从退休办回来,你松了一口气。让工作人员为你特事特办,紧赶慢赶好歹赶上了办理退休的最后一班车。如果错过了,那可要延迟退休了。但刚退休的你有些不知所措,回到家中连手都不知道往哪摆了,还挨了老伴儿好一顿训。直到那天下午,你在梦中遇见了一名衣着奇特的女性,她向你问道,“退休之后,你可有何心愿?”
1、从一段为期两个月的“退休时光”说起
游戏制作人城堡原本有一个远大的计划。
那时他还是《全民枪战》的主策划,项目稳定以后想利用闲暇时间做一款ARPG。为此他自己一个人写好了剧本、做好了设计,却发现工作量过于庞大,小团队没法应付,最后只得将企划束之高阁。
就在这时,城堡家里长辈生了一场病,他请长假回家陪护了整整两个月。在此期间,城堡发现自己几乎没什么事情可以做,甚至无聊到看起电视上热播的各类“神剧”。随着这样的日子一天天过去,城堡渐渐发现,自己好像提前几十年退休了——一天之中没有工作,只跟些柴米油盐日常琐事打交道。
这段提前“退休”的经历让他更加关注起老一辈的生活。为此,他也开始跟自己的父母交流,向他们询问其祖父母、外祖父母的故事,却失望地发现,自己的父母好像并不是那么了解他们的父母——正如城堡自己也并不熟悉父母的生活。他不禁感慨道,我们的关注都不由自主地放在了下一代,对上一代的关爱真的太少。
这段经历让城堡的心境发生了极大的改变,一个全新的念头在他脑海中渐渐生成——与其做一款体量巨大的ARPG,我为什么不为自己的长辈、为自己的父母,做一款游戏呢?而这个念头,最后变成了今天我们所看到的重思工作室制作的《退休模拟器》。
讲述了一位退休大爷的传奇故事
2、中老年版《心跳回忆》
如果你有些文字冒险游戏的阅历,那在看到《退休模拟器》的时候,你可能很快就能联想到几年前的一部国产gal《高考恋爱一百天》,或者是它所致敬的名作系列:《心跳回忆》。
说来这还是KONAMI的作品
最早的一部《心跳回忆》是KONAMI于1994年所开发的恋爱模拟游戏。在其中玩家需要扮演一名在虚构的光辉高中上学的男生,在三年的时间之中,通过合理分配学习、社团活动、联系、约会等内容,使得自己各项能力有所成长,并根据与不同的女生相处,获得不同的告白结局。
《心跳回忆》采用了回合制操作,主界面就是玩家角色的书桌,每个上学日的夜晚和休息日的白天,都可以进行包括文科学习、艺术学习、运动练习、整理容姿、电话约会、休息存档等操作下一步操作的规划。
努力学习嗷!
《退休模拟器》的玩法实际上与《心跳回忆》大同小异——同样采取的是回合制操作,而主界面则是玩家角色“房爱菊”的卧室。在其中,玩家同样可以进行“日程安排”,决定本回合是“活动”、“学习”、“工作”、“考试”或者“休息”(每个选项都有多样化的选择分支,带来不同的收益)。此外还可以查看与其他角色的好感度、社区建设状况以及最终目标“心愿”的完成情况。
在房间之中,还可以处理各种突发事件——在终极目标“心愿”与“主线剧情”之外,重思工作室还另外设计了四十多个支线人物与数十条支线剧情。这些支线剧情往往以突发事件的形式出现,而玩家(或者说,“老房”)也可以自由选择是否参与这些支线剧情。通过支线剧情,玩家可以了解到那些在主线剧情之中并不显眼的角色的点点滴滴,甚至一探自己父辈的那些故事。
为了更好的理解,我们不妨再拿《心跳回忆》来打个比方。在《心跳回忆》中,玩家的终极目标就是在高中三年的时间内通过提升自己的各项能力,最终满足某位女角色的标准,与她培养出足够的感情,在故事中的“传说之树”下告白,达成正果。而我们的中老年版《心跳回忆》的终极目标则是在两年的时间中达成“心愿”。玩家(老房)需要通过安排各项事务提升自身的各项能力,从而完成“心愿”的六个阶段下的各项小目标,并最终成为“旅行家”、“网络红人”或者“传武大师”。
我,房爱菊,要成为旅行家
每一条心愿线路都有自己独特的人物培养方式,游戏体验迥然不同。例如“旅行家”要求玩家前往全世界不同的地区旅行,达到一定的旅程里数。而“传武大师”则需要玩家开宗立派、练习武术,应对踢馆者的挑战,提高门派威望。这种玩法上的区分度,加上丰富而自由度高的支线任务,使得《退休模拟器》也有了极高的可重复游玩性。通过每一次不同的选择,每次开始玩都能有独一无二的体验。
3、退休之后的大千世界
在不剧透的情况下,《退休模拟器》的故事其实非常简单:和平钢铁厂老职工房爱菊在退休之后不甘寂寞,个人努力发展,人生焕发第二春;与此同时他发挥余热,积极参与社区建设,与以某房地产商为代表的黑恶势力进行坚决斗争,捍卫居民权益。
不向黑恶让寸分
这个故事并不新奇,甚至可以说有些老套。但《退休模拟器》的故事并不只有这一部分,它通过各种支线与碎片信息向我们讲述了一个更真实、更有血有肉的世界。
在制作游戏的时候,城堡特别关注与各位玩家的交流。玩家们向他讲述了各种他们所见所闻的退休老人故事。如果讲述者不介意的话,他会把这些故事酌情做进游戏里。这些玩家的分享,让退休模拟器的各类故事涉及了退休生活可能会遇到的方方面面问题:家庭不睦、养老、遗产分割、传销、失能老人、保健养生骗子、子女教育……重思工作室对社会新闻和社会现象保持着密切关注,希望通过这部作品把自己对现实问题的一些想法呈现出来。
别名……庞氏骗局
而玩家所扮演的“房爱菊”,同样也给予了玩家一种看待世界的不同角度:假如我退休了,遇见这种事情,我又会如何应对?这种思考正是我们这些年轻人在工作与学习之中所缺乏的,而我们与上一代人的各种小龃龉,也常常因此而生——观念上的差距、行为上的区别、新技术的冲击,所有这一切都把一座名叫代沟的深壑摆在我们与父辈之间。游戏中老房永远也理解不了自己的大儿子迪茂,女儿都要上小学了,却还成天沉迷各种电子游戏。而迪茂更是觉得自己老爸连个元宇宙是啥都弄不清,简直没法解释。发生在这对父子之间的那些故事何尝又不是我们真实生活的写照呢?
《退休模拟器》则给予了我们一个机会,让我们得以更贴近我们的父辈,试着用他们的视角来看待这个世界,帮助我们理解退休之后的“第二人生”究竟是什么样的。看过这部“老房的故事”以后,说不定你也能更加明白父母对待自己时候的良苦用心了。