這樣一種具備“具象化思考”能力的天才,類似於學術研究需要將現實社會發生的事件解構為研究所需要的數據和範式,遊戲製作也需要製作人有很好的“解構”和“重構”能力,Lucas Pope在海關排隊等待簽證的過程中受到啟發突發靈感製作了非常經典的paper please(大概是創意程度可以和faster than light、baba is you相提並論的好作品)就是我們可以稱之為天才的解構能力。

而本期介紹的奧伯拉丁的迴歸雖然在創意上並不如前作那麼充足(比如劇本結構會讓人聯想到電影記憶碎片,推理方式讓人想到幽靈詭計,但本作擁有更高的mc評分;讓人過目不忘的藝術表現力、極高的遊戲完成度和驚人邏輯自洽的劇本結構——當然對於某些設定的合理性不能深究。

在整體遊戲風格上,奧伯拉丁的迴歸把化繁為簡表現到了極致:

遊戲沒有曲折離奇的作案手法,但多達數十種的死亡方式隨時隨地的發生著有如命運的無常。遊戲沒有錯綜複雜的人物關係和大量的文本敘述作為劇情鋪墊,但卻通過少量瞬間的片言隻語傳遞給了玩家這個故事過程的全貌。遊戲沒有一流技術力的模型支持和華麗的畫面表現,但黑白簡筆素描的場景讓人有如走入了畫中世界:這不僅是一種藝術風格上的享受,在大幅降低了各類死亡場面帶來的血腥感的同時也用極少的元素傳達出了最大的線索信息量。

這樣一種整體風格上的渾然天成讓奧伯拉丁的迴歸擁有了一種獨特的遊戲魅力,讓人沉浸在這個1803年的海上悲劇中去追尋奧伯拉丁的60名船員的命運軌跡

[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)

*本作於2018年10月19日發行於steam平臺

[遊戲類型]

推理 解謎 懸疑 步行模擬 氛圍

*本作是一個“步行模擬”+“推理解謎”的遊戲,通過步行模擬的探索發現各處屍骨,使用死亡懷錶可以回到其死亡瞬間,通過那個場景的各種細節從而推斷各位人物的身份和命運

[遊戲價格]

土豆兄弟 潛水員戴夫 戰錘40K行商浪人 電馭叛客2077 最後的生還者

*售價為70元(打折時會20%off)

[性價比]

全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧

*作為解密遊戲這個定價並不便宜,但絕對物有所值

[玩家群體]

兒童 所有人 休閒玩家 硬核大佬 掛逼

*本作並不適合所有玩家:第一視角+大量室內場景的視角切換會產生3D暈眩感、船艙相對複雜的結構和大量的屍體位置不適合路痴、大量的人物(60人)需要進行身份的確認不適合臉盲或者記名字困難的人、推理的難度不高但需要細緻的觀察力和一定的空間想象力不適合所有不擅長“大家來找茬”的玩家。

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一號

*無配置需求

[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*非常出色遊戲性

[難度]

俄羅斯方塊 刺客教條 超級瑪麗 黑暗靈魂 只狼

*一週目翻來覆去16小時,三個中國人我是看了攻略才知道解法

[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡

*獲取所有信息的時間在3-4小時左右,分析信息所需要的時間則因人而異

[劇情]

老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌

*有一些克系味道,有一些近似於魯榮漁2682慘案,有一些便當發的稍微刻意。總體而言劇情受篇幅限制並沒有深度展開,但節奏感很好,扣人心絃

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎

*作為TGA2018年最佳藝術指導獎獲獎作品,本作的藝術水準毋庸置疑,不過藝術風格的喜好因人而異,但無論喜歡與否都會是非常獨特的視覺體驗

[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲

*配音(包含了多國語言的配音,甚至是臺灣方言)和配樂都非常優秀

[其他]

多人遊戲 單人遊戲 持續更新 社區支持 創意工坊

<奧伯拉丁的迴歸>玩法與遊戲設定

在遊戲的背景故事中:1802年,商船奧伯拉丁號滿載200多噸貿易貨物,從倫敦出發駛往東方。六個月後,奧伯拉丁號沒有抵達位於好望角的匯合點,宣佈在海上失蹤。

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第1張

1807年10月14日早上,奧伯拉丁號拖著殘破的船帆漂流至法爾茅斯港口,船員不見蹤影。我們扮演的保險調查員立即被東印度公司倫敦辦事處派往法爾茅斯,設法登船並評估損失。

但這並不是我們所扮演的調查員此行唯一的目的,與此同時,她還接受了另一項委託:來自於亨利-勞倫斯 記住這個名字 ,調查奧伯拉丁號上60位成員的命運。她有一本記載著奧伯拉丁詳細信息的書和一塊能回到死者死亡瞬間的懷錶,用來解開這海上慘案的重重謎團,最終完成這本書對於這段悲劇旅程的記載。

