一開始讓我玩《退休模擬器》,其實我是拒絕的《退休模擬器》這個遊戲,其實最開始看到各種先導PV與圖片之類時,我是拒絕的——我的愛好和絕大部分男性玩家差不多,是機甲(退而求其次,坦克或者豪車也行)、美少女和拯救世界,要扮演的是那種
結果我正準備叉掉steam頁面的手被基友生生拉住,他說:“你再看一眼”——
這不是武力值爆表?拳打一條街,從菜市場打到市中心公園無人能敵。
這不是美女環繞?你看有這樣的,這樣的,還有這樣的(住手啊禽獸,中間的是兒媳婦,右邊的是你孫女!)。
這不是龍傲天生涯?你不僅可以成為比肩five-XXXX open的億粉大直播,還可以憑藉一己之力,讓企圖搞拆遷的黑心地產商下不了臺。
“誒,等等,你別走啊,這是模擬養成遊戲!”
聽到這裡,我終於回過頭來,“模擬我知道,這個標題裡就有,還有養成的?”
“男神異聞錄”風格的人物養成玩法
一句話來說,《退休模擬器》的核心玩法就是:作為一個“時間管理帶師”去將金錢、精力與時間作為資源,去完成自身屬性的養成與遊戲中眾多人物關係的培養,來實現自己“夕陽紅”的人生目標。
聽上去很像《女神異聞錄》,但《退休模擬器》在資源轉換上做出了很多屬於自己的特色,主要體現在:(1)系統之間的耦合性、(2)額外設定的豐富多樣、(3)一定程度的隨機性。
系統之間的耦合性
在於可以“一舉多得”,舉個栗子:
比如你可以通過睡覺或者泡澡來恢復精力,但這樣毫無疑問是浪費了“時間”,擠佔了你養成人物與完成限定事件的回合數。但你也可以“直播”泡澡和睡覺來“一舉兩得”——回覆精力和漲粉,這樣既回覆了精力,又可以為“主線目標”添磚加瓦。
當然,所需要付出的代價就是這樣回覆的效果不如直接睡覺,且需要付出額外的金錢與直播資源,但正是這樣一種權衡讓養成的過程變得有趣。
額外設定的豐富多樣
在於遊戲還有著道具系統、裝備系統、聲望系統,且這些系統都具備一定的可玩性。比如道具中的“酒”或者“咖啡”可以大幅度的回覆精力,但是會永久降低健康值;
比如“乾脆面”或者“奶茶”這樣飲料,同樣會在增加部分屬性時減少另一些屬性;那麼類似於上文提到的活動中的取捨,權衡利弊的選擇又出現了,趣味性也就又出現了。
且道具系統的“耦合性”還不止於此:在人際交往中你也可以選擇將道具作為禮品贈送——是你的優樂美哦,原來我是奶茶啊,那麼是自己增加屬性,還是快速和NPC培養好感呢?
一定程度的隨機性
在於打工、興趣與主業(直播傳武等)都有著“大成功”或者“大失敗”的幾率,這種幾率在一定程度上是可控的,比如精力充沛時不可能大失敗,會有較大概率大成功,反之也是一樣。
而“成功”概率又會與聲望等級掛鉤——所以,系統的“耦合”,它又出現了,對於養成中的取捨過程,也就更有趣了。
事實上,除了基礎的從時間到人物屬性的轉化做出了特色,遊戲中的“網紅”“傳武”“旅遊”等分支路線還做出了進一步的深化設計——
不僅漲粉還要玩梗,網紅也沒那麼好做啊
值得一提的是,在《退休模擬器》中,“網絡紅人”或者“傳武大師”這樣的路線選擇並不是徒有其名的空架子,而是存在自己的養成玩法分支,在這裡以我通關的“網絡紅人”路線為例:
“網絡紅人”可以通過直播獲得粉絲,直播時存在豐富的題材可供選擇——除了睡覺散佈這樣的基礎活動,這些題材還取決於你在老年大學裡學到過的內容;
直播時隨著粉絲的增加還會獲得“鐵粉”與“黑粉”,“鐵粉”會大幅增加你的打賞收入,而“黑粉”的作用則相反;“網絡直播”還需要消耗“素材”或者“梗”——同一個梗不能對聖鬥士,不對,是觀眾使用兩次,所以你也不能一直在家裡硬播,參與各類社會活動豐富自己的見聞(獲得素材和梗)同樣必不可少。
隨著玩家直播粉絲的不斷提升,更高級的直播形式與粉絲管理活動也會出現,從而避免了一些遊玩方面的重複感。
那麼以“黑粉”和“鐵粉”這樣的次級目標、“素材”與“梗”這樣的次級資源作為支撐,一個包含了6個目標階段,每個階段包含7個直播任務的網紅之路就這樣紅紅火火的展開了——最開始你可能需要在直播上進行大量的投入,但在妥善打理之後,直播甚至能成為你的主要收入來源之一。
我永遠喜歡兒媳婦,還有大家
儘管在主要的遊戲目標導向下,“閒人”房大爺需要儘可能的讓時間物盡其用。
但他的生活並不是只圍繞著自己,在遊戲中完成眾多NPC的相關事件與任務鏈才是真正的樂趣所在,千難萬難,能把自己兒子拿捏的死死的兒媳婦攻略起來是最難的——兒媳婦收禮好感度減半,平時極為冷淡,並且還不願意和全市最風流倜儻的我下五子棋???
關於怎麼搞定兒媳婦,就需要靠各位老房拿出自己的看家本領了。
搞定兒媳婦並不是遊戲目標的全部,我們可以遇到40多位NPC,完成NPC的人物的任務目標是建立好感度的第一步,如果沒有相關的任務,也可以在方便的時間以請吃飯作為建立交往的開始,然後就可以通過聊天或者送禮進一步深化友誼,達到4級好感度,就可以成為至交——
在逢年過節時收穫禮物、平時的對話中也有了明顯的態度改善。不過最重要的是:在各種投票中被全力支持(廣場舞大姐、快遞小哥、孫女的同學都是我的人,你憑什麼和我鬥?)、以及幫助你完成一個足夠美滿的遊戲結局。
不過遺憾在於,遊戲並沒有事無鉅細的為每一個人物設計足夠豐富的任務鏈與相關對話——高顏值的妹子基本對話都很少,油膩的啤酒肚胖子都很能嘮嗑,相當真實ORZ。
果然不是什麼正經退休模擬器
我早該知道的,自從遊戲一開始進了這個退休辦理大廳,這個妖豔的服務員給我一份明顯有誘導性質的問卷,就應該知道,這不是什麼正經的退休遊戲。但現在一切都已經晚了,現在是半夜2點,我為了打通網紅線,已經連續鏖戰了8個小時,手遊收菜又不小心錯過了時間,浪費了體力,這種下一回合見的遊戲能不能死一死啊——
不過《退休模擬器》現在還在EA,漂亮的妹子多更新一點,把勾勾聊天做豐富一點,再多來點人物事件,重思工作室我就原諒你了,希望不要不識抬舉!