Larian工作室的首席执行官兼创始人Swen Vincke在推特上分享了他即将推出的新游戏的最新进展,表达了对项目的坚定信心。经过四个月的不断重写、放弃和重新审视,他终于明确了这个项目第一幕的核心构想。
"早上好,经过四个月的反复修改和重新思考,我最终弄清楚了我一直在努力的这个项目的第一幕需要什么。”或许有一些玩家对Larian工作室的游戏风格不太熟悉,通常它们以多幕的形式呈现游戏内容。
Vincke对新游戏初稿表现出很高的信心:“等到正式发布时,可以引用我的话,看看今天的草案有多少能够留存下来。我怀疑会有很多。”他写道:“被抛弃的草稿所做的工作永远不会白费,即使你觉得草稿很糟糕。很多时候,一旦找到正确的方向,你就会发现之前的努力都是值得的。”
接下来,他深入阐述:“当你陷入困境时,这类工作可能会让你感到非常沮丧,但重要的是永远不要放弃,要保持自我批评,即使情况看起来毫无希望。”
这段文字为我们提供了一个深入创作哲学的视角,与我们年度游戏《博德之门3》的创作理念相呼应。这并非巧合,因为在创作《神界:原罪》之前,Larian工作室几乎濒临破产的边缘。