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第2張

書和懷錶共同構成了我們解開這個謎團的關鍵。在書中第一部分是奧伯拉丁基本信息的記載,包括了其人員構成、船體結構等基本信息

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第3張

其中人員名單和由船上畫家繪製的幾副素描(海上生活、審判、福爾摩斯貴族)是最為重要的信息

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第4張

在登上奧伯拉丁號以後,我們很快就能在船長室外發現第一具屍骨。

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第5張

然後可以通過懷錶進行死亡回溯,玩家會先在黑屏中聽到死亡前發出的聲音和對話,然後切換到死亡的瞬間場景,這段內容會以四段內容來顯示,分別是左上的事件記載(可以推測或者確定死者的性命、死亡原因和兇手)、左下的場景記載(聲音和對話)、右上的屍體位置和右下的場景描繪。小tips:在左下的場景記載的對話中,前面標有“X”符號的為該場景中死者的發言

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第6張

在章節封面前面的“X”符號和“/”符號則代表了在這個章節死亡和失蹤的人數回到死者死亡的瞬間其實是一個船上封閉的小場景,玩家可以在其中自由的移動。在完成其中的觀察以後可以從場景邊緣的門推出返回現實世界。

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第7張

在死亡瞬間的場景中,往往除了死者和兇手,還會有很豐富的信息量,需要不斷的調整位置對進行分析判斷。

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第8張

還可以用右鍵放大死者,來合素描畫像中的人物進行對比來確定所處的位置。

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第9張

在判斷死者身份時,可以觀看其首次在記憶中出現的地點、死亡地點、記憶總數、在甲板上的記憶軌跡路線(以箭頭作為時間順序,一般連續出現都包含了一些行為上的信息量),並將他/她和素描中的人物畫像進行對比。一個很重要的提示是如果玩家擁有足夠充分的信息量可以推斷一名人物的身份、死因和兇手,那麼這名人物在畫像中的頭像會變由模糊變為清晰。那麼這傳遞了兩個重要的提示:

(1)如果在某個章節某段記憶有人物的頭像變為清晰了,但是你還是摸不到頭緒,那麼很有可能你錯過了之前某個場景的重要線索信息。

(2)如果你覺得有充分證據可以論證的某位人物命運頭像依然是模糊的,那麼很有可能你之前作出了錯誤的推斷或者判斷。

當玩家每正確推斷出3名船員的身份和死因,那麼這三人的信息記載欄(姓名、死因、兇手)同樣也會由手寫變為不可更改的打印體。

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第10張

那麼有人可能會問了:難道船上死人了會一直放著屍體不收拾的麼?答案當然是不會,遊戲中同樣是通過“死亡回溯”解答了這個問題。調查一具屍體時會引出臨近屍體的信息,會通過一道光芒引導,讓屍體曾經所處的位置“重現”到玩家眼前遊戲分為多個章節,這種屍體之間互相的引導過程只會出現在章節內,所以不會出現順序上的混亂。

遊戲從最開始的結局開始,以亂序引出了之前發生的各個章節的故事,不可避免的,在單個章節中玩家很難對所有的信息進行準確的推斷和論證,尤其是在遊戲的前半段更是可能處於抓瞎的狀態,但當玩家逐一解鎖了各個章節的 屍體 內容後,就進入了只有探索和推理的環節,可以回頭再去只有觀看任意章節的任意回溯場景。遊戲中很多相對複雜的場景也是需要多個場景進行對比分析來獲得答案的。在玩家完成所有推理(無論對錯)以後,可以通過來時的小舟返航,但除非完美推理,否則無法觸發真結局,也就無法解鎖<交易>章節的內容(其實不影響故事的邏輯自洽,相當於一個後日談)


<奧伯拉丁的迴歸>的優點與不足

挑戰性與樂趣兼備的推理過程

<奧伯拉丁的迴歸>是本格推理的故事,但並非將懸念核心集中在一個複雜謎題的設計,從遊戲體驗上,它更接近於完成一幅複雜的拼圖或者解開一個複雜的繩結。好的拼圖會給與很多迷惑選項:看起來色彩適配的碎片卡口對不上,放過來卡口合適的往往圖案並不相符。

但又會給與很多的提示項:比如四個角的確定和某些核心位置的特殊圖案作為“錨點”<奧伯拉丁的迴歸>也同樣如此:素描可以作為“原畫”進行參考,畫中的人物位置可以作為重要的論據和參考,但絕不會作為直接的決定性論據(反而會存在一些陷阱)而讓回溯空間的推理失去意義。

同樣回溯空間會給與一些相對明顯的提示,但謎題的破解決不能僅僅依靠這些明顯的提示,而是需要更多的對暗線和一些不容易察覺的細節進行觀察。同樣的類似於拼圖遊戲,最開始的毫無頭緒一旦找到了突破口,往往會在某一個片區勢如破竹,這也是一個先難後易的過程,這個突破過程中給與玩家的樂趣是解密遊戲中最為重要的,而本作在這一點上可謂是分量十足。

