從退休辦回來,你鬆了一口氣。讓工作人員為你特事特辦,緊趕慢趕好歹趕上了辦理退休的最後一班車。如果錯過了,那可要延遲退休了。但剛退休的你有些不知所措,回到家中連手都不知道往哪擺了,還捱了老伴兒好一頓訓。直到那天下午,你在夢中遇見了一名衣著奇特的女性,她向你問道,“退休之後,你可有何心願?”
1、從一段為期兩個月的“退休時光”說起
遊戲製作人城堡原本有一個遠大的計劃。
那時他還是《全民槍戰》的主策劃,項目穩定以後想利用閒暇時間做一款ARPG。為此他自己一個人寫好了劇本、做好了設計,卻發現工作量過於龐大,小團隊沒法應付,最後只得將企劃束之高閣。
就在這時,城堡家裡長輩生了一場病,他請長假回家陪護了整整兩個月。在此期間,城堡發現自己幾乎沒什麼事情可以做,甚至無聊到看起電視上熱播的各類“神劇”。隨著這樣的日子一天天過去,城堡漸漸發現,自己好像提前幾十年退休了——一天之中沒有工作,只跟些柴米油鹽日常瑣事打交道。
這段提前“退休”的經歷讓他更加關注起老一輩的生活。為此,他也開始跟自己的父母交流,向他們詢問其祖父母、外祖父母的故事,卻失望地發現,自己的父母好像並不是那麼瞭解他們的父母——正如城堡自己也並不熟悉父母的生活。他不禁感慨道,我們的關注都不由自主地放在了下一代,對上一代的關愛真的太少。
這段經歷讓城堡的心境發生了極大的改變,一個全新的念頭在他腦海中漸漸生成——與其做一款體量巨大的ARPG,我為什麼不為自己的長輩、為自己的父母,做一款遊戲呢?而這個念頭,最後變成了今天我們所看到的重思工作室製作的《退休模擬器》。
講述了一位退休大爺的傳奇故事
2、中老年版《心跳回憶》
如果你有些文字冒險遊戲的閱歷,那在看到《退休模擬器》的時候,你可能很快就能聯想到幾年前的一部國產gal《高考戀愛一百天》,或者是它所致敬的名作系列:《心跳回憶》。
說來這還是KONAMI的作品
最早的一部《心跳回憶》是KONAMI於1994年所開發的戀愛模擬遊戲。在其中玩家需要扮演一名在虛構的光輝高中上學的男生,在三年的時間之中,通過合理分配學習、社團活動、聯繫、約會等內容,使得自己各項能力有所成長,並根據與不同的女生相處,獲得不同的告白結局。
《心跳回憶》採用了回合制操作,主界面就是玩家角色的書桌,每個上學日的夜晚和休息日的白天,都可以進行包括文科學習、藝術學習、運動練習、整理容姿、電話約會、休息存檔等操作下一步操作的規劃。
努力學習嗷!
《退休模擬器》的玩法實際上與《心跳回憶》大同小異——同樣採取的是回合制操作,而主界面則是玩家角色“房愛菊”的臥室。在其中,玩家同樣可以進行“日程安排”,決定本回合是“活動”、“學習”、“工作”、“考試”或者“休息”(每個選項都有多樣化的選擇分支,帶來不同的收益)。此外還可以查看與其他角色的好感度、社區建設狀況以及最終目標“心願”的完成情況。
在房間之中,還可以處理各種突發事件——在終極目標“心願”與“主線劇情”之外,重思工作室還另外設計了四十多個支線人物與數十條支線劇情。這些支線劇情往往以突發事件的形式出現,而玩家(或者說,“老房”)也可以自由選擇是否參與這些支線劇情。通過支線劇情,玩家可以瞭解到那些在主線劇情之中並不顯眼的角色的點點滴滴,甚至一探自己父輩的那些故事。
為了更好的理解,我們不妨再拿《心跳回憶》來打個比方。在《心跳回憶》中,玩家的終極目標就是在高中三年的時間內通過提升自己的各項能力,最終滿足某位女角色的標準,與她培養出足夠的感情,在故事中的“傳說之樹”下告白,達成正果。而我們的中老年版《心跳回憶》的終極目標則是在兩年的時間中達成“心願”。玩家(老房)需要通過安排各項事務提升自身的各項能力,從而完成“心願”的六個階段下的各項小目標,並最終成為“旅行家”、“網絡紅人”或者“傳武大師”。
我,房愛菊,要成為旅行家
每一條心願線路都有自己獨特的人物培養方式,遊戲體驗迥然不同。例如“旅行家”要求玩家前往全世界不同的地區旅行,達到一定的旅程裡數。而“傳武大師”則需要玩家開宗立派、練習武術,應對踢館者的挑戰,提高門派威望。這種玩法上的區分度,加上豐富而自由度高的支線任務,使得《退休模擬器》也有了極高的可重複遊玩性。通過每一次不同的選擇,每次開始玩都能有獨一無二的體驗。
3、退休之後的大千世界
在不劇透的情況下,《退休模擬器》的故事其實非常簡單:和平鋼鐵廠老職工房愛菊在退休之後不甘寂寞,個人努力發展,人生煥發第二春;與此同時他發揮餘熱,積極參與社區建設,與以某房地產商為代表的黑惡勢力進行堅決鬥爭,捍衛居民權益。
不向黑惡讓寸分
這個故事並不新奇,甚至可以說有些老套。但《退休模擬器》的故事並不只有這一部分,它通過各種支線與碎片信息向我們講述了一個更真實、更有血有肉的世界。
在製作遊戲的時候,城堡特別關注與各位玩家的交流。玩家們向他講述了各種他們所見所聞的退休老人故事。如果講述者不介意的話,他會把這些故事酌情做進遊戲裡。這些玩家的分享,讓退休模擬器的各類故事涉及了退休生活可能會遇到的方方面面問題:家庭不睦、養老、遺產分割、傳銷、失能老人、保健養生騙子、子女教育……重思工作室對社會新聞和社會現象保持著密切關注,希望通過這部作品把自己對現實問題的一些想法呈現出來。
別名……龐氏騙局
而玩家所扮演的“房愛菊”,同樣也給予了玩家一種看待世界的不同角度:假如我退休了,遇見這種事情,我又會如何應對?這種思考正是我們這些年輕人在工作與學習之中所缺乏的,而我們與上一代人的各種小齟齬,也常常因此而生——觀念上的差距、行為上的區別、新技術的衝擊,所有這一切都把一座名叫代溝的深壑擺在我們與父輩之間。遊戲中老房永遠也理解不了自己的大兒子迪茂,女兒都要上小學了,卻還成天沉迷各種電子遊戲。而迪茂更是覺得自己老爸連個元宇宙是啥都弄不清,簡直沒法解釋。發生在這對父子之間的那些故事何嘗又不是我們真實生活的寫照呢?
《退休模擬器》則給予了我們一個機會,讓我們得以更貼近我們的父輩,試著用他們的視角來看待這個世界,幫助我們理解退休之後的“第二人生”究竟是什麼樣的。看過這部“老房的故事”以後,說不定你也能更加明白父母對待自己時候的良苦用心了。