【PC遊戲】“定點爆炸,一觸即發”,《一觸即發》遊戲測評


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 09:05:51 作者:默安 Language

寫在前面:

    首先感謝小黑盒提供的遊戲激活碼。

        本作為一款沙盒建造解謎類遊戲,玩家既能感受到建造的樂趣,也能享受解謎的成就感。遊戲通過真實的物理引擎和爽快的爆炸畫面,讓玩家不知不覺的完全沉浸在建造和摧毀建築的快樂當中。

        初入遊戲,撲面而來的金屬氣息,讓玩家感到滿滿的機械感。厚重而又不失精細的金屬建築讓我進入遊戲就愛上了建築。

        遊戲目的只有一個——破壞紅色脆弱核心(後文用紅核代替),玩家可以根據關卡內提供的工具搭建建築從而摧毀核心。但是如果你想遊戲內整活也不是不可以,遊戲內各式各樣的工具足夠滿足你的創造欲,搭建各種奇怪的建築而通關才是最快樂的。

【PC遊戲】“定點爆炸,一觸即發”,《一觸即發》遊戲測評-第0張

爆炸就是藝術:

        極致的爆炸,極致的享受。本作展現的爆炸畫面真的可以稱得上是藝術。爆炸時的精細程度可稱之為“一絕”。即使爆炸聲做了“消聲處理”(聲音會變得比較模糊)但是仍然掩蓋不了爆炸的魅力。打開遊戲享受爆炸帶來的快感,看這爆炸的畫面,建築物四散的碎片,總有一種爽感浮上筆者心頭。看著建築物的摧毀,倒塌,四散,只能說非常的解壓!

 

【PC遊戲】“定點爆炸,一觸即發”,《一觸即發》遊戲測評-第1張

物理解謎,有億點難:

        複雜的摧毀系統賦予了遊戲新的體驗,也提高了遊戲的難度。每一關都必須經過深思熟慮,每一個工具都要做到物盡其用。而且遊戲內的一些機關,看似很好觸發,實際上當玩家觸發機關後才會發現自己能用的工具已經無法繼續摧毀紅核,然後就得重頭再來一遍重新思考。不過製作商肯定不會讓你卡關的,在設置裡面有顯示提醒。它會一步一步的教你怎麼做,可以稱的上是保姆及教學了,如果不想看教學的話,玩家甚至可以跳關,並且關卡的完成度不影響玩家進入下一關,屬實是非常的銀杏。

【PC遊戲】“定點爆炸,一觸即發”,《一觸即發》遊戲測評-第2張

真實的物理引擎,不同的遊戲體驗:

        建築類遊戲重要的真的只是外觀好看嗎?不!本作內真實的重力下墜和拋體等一系列物理運動能讓玩家開發更多的通關方法。物理引擎的添加讓本作與其他的一些建築遊戲不同,本作並不只是搭搭房子,看看風景。遊玩的時候更多是在思考“這邊夠不夠長,那裡夠不夠重,炸彈會不會拋的太遠等問題”每一次的嘗試都會積累新得經驗,只為下一次完美構造。而且因為物理引擎的存在,所以每次在通關過程中的爆炸畫面都顯得格外的真實,不管是建築物的塌陷還是金屬塊的崩碎還有四散小碎片的運動軌跡都在緊靠“真實”二字,而正是這緊靠這真實,所以遊戲才帶給我不同的遊戲體驗和畫面美感。

【PC遊戲】“定點爆炸,一觸即發”,《一觸即發》遊戲測評-第3張

遊戲優缺點:

遊戲優點:

1本作是一款殺時利器,往往在遊玩的時候不知不覺一下午就過去了。

2能讓玩家感受到不同於傳統建築和解謎遊戲的體驗。

3本作也可以叫做“壁紙生產機”可以通過攝像機功能能夠導出4K的圖片。

遊戲缺點:

1遊戲優化感覺不太好,每次在摧毀建築和爆炸的時候幀率會掉到20幾(本人3060顯卡)

2遊戲雖然自帶漢化,但是隻有第二關會遇到bug,導致漢化加載失敗。

3每一關的關卡思路優先,比較難思考。

4劇情流程比較短,玩玩就通關了

5遊戲大體玩法比較單一

一點點的看法:

        還是希望開發商多多優化一下游戲。筆者玩到現在雖然沒有遇到什麼惡性bug,但是後期希望開發商也多多修補bug不要像某2()42放手不管就好。還有就是遊戲大體內容和通關思路比較單一,導致了玩時間久了就會感覺很枯燥並且通關比較難,一直處於枯燥和失敗的狀態就容易失去玩下去的動力,而且遊戲流程較短,雖然關卡難但是想要完全通關時間也不會很久,基本玩完就卸載了,所以希望遊戲開發商能多添加一些新的玩法和功能。如果可以的話,解鎖創意工坊讓更多的大佬加進來去開發新的地圖和工具等等,會吸引更多人來嘗試。

總結:

        遊戲是一款很不錯的遊戲,不管是爆炸時的畫面美感和純物理解謎方式都吸引著我。真實的物理引擎更是增加了遊戲的趣味性和可玩性。最後,如果是喜歡解謎遊戲的玩家可以衝爆。如果是剛剛接觸解謎遊戲的玩家也可以去嘗試一下新的解謎類型。


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