Larian工作室的首席執行官兼創始人Swen Vincke在推特上分享了他即將推出的新遊戲的最新進展,表達了對項目的堅定信心。經過四個月的不斷重寫、放棄和重新審視,他終於明確了這個項目第一幕的核心構想。
"早上好,經過四個月的反覆修改和重新思考,我最終弄清楚了我一直在努力的這個項目的第一幕需要什麼。”或許有一些玩家對Larian工作室的遊戲風格不太熟悉,通常它們以多幕的形式呈現遊戲內容。
Vincke對新遊戲初稿表現出很高的信心:“等到正式發佈時,可以引用我的話,看看今天的草案有多少能夠留存下來。我懷疑會有很多。”他寫道:“被拋棄的草稿所做的工作永遠不會白費,即使你覺得草稿很糟糕。很多時候,一旦找到正確的方向,你就會發現之前的努力都是值得的。”
接下來,他深入闡述:“當你陷入困境時,這類工作可能會讓你感到非常沮喪,但重要的是永遠不要放棄,要保持自我批評,即使情況看起來毫無希望。”
這段文字為我們提供了一個深入創作哲學的視角,與我們年度遊戲《博德之門3》的創作理念相呼應。這並非巧合,因為在創作《神界:原罪》之前,Larian工作室幾乎瀕臨破產的邊緣。