【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现


3楼猫 发布时间:2023-12-21 09:46:21 作者:hjyx01 Language

总体评价

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第0张

评分:9.0/10

+极具挑战性与趣味度的推理过程

+严丝合缝的逻辑设定

+模糊推理与多重推理路径构成的信息传递的艺术

+冲击力十足的剧情和扣人心弦的导演视角

+场景绘制、配乐的艺术表现力

+极高质量的配音

-一些作为线索的文化元素难以“阅读”

-少量的汉化纰漏造成的推理卡壳

快速了解奥伯拉丁的回归

;奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)是由才华横溢的独立游戏制作人Lucas Pope完成的独立游戏佳作。我一般很少用“才华横溢”这种略显浮夸的形容词形容独立游戏制作人,但Lucas Pope确确实实就是这样一种具备“具象化思考”能力的天才,类似于学术研究需要将现实社会发生的事件解构为研究所需要的数据和范式,游戏制作也需要制作人有很好的“解构”和“重构”能力,Lucas Pope在海关排队等待签证的过程中受到启发突发灵感制作了非常经典的paper please(大概是创意程度可以和faster than light、baba is you相提并论的好作品)就是我们可以称之为天才的解构能力。

而本期介绍的奥伯拉丁的回归虽然在创意上并不如前作那么充足(比如剧本结构会让人联想到电影记忆碎片,推理方式让人想到幽灵诡计,但本作拥有更高的mc评分;让人过目不忘的艺术表现力、极高的游戏完成度和惊人逻辑自洽的剧本结构——当然对于某些设定的合理性不能深究。

在整体游戏风格上,奥伯拉丁的回归把化繁为简表现到了极致:

游戏没有曲折离奇的作案手法,但多达数十种的死亡方式随时随地的发生着有如命运的无常。游戏没有错综复杂的人物关系和大量的文本叙述作为剧情铺垫,但却通过少量瞬间的片言只语传递给了玩家这个故事过程的全貌。游戏没有一流技术力的模型支持和华丽的画面表现,但黑白简笔素描的场景让人有如走入了画中世界:这不仅是一种艺术风格上的享受,在大幅降低了各类死亡场面带来的血腥感的同时也用极少的元素传达出了最大的线索信息量。

这样一种整体风格上的浑然天成让奥伯拉丁的回归拥有了一种独特的游戏魅力,让人沉浸在这个1803年的海上悲剧中去追寻奥伯拉丁的60名船员的命运轨迹

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2018年10月19日发行于steam平台

[游戏类型]

推理 解谜 悬疑 步行模拟 氛围

*本作是一个“步行模拟”+“推理解谜”的游戏,通过步行模拟的探索发现各处尸骨,使用死亡怀表可以回到其死亡瞬间,通过那个场景的各种细节从而推断各位人物的身份和命运

[游戏价格]

土豆兄弟 潜水员戴夫 战锤40K行商浪人 赛博朋克2077 最后的生还者

*售价为70元(打折时会20%off)

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*作为解密游戏这个定价并不便宜,但绝对物有所值

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

*本作并不适合所有玩家:第一视角+大量室内场景的视角切换会产生3D晕眩感、船舱相对复杂的结构和大量的尸体位置不适合路痴、大量的人物(60人)需要进行身份的确认不适合脸盲或者记名字困难的人、推理的难度不高但需要细致的观察力和一定的空间想象力不适合所有不擅长“大家来找茬”的玩家。

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*无配置需求

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*非常出色游戏性

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

*一周目翻来覆去16小时,三个中国人我是看了攻略才知道解法

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*获取所有信息的时间在3-4小时左右,分析信息所需要的时间则因人而异

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*有一些克系味道,有一些近似于鲁荣渔2682惨案,有一些便当发的稍微刻意。总体而言剧情受篇幅限制并没有深度展开,但节奏感很好,扣人心弦

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*作为TGA2018年最佳艺术指导奖获奖作品,本作的艺术水准毋庸置疑,不过艺术风格的喜好因人而异,但无论喜欢与否都会是非常独特的视觉体验

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*配音(包含了多国语言的配音,甚至是台湾方言)和配乐都非常优秀

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

<奥伯拉丁的回归>玩法与游戏设定

在游戏的背景故事中:1802年,商船奥伯拉丁号满载200多吨贸易货物,从伦敦出发驶往东方。六个月后,奥伯拉丁号没有抵达位于好望角的汇合点,宣布在海上失踪。

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第1张

1807年10月14日早上,奥伯拉丁号拖着残破的船帆漂流至法尔茅斯港口,船员不见踪影。我们扮演的保险调查员立即被东印度公司伦敦办事处派往法尔茅斯,设法登船并评估损失。