毫無疑問,60人的身份確定具備很高的挑戰性:因為遊戲同時使用了“數十種的死法”和“確定三人身份提示正確”來避免玩家使用窮舉法逃課某些推理過程。確實可能通過窮舉完成了一些困難的推理過程,但不足三人的情況下你並不會知道哪個猜對了,哪個猜錯了,所以在推理接近尾聲之前,還是必須要靠篤定的證據來完成你的推理。如果是設計平庸的作品,那麼往往可能在玩家體驗上造成很糟糕的影響:因為在製作人嚴重步下的精妙的線索,可能玩家因為一時疏忽漏過就會陷入死衚衕,從而在挫敗感中失去遊玩興趣,但本作有著:

信息傳遞的藝術

在奧伯拉丁的的迴歸中,製作者對於信息傳遞給玩家的方式可以用“藝術”來形容,無論是特色的服飾、物品、語言(甚至包括了聲音的遠近)、習慣、所處的位置等等都可以傳遞到玩家信息,這些信息以一種你意料之外,又在情理之中的形式存在,需要玩家進行細緻的觀察和思考,而一旦解開時也會有豁然開朗的感覺。這種信息傳遞並非一股腦的給與線索,而是包含了大量的干擾信息。此外遊戲中可觀察的信息極少有毫無意義的為堆砌內容而堆砌的冗餘存在,這些信息要麼揭示了謎題線索,要麼補完了人物故事 清注意每一個細節,包括你用於調查的書

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第11張

而最為重要的一點是:本作幾乎所有的推理結果都有著2-3種直接證明可以進行論斷(有的證明路徑可能需要多個場景進行組合判斷),如果算上間接的佐證可能會更多。如果製作者想要傳遞的某個線索信息沒有被你注意到並不一定會造成你卡關,因為你可能注意到了另一個決定性的信息(畢竟每個人的觀察側重點是不一樣的),甚至如果你錯過了全部的重要信息,那麼你往往也能注意到一些可以用作“猜測”的佐證類信息,那麼回頭去仔細觀察也許會有恍然大悟的發現。

不僅僅是在邏輯關係上存在著多樣化的推理路徑,同樣的,由於玩家在信息“感知”過程中的差異,遊戲同樣人性化的設置了一個相對模糊的“答案接受度”:比如被海怪捲到空中死去的角色,你認定他是摔死、淹死、被海怪吃掉都是被接受的答案(事實上確實沒有辦法論定,但這樣一種模糊推理的設置就很合理)

絕無”穿幫”的高度邏輯自洽

在數十個回溯場景中,不僅要注意證據的巧妙設置,還要注意不能出現影視劇般的“穿幫”場景,這一點奧伯拉丁的迴歸作的堪稱完美,可見遊戲的每一個場景都經歷了非常精心的打磨

克系怪談與人性悲劇的劇情

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第12張

人性的貪婪與猜忌所造成的悲劇、螃蟹騎士與巨型海怪的恐怖襲擊共同構成了扣人心絃的劇情而遊戲劇本的“導演”感也特別好,進入的回溯場景儘管是靜態的瞬間,但每個截點都有著強勁的視覺衝擊力和代入感在看似風平浪靜的甲板上的船長爆頭擊殺拉開故事帷幕以後,馬上就是巨型章魚怪肆意虐殺的視覺衝擊效果,讓人對劇情的展開充滿了好奇

卓越的藝術表現力

在上文中已經作為介紹不再贅述~

一些瑕不掩瑜的小問題

儘管中文翻譯的質量整體很高,但存在少量的誤翻譯(比如那句come on, boss)會直接導致玩家失去關鍵的判斷信息此外有一些利用文化進行線索設置導致的閱讀”困難——誰能知道那紋身是什麼鬼、百度查俄語聖母瑪利亞並不是這幾個詞啊等等還有就是重度暈3D、路痴、臉盲症晚期玩家慎入

總結:世不二出的佳作

【PC遊戲】奧伯拉丁的迴歸:本格推理的饕餮盛宴與海上慘案的藝術呈現-第13張

陸游有一句用於自謙的詩詞:“文章本天成,妙手偶得之”,事實上除了極少數才能溢出屏幕的文化創作者,這種經典級別的作品確實是需要諸神眷顧的靈感體現:在高度工業化的時代,也許其技法和元素都可以備逐一拆解借鑑,但其核心氣質和表現力是工業化的罐頭產品難以複製的。

奧伯拉丁的迴歸就是這樣一款 奇蹟 世不二出的佳作,它的遊戲類型相對小眾,它的美術風格也並不一定受所有人喜愛,但它通過了每一個精緻回溯場景的構建和這些場景中的細節、場景中的人物、人物發生故事嚴絲合縫的構建了一個讓人擊節讚歎的好作品(如果不是故事題材、解密手法等並不算新穎,那麼甚至可以稱為藝術品),這是一部哪怕你並不是其遊戲類型受眾,也並不喜歡其藝術風格,但也能感受其獨特魅力的作品。


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