一开始让我玩《退休模拟器》,其实我是拒绝的《退休模拟器》这个游戏,其实最开始看到各种先导PV与图片之类时,我是拒绝的——我的爱好和绝大部分男性玩家差不多,是机甲(退而求其次,坦克或者豪车也行)、美少女和拯救世界,要扮演的是那种
结果我正准备叉掉steam页面的手被基友生生拉住,他说:“你再看一眼”——
这不是武力值爆表?拳打一条街,从菜市场打到市中心公园无人能敌。
这不是美女环绕?你看有这样的,这样的,还有这样的(住手啊禽兽,中间的是儿媳妇,右边的是你孙女!)。
这不是龙傲天生涯?你不仅可以成为比肩five-XXXX open的亿粉大直播,还可以凭借一己之力,让企图搞拆迁的黑心地产商下不了台。
“诶,等等,你别走啊,这是模拟养成游戏!”
听到这里,我终于回过头来,“模拟我知道,这个标题里就有,还有养成的?”
“男神异闻录”风格的人物养成玩法
一句话来说,《退休模拟器》的核心玩法就是:作为一个“时间管理带师”去将金钱、精力与时间作为资源,去完成自身属性的养成与游戏中众多人物关系的培养,来实现自己“夕阳红”的人生目标。
听上去很像《女神异闻录》,但《退休模拟器》在资源转换上做出了很多属于自己的特色,主要体现在:(1)系统之间的耦合性、(2)额外设定的丰富多样、(3)一定程度的随机性。
系统之间的耦合性
在于可以“一举多得”,举个栗子:
比如你可以通过睡觉或者泡澡来恢复精力,但这样毫无疑问是浪费了“时间”,挤占了你养成人物与完成限定事件的回合数。但你也可以“直播”泡澡和睡觉来“一举两得”——回复精力和涨粉,这样既回复了精力,又可以为“主线目标”添砖加瓦。
当然,所需要付出的代价就是这样回复的效果不如直接睡觉,且需要付出额外的金钱与直播资源,但正是这样一种权衡让养成的过程变得有趣。
额外设定的丰富多样
在于游戏还有着道具系统、装备系统、声望系统,且这些系统都具备一定的可玩性。比如道具中的“酒”或者“咖啡”可以大幅度的回复精力,但是会永久降低健康值;
比如“干脆面”或者“奶茶”这样饮料,同样会在增加部分属性时减少另一些属性;那么类似于上文提到的活动中的取舍,权衡利弊的选择又出现了,趣味性也就又出现了。
且道具系统的“耦合性”还不止于此:在人际交往中你也可以选择将道具作为礼品赠送——是你的优乐美哦,原来我是奶茶啊,那么是自己增加属性,还是快速和NPC培养好感呢?
一定程度的随机性
在于打工、兴趣与主业(直播传武等)都有着“大成功”或者“大失败”的几率,这种几率在一定程度上是可控的,比如精力充沛时不可能大失败,会有较大概率大成功,反之也是一样。
而“成功”概率又会与声望等级挂钩——所以,系统的“耦合”,它又出现了,对于养成中的取舍过程,也就更有趣了。
事实上,除了基础的从时间到人物属性的转化做出了特色,游戏中的“网红”“传武”“旅游”等分支路线还做出了进一步的深化设计——
不仅涨粉还要玩梗,网红也没那么好做啊
值得一提的是,在《退休模拟器》中,“网络红人”或者“传武大师”这样的路线选择并不是徒有其名的空架子,而是存在自己的养成玩法分支,在这里以我通关的“网络红人”路线为例:
“网络红人”可以通过直播获得粉丝,直播时存在丰富的题材可供选择——除了睡觉散布这样的基础活动,这些题材还取决于你在老年大学里学到过的内容;
直播时随着粉丝的增加还会获得“铁粉”与“黑粉”,“铁粉”会大幅增加你的打赏收入,而“黑粉”的作用则相反;“网络直播”还需要消耗“素材”或者“梗”——同一个梗不能对圣斗士,不对,是观众使用两次,所以你也不能一直在家里硬播,参与各类社会活动丰富自己的见闻(获得素材和梗)同样必不可少。
随着玩家直播粉丝的不断提升,更高级的直播形式与粉丝管理活动也会出现,从而避免了一些游玩方面的重复感。
那么以“黑粉”和“铁粉”这样的次级目标、“素材”与“梗”这样的次级资源作为支撑,一个包含了6个目标阶段,每个阶段包含7个直播任务的网红之路就这样红红火火的展开了——最开始你可能需要在直播上进行大量的投入,但在妥善打理之后,直播甚至能成为你的主要收入来源之一。
我永远喜欢儿媳妇,还有大家
尽管在主要的游戏目标导向下,“闲人”房大爷需要尽可能的让时间物尽其用。
但他的生活并不是只围绕着自己,在游戏中完成众多NPC的相关事件与任务链才是真正的乐趣所在,千难万难,能把自己儿子拿捏的死死的儿媳妇攻略起来是最难的——儿媳妇收礼好感度减半,平时极为冷淡,并且还不愿意和全市最风流倜傥的我下五子棋???
关于怎么搞定儿媳妇,就需要靠各位老房拿出自己的看家本领了。
搞定儿媳妇并不是游戏目标的全部,我们可以遇到40多位NPC,完成NPC的人物的任务目标是建立好感度的第一步,如果没有相关的任务,也可以在方便的时间以请吃饭作为建立交往的开始,然后就可以通过聊天或者送礼进一步深化友谊,达到4级好感度,就可以成为至交——
在逢年过节时收获礼物、平时的对话中也有了明显的态度改善。不过最重要的是:在各种投票中被全力支持(广场舞大姐、快递小哥、孙女的同学都是我的人,你凭什么和我斗?)、以及帮助你完成一个足够美满的游戏结局。
不过遗憾在于,游戏并没有事无巨细的为每一个人物设计足够丰富的任务链与相关对话——高颜值的妹子基本对话都很少,油腻的啤酒肚胖子都很能唠嗑,相当真实ORZ。
果然不是什么正经退休模拟器
我早该知道的,自从游戏一开始进了这个退休办理大厅,这个妖艳的服务员给我一份明显有诱导性质的问卷,就应该知道,这不是什么正经的退休游戏。但现在一切都已经晚了,现在是半夜2点,我为了打通网红线,已经连续鏖战了8个小时,手游收菜又不小心错过了时间,浪费了体力,这种下一回合见的游戏能不能死一死啊——
不过《退休模拟器》现在还在EA,漂亮的妹子多更新一点,把勾勾聊天做丰富一点,再多来点人物事件,重思工作室我就原谅你了,希望不要不识抬举!