但这并不是我们所扮演的调查员此行唯一的目的,与此同时,她还接受了另一项委托:来自于亨利-劳伦斯 记住这个名字 ,调查奥伯拉丁号上60位成员的命运。她有一本记载着奥伯拉丁详细信息的书和一块能回到死者死亡瞬间的怀表,用来解开这海上惨案的重重谜团,最终完成这本书对于这段悲剧旅程的记载。

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第2张

书和怀表共同构成了我们解开这个谜团的关键。在书中第一部分是奥伯拉丁基本信息的记载,包括了其人员构成、船体结构等基本信息

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第3张

其中人员名单和由船上画家绘制的几副素描(海上生活、审判、福尔摩斯贵族)是最为重要的信息

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第4张

在登上奥伯拉丁号以后,我们很快就能在船长室外发现第一具尸骨。

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第5张

然后可以通过怀表进行死亡回溯,玩家会先在黑屏中听到死亡前发出的声音和对话,然后切换到死亡的瞬间场景,这段内容会以四段内容来显示,分别是左上的事件记载(可以推测或者确定死者的性命、死亡原因和凶手)、左下的场景记载(声音和对话)、右上的尸体位置和右下的场景描绘。小tips:在左下的场景记载的对话中,前面标有“X”符号的为该场景中死者的发言

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第6张

在章节封面前面的“X”符号和“/”符号则代表了在这个章节死亡和失踪的人数回到死者死亡的瞬间其实是一个船上封闭的小场景,玩家可以在其中自由的移动。在完成其中的观察以后可以从场景边缘的门推出返回现实世界。

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第7张

在死亡瞬间的场景中,往往除了死者和凶手,还会有很丰富的信息量,需要不断的调整位置对进行分析判断。

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第8张

还可以用右键放大死者,来合素描画像中的人物进行对比来确定所处的位置。

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第9张

在判断死者身份时,可以观看其首次在记忆中出现的地点、死亡地点、记忆总数、在甲板上的记忆轨迹路线(以箭头作为时间顺序,一般连续出现都包含了一些行为上的信息量),并将他/她和素描中的人物画像进行对比。一个很重要的提示是如果玩家拥有足够充分的信息量可以推断一名人物的身份、死因和凶手,那么这名人物在画像中的头像会变由模糊变为清晰。那么这传递了两个重要的提示:

(1)如果在某个章节某段记忆有人物的头像变为清晰了,但是你还是摸不到头绪,那么很有可能你错过了之前某个场景的重要线索信息。

(2)如果你觉得有充分证据可以论证的某位人物命运头像依然是模糊的,那么很有可能你之前作出了错误的推断或者判断。

当玩家每正确推断出3名船员的身份和死因,那么这三人的信息记载栏(姓名、死因、凶手)同样也会由手写变为不可更改的打印体。

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第10张

那么有人可能会问了:难道船上死人了会一直放着尸体不收拾的么?答案当然是不会,游戏中同样是通过“死亡回溯”解答了这个问题。调查一具尸体时会引出临近尸体的信息,会通过一道光芒引导,让尸体曾经所处的位置“重现”到玩家眼前游戏分为多个章节,这种尸体之间互相的引导过程只会出现在章节内,所以不会出现顺序上的混乱。

游戏从最开始的结局开始,以乱序引出了之前发生的各个章节的故事,不可避免的,在单个章节中玩家很难对所有的信息进行准确的推断和论证,尤其是在游戏的前半段更是可能处于抓瞎的状态,但当玩家逐一解锁了各个章节的 尸体 内容后,就进入了只有探索和推理的环节,可以回头再去只有观看任意章节的任意回溯场景。游戏中很多相对复杂的场景也是需要多个场景进行对比分析来获得答案的。在玩家完成所有推理(无论对错)以后,可以通过来时的小舟返航,但除非完美推理,否则无法触发真结局,也就无法解锁<交易>章节的内容(其实不影响故事的逻辑自洽,相当于一个后日谈)


<奥伯拉丁的回归>的优点与不足

挑战性与乐趣兼备的推理过程

<奥伯拉丁的回归>是本格推理的故事,但并非将悬念核心集中在一个复杂谜题的设计,从游戏体验上,它更接近于完成一幅复杂的拼图或者解开一个复杂的绳结。好的拼图会给与很多迷惑选项:看起来色彩适配的碎片卡口对不上,放过来卡口合适的往往图案并不相符。

但又会给与很多的提示项:比如四个角的确定和某些核心位置的特殊图案作为“锚点”<奥伯拉丁的回归>也同样如此:素描可以作为“原画”进行参考,画中的人物位置可以作为重要的论据和参考,但绝不会作为直接的决定性论据(反而会存在一些陷阱)而让回溯空间的推理失去意义。

同样回溯空间会给与一些相对明显的提示,但谜题的破解决不能仅仅依靠这些明显的提示,而是需要更多的对暗线和一些不容易察觉的细节进行观察。同样的类似于拼图游戏,最开始的毫无头绪一旦找到了突破口,往往会在某一个片区势如破竹,这也是一个先难后易的过程,这个突破过程中给与玩家的乐趣是解密游戏中最为重要的,而本作在这一点上可谓是分量十足。

