【PC遊戲】來一場追尋寶藏的驚險生存之旅——《奇妙探險隊》推薦向測評


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 08:45:48 作者:格致z Language

“許多年之後,面對著大海。他總會想起從船上登島的那個清晨。那是一場冒險的起點,也為這段充滿寶藏、危機、死亡與拋棄的旅程揭開了帷幕。”

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揚帆起航

題外話

大家好啊,我是致力於給大家帶來通俗易懂輕遊戲測評的格致。今天要給大家帶來的遊戲是一款六年前的Roguelike探險模擬遊戲,名字叫《奇妙探險隊》。大家可能之前也在老大斗魚主播寅子那裡瞭解過這款遊戲。在上頭遊玩了無數個深夜後,我覺得我很有必要給大家帶來這款遊戲的推薦向測評,還請大家聽我徐徐道來。

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經典探險尋寶遊戲《古墓奇兵》

故事背景

在《奇妙探險隊》的設定中,你是一名冒險家協會的知名探險家,而近期協會要為最有聲望的冒險家建立一座榮譽雕像。你成為了候選人,而除了你之外還有四名同樣有聲望且探險能力卓越的冒險家與你一起競爭這個名額。

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競選雕像機會

你的目標是在身處於不同世界的六次冒險中奪取各式精美的寶藏,通過捐給博物館,來成為協會內最有聲望的冒險家,贏得自己的榮譽雕像。時間設定在十九世紀末期,在這場冒險中玩家可以使用現代社會的技術力量,通過望遠鏡、六分儀等裝置協助冒險。亦或是選擇原始的神秘力量,水晶球、魔法卷軸等使自己脫離困境。各種事件與道具的存在也讓玩家能切實體會到這場驚險刺激的冒險。

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遊戲中各種隨機事件的發生在我看來也是構成遊戲情節的一部分,隊員忠誠度過低會選擇退出這場冒險;長時間在沒有san值的情況下行動會出現隊員發瘋等負面情況;當你發現了佈道所人員化身怪物的情況後會與之戰鬥。雖然這都是一些固定的隨機事件,但我認為正是這些事件使每個人都能擁有一段獨屬於自己的冒險流程。

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木乃伊事件

當你完成了所有冒險,歷盡千帆功成名就之時,才更會發現探險路上經歷的一切的珍貴之處。

美術畫風與音樂

本作的畫風主體為像素風,遊戲用像素展現了冰川、沙漠、森林等各式各樣的地形地貌,各式食物與生存道具也用了同樣的表現手法,而在發生事件時的配圖也是一張能與事件匹配的像素風插畫。

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沙漠

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冰川

可以說是很對作為像素遊戲愛好者的我的胃口了,喜歡像素風遊戲的xdm也不應錯過。而在這場冒險中,不光有著自成一派的畫面,也有著讓人沉浸的優秀背景音樂。當你進入遊戲的開始界面時,BGM是一段充滿著異域風情又具有神秘感的音樂。當你做選擇人物等準備工作時,BGM是一段悠揚又彷彿是戲劇的開幕曲的感覺。當把一切準備就緒,打算揚帆起航時,BGM又是一段伴有陣陣海鷗聲的一首歡快的樂曲。不同場景下切換的BGM也都十分悅耳,與遊戲內容相得益彰。而音效方面,製作組也針對不同的行動事件,準備了不同的音效。只能說在背景音樂與音效方面,《奇妙探險隊》也給出了合格以上的答卷。當畫面與音樂相搭配時,最後的效果也並不會拉低玩家體驗感,而是實現一加一大於二的效果,使遊玩體驗更加完美。

遊戲玩法與難度

遊戲的主要玩法就是在每個地圖上儘可能多的搜尋寶藏,最後找到金字塔,回家。而最高難度下找到金字塔後是要返回自己的船上才能回家。更加真實,也提高了遊戲難度。

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找到金字塔後迴歸

對於常規的遊戲來說,適中的遊玩難度可以使遊戲能讓大多數人接受,也就能有更廣的受眾面,賺更多嗎內(錢)。而在我看來,《奇妙探險隊》的難度是中等偏上的。遊戲上手很容易,過了新手引導就可以開始了。

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可選角色眾多

而對於剛上手的人來說,不橫屍荒野幾次是對不起這款遊戲的。死因也是多種多樣,可能會不敵兇猛的野獸或憤怒的土著而死,也可能耗盡san值發瘋而死,而因戰鬥後的傷口未治療變得致命而死也不在少數。活著返回永遠是這款遊戲的第一目標。當你學會獲取食物和尋找營地,能控制好自己的san值時。遊戲的隨機性又成為一大難題,當然這也是遊戲趣味性所在。地圖、戰鬥、事件都是以隨機為基礎構建而成的。只有當你的經驗變得豐富,技術足夠強時,才能在這種隨機下排除萬難,從容應對。

當你到達這一階段後,遊戲難度又來自於你內心的原罪,貪婪。提到貪婪,就不得不說這個遊戲裡我認為做的很好的一類機制,懲罰機制。《奇妙探險隊》和一般的生存遊戲類似,有著如果揹包物品大於負載的話,會增加移動消耗san值的懲罰機制。而與之不同的是,它還有著當你偷走神殿內的寶物時,會引發一些改變地形的災難,並且也會降低你與當地土著的關係,甚至與你為敵等等,許多情況等hxd自己去發現。

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湧泉之災

一些思考

下面內容涉及一點劇透,大家可以選擇觀看

在掠奪神殿後會出現的讓大地開裂,火山噴發等超自然現象的懲罰。在我看來這些彷彿上天的審判般的懲罰也表達出了製作組認為偷取寶物的行為是非正義的。同時,玩家獵殺野生動物和炸燬山脈等降低好感使土著追擊等情況我覺得也變向驗證了這點。這是一場損人利己的旅程,雖然這些人是尚未開化的土著,但也不是偷取寶物、破壞環境的理由。但遊戲的最後,如果成為第一名,劇情就是一段毫無深度的成果彙報,展示了協會為玩家建立的雕像,和活著回來的人的餘生,完全是一個美好的結局。我之前也看過馬伯庸的《古董局中局》,想到我們國家曾幾何時也是被掠奪的對象。但弱者就該被強者掠奪支配嗎,我認為答案是否定的。所以我覺得遊戲結局加上一些主角回家之後對自己所作所為的一些反思會更好,也許是更符合我的想法吧。

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結尾

這篇投稿因為電腦上週借給輔導員用而晚了一些,(當然也有我拖延症的原因)。但是我還是很滿意的,至少把我的一些想法表達了出來。之後想更一篇類似同人的這個遊戲的小短文,如果大家想看,我就更(當然不想看我也是會更的)。感謝捧場,喜歡就點個贊再走吧。#盒學家集會#


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