【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评


3楼猫 发布时间:2022-04-21 08:45:48 作者:格致z Language

“许多年之后,面对着大海。他总会想起从船上登岛的那个清晨。那是一场冒险的起点,也为这段充满宝藏、危机、死亡与抛弃的旅程揭开了帷幕。”

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第0张

扬帆起航

题外话

大家好啊,我是致力于给大家带来通俗易懂轻游戏测评的格致。今天要给大家带来的游戏是一款六年前的Roguelike探险模拟游戏,名字叫《奇妙探险队》。大家可能之前也在老大斗鱼主播寅子那里了解过这款游戏。在上头游玩了无数个深夜后,我觉得我很有必要给大家带来这款游戏的推荐向测评,还请大家听我徐徐道来。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第1张

经典探险寻宝游戏《古墓丽影》

故事背景

在《奇妙探险队》的设定中,你是一名冒险家协会的知名探险家,而近期协会要为最有声望的冒险家建立一座荣誉雕像。你成为了候选人,而除了你之外还有四名同样有声望且探险能力卓越的冒险家与你一起竞争这个名额。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第2张

竞选雕像机会

你的目标是在身处于不同世界的六次冒险中夺取各式精美的宝藏,通过捐给博物馆,来成为协会内最有声望的冒险家,赢得自己的荣誉雕像。时间设定在十九世纪末期,在这场冒险中玩家可以使用现代社会的技术力量,通过望远镜、六分仪等装置协助冒险。亦或是选择原始的神秘力量,水晶球、魔法卷轴等使自己脱离困境。各种事件与道具的存在也让玩家能切实体会到这场惊险刺激的冒险。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第3张

游戏中各种随机事件的发生在我看来也是构成游戏情节的一部分,队员忠诚度过低会选择退出这场冒险;长时间在没有san值的情况下行动会出现队员发疯等负面情况;当你发现了布道所人员化身怪物的情况后会与之战斗。虽然这都是一些固定的随机事件,但我认为正是这些事件使每个人都能拥有一段独属于自己的冒险流程。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第4张

木乃伊事件

当你完成了所有冒险,历尽千帆功成名就之时,才更会发现探险路上经历的一切的珍贵之处。

美术画风与音乐

本作的画风主体为像素风,游戏用像素展现了冰川、沙漠、森林等各式各样的地形地貌,各式食物与生存道具也用了同样的表现手法,而在发生事件时的配图也是一张能与事件匹配的像素风插画。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第5张

沙漠

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第6张

冰川

可以说是很对作为像素游戏爱好者的我的胃口了,喜欢像素风游戏的xdm也不应错过。而在这场冒险中,不光有着自成一派的画面,也有着让人沉浸的优秀背景音乐。当你进入游戏的开始界面时,BGM是一段充满着异域风情又具有神秘感的音乐。当你做选择人物等准备工作时,BGM是一段悠扬又仿佛是戏剧的开幕曲的感觉。当把一切准备就绪,打算扬帆起航时,BGM又是一段伴有阵阵海鸥声的一首欢快的乐曲。不同场景下切换的BGM也都十分悦耳,与游戏内容相得益彰。而音效方面,制作组也针对不同的行动事件,准备了不同的音效。只能说在背景音乐与音效方面,《奇妙探险队》也给出了合格以上的答卷。当画面与音乐相搭配时,最后的效果也并不会拉低玩家体验感,而是实现一加一大于二的效果,使游玩体验更加完美。

游戏玩法与难度

游戏的主要玩法就是在每个地图上尽可能多的搜寻宝藏,最后找到金字塔,回家。而最高难度下找到金字塔后是要返回自己的船上才能回家。更加真实,也提高了游戏难度。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第7张

找到金字塔后回归

对于常规的游戏来说,适中的游玩难度可以使游戏能让大多数人接受,也就能有更广的受众面,赚更多吗内(钱)。而在我看来,《奇妙探险队》的难度是中等偏上的。游戏上手很容易,过了新手引导就可以开始了。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第8张

可选角色众多

而对于刚上手的人来说,不横尸荒野几次是对不起这款游戏的。死因也是多种多样,可能会不敌凶猛的野兽或愤怒的土著而死,也可能耗尽san值发疯而死,而因战斗后的伤口未治疗变得致命而死也不在少数。活着返回永远是这款游戏的第一目标。当你学会获取食物和寻找营地,能控制好自己的san值时。游戏的随机性又成为一大难题,当然这也是游戏趣味性所在。地图、战斗、事件都是以随机为基础构建而成的。只有当你的经验变得丰富,技术足够强时,才能在这种随机下排除万难,从容应对。

当你到达这一阶段后,游戏难度又来自于你内心的原罪,贪婪。提到贪婪,就不得不说这个游戏里我认为做的很好的一类机制,惩罚机制。《奇妙探险队》和一般的生存游戏类似,有着如果背包物品大于负载的话,会增加移动消耗san值的惩罚机制。而与之不同的是,它还有着当你偷走神殿内的宝物时,会引发一些改变地形的灾难,并且也会降低你与当地土著的关系,甚至与你为敌等等,许多情况等hxd自己去发现。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第9张

涌泉之灾

一些思考

下面内容涉及一点剧透,大家可以选择观看

在掠夺神殿后会出现的让大地开裂,火山喷发等超自然现象的惩罚。在我看来这些仿佛上天的审判般的惩罚也表达出了制作组认为偷取宝物的行为是非正义的。同时,玩家猎杀野生动物和炸毁山脉等降低好感使土著追击等情况我觉得也变向验证了这点。这是一场损人利己的旅程,虽然这些人是尚未开化的土著,但也不是偷取宝物、破坏环境的理由。但游戏的最后,如果成为第一名,剧情就是一段毫无深度的成果汇报,展示了协会为玩家建立的雕像,和活着回来的人的余生,完全是一个美好的结局。我之前也看过马伯庸的《古董局中局》,想到我们国家曾几何时也是被掠夺的对象。但弱者就该被强者掠夺支配吗,我认为答案是否定的。所以我觉得游戏结局加上一些主角回家之后对自己所作所为的一些反思会更好,也许是更符合我的想法吧。

【PC游戏】来一场追寻宝藏的惊险生存之旅——《奇妙探险队》推荐向测评-第10张

结尾

这篇投稿因为电脑上周借给辅导员用而晚了一些,(当然也有我拖延症的原因)。但是我还是很满意的,至少把我的一些想法表达了出来。之后想更一篇类似同人的这个游戏的小短文,如果大家想看,我就更(当然不想看我也是会更的)。感谢捧场,喜欢就点个赞再走吧。#盒学家集会#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com