毫无疑问,60人的身份确定具备很高的挑战性:因为游戏同时使用了“数十种的死法”和“确定三人身份提示正确”来避免玩家使用穷举法逃课某些推理过程。确实可能通过穷举完成了一些困难的推理过程,但不足三人的情况下你并不会知道哪个猜对了,哪个猜错了,所以在推理接近尾声之前,还是必须要靠笃定的证据来完成你的推理。如果是设计平庸的作品,那么往往可能在玩家体验上造成很糟糕的影响:因为在制作人严重步下的精妙的线索,可能玩家因为一时疏忽漏过就会陷入死胡同,从而在挫败感中失去游玩兴趣,但本作有着:

信息传递的艺术

在奥伯拉丁的的回归中,制作者对于信息传递给玩家的方式可以用“艺术”来形容,无论是特色的服饰、物品、语言(甚至包括了声音的远近)、习惯、所处的位置等等都可以传递到玩家信息,这些信息以一种你意料之外,又在情理之中的形式存在,需要玩家进行细致的观察和思考,而一旦解开时也会有豁然开朗的感觉。这种信息传递并非一股脑的给与线索,而是包含了大量的干扰信息。此外游戏中可观察的信息极少有毫无意义的为堆砌内容而堆砌的冗余存在,这些信息要么揭示了谜题线索,要么补完了人物故事 清注意每一个细节,包括你用于调查的书

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第11张

而最为重要的一点是:本作几乎所有的推理结果都有着2-3种直接证明可以进行论断(有的证明路径可能需要多个场景进行组合判断),如果算上间接的佐证可能会更多。如果制作者想要传递的某个线索信息没有被你注意到并不一定会造成你卡关,因为你可能注意到了另一个决定性的信息(毕竟每个人的观察侧重点是不一样的),甚至如果你错过了全部的重要信息,那么你往往也能注意到一些可以用作“猜测”的佐证类信息,那么回头去仔细观察也许会有恍然大悟的发现。

不仅仅是在逻辑关系上存在着多样化的推理路径,同样的,由于玩家在信息“感知”过程中的差异,游戏同样人性化的设置了一个相对模糊的“答案接受度”:比如被海怪卷到空中死去的角色,你认定他是摔死、淹死、被海怪吃掉都是被接受的答案(事实上确实没有办法论定,但这样一种模糊推理的设置就很合理)

绝无”穿帮”的高度逻辑自洽

在数十个回溯场景中,不仅要注意证据的巧妙设置,还要注意不能出现影视剧般的“穿帮”场景,这一点奥伯拉丁的回归作的堪称完美,可见游戏的每一个场景都经历了非常精心的打磨

克系怪谈与人性悲剧的剧情

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第12张

人性的贪婪与猜忌所造成的悲剧、螃蟹骑士与巨型海怪的恐怖袭击共同构成了扣人心弦的剧情而游戏剧本的“导演”感也特别好,进入的回溯场景尽管是静态的瞬间,但每个截点都有着强劲的视觉冲击力和代入感在看似风平浪静的甲板上的船长爆头击杀拉开故事帷幕以后,马上就是巨型章鱼怪肆意虐杀的视觉冲击效果,让人对剧情的展开充满了好奇

卓越的艺术表现力

在上文中已经作为介绍不再赘述~

一些瑕不掩瑜的小问题

尽管中文翻译的质量整体很高,但存在少量的误翻译(比如那句come on, boss)会直接导致玩家失去关键的判断信息此外有一些利用文化进行线索设置导致的阅读”困难——谁能知道那纹身是什么鬼、百度查俄语圣母玛利亚并不是这几个词啊等等还有就是重度晕3D、路痴、脸盲症晚期玩家慎入

总结:世不二出的佳作

【PC游戏】奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现-第13张

陆游有一句用于自谦的诗词:“文章本天成,妙手偶得之”,事实上除了极少数才能溢出屏幕的文化创作者,这种经典级别的作品确实是需要诸神眷顾的灵感体现:在高度工业化的时代,也许其技法和元素都可以备逐一拆解借鉴,但其核心气质和表现力是工业化的罐头产品难以复制的。

奥伯拉丁的回归就是这样一款 奇迹 世不二出的佳作,它的游戏类型相对小众,它的美术风格也并不一定受所有人喜爱,但它通过了每一个精致回溯场景的构建和这些场景中的细节、场景中的人物、人物发生故事严丝合缝的构建了一个让人击节赞叹的好作品(如果不是故事题材、解密手法等并不算新颖,那么甚至可以称为艺术品),这是一部哪怕你并不是其游戏类型受众,也并不喜欢其艺术风格,但也能感受其独特魅力的作品。


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