【PC游戏】以撒/细胞/空洞/元气的究极缝合?这游戏好像还真没这么简单


3楼猫 发布时间:2022-04-21 08:39:41 作者:小鸡过马路 Language

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先问大家一个问题,你觉得把标题中四款游戏揉到一起会产生一个什么东西?2D动作射击肉鸽闯关游戏?什么乱七八糟的。那不妨看看《重生旅人》这款游戏,会和你带来什么样的启发

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故事发生在一个未知的世界,小男孩坐着地铁再次来到击倒他无数次的boss面前,不出预料他又失败了,而我们的旅程才刚刚开始……

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最终Boss?

游戏的目标是击败一座未知之塔的最终Boss,玩法是2D卷轴像素画风的肉鸽闯关模式,和《以撒的结合》、《元气骑士》很像(只不过是竖版的死亡细胞模式),每到一层后需要清理大部分房间后才能去往下一层,旅程中不断拾取新的道具,组合成自己独特的战斗风格,进而取得最后的胜利。

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每一层都有十个房间需要全打通

其实游戏在教学关就给玩家带来各种熟悉的即视感,比如《蔚蓝》一样的抓墙跳和冲刺

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像不像

还有小骑士的特技集气回血

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再到后面玩一段时间会遇到的一个叫囚犯的npc

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想起了什么吗

对!我想起了猎手!

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像素版的,哈哈

除去这些让人会心一笑的“致敬”之外,游戏的本身玩起来是比较有趣的。主角的武器是一把枪,可以用鼠标控制准星,键盘控制走位,操作只有跳跃,冲刺,射击,很简单。但游戏本身难度是挺高的,特别是前期积累不够。随着游戏进行,玩家会解锁各种ncp,他们大多是商人。而他们使用的货币是根据主角每次死亡后的成就换算的特殊货币,所以死亡只是开始。

玩家到达一片区域后,就开启清理所有的房间,击败怪物有几率掉落魂魄,收集一定数量可以集气回血,满血集气还会提高血上限(心之容器),与此同时怪物会掉落加攻击,格挡次数还有直接回血的道具。旅行中某些房间会有隔间,通往宝箱屋或商人,这两处以及下面会提到的祈祷(献祭)房间是游戏特殊道具“遗宝”的主要产地,而三者的交换货币都是玩家生命值(以撒中的撒旦房)。

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用血换道具商人

还有这个

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看似圣洁其实吸血的圣坛

而遗宝就是一种可以升级(没错升级也需要献血)的,直接提升玩家本次生命中能力的好东西。比如咬人的宠物,几率射出火焰/毒/魅惑子弹的能力,围绕自身缓慢飞行的可以挡子弹的道具,反正玩过以撒的朋友肯定都熟悉。而且部分道具会有诅咒效果。以牺牲自身能力的代价换取强力效果。具体需要玩家自行取舍

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这件遗宝有诅咒,但很强!

比起《元气骑士》中主要靠武器和走位的过关方式,旅人的进程更多的是靠道具的组合,就像以撒,所以运气和对游戏道具的了解是特别重要的。游戏看似不难,但玩家永远会纠结在要不要用有限的血量换取看似有用的道具中,再加上后期怪物的弹幕不是开玩笑的,每层boss的强度也逐渐增加,怎样取舍,才是这个作品的精髓。

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第一关boss,小幽灵是玩家宠物

作为国产游戏在肉鸽领域的又一次探索,我是比较看好这款容量不大内涵不小的作品的。游戏玩法不算新颖,但死死抓住了“取舍”这个关键点,让每一次冒险都充满期待与遗憾。像素风以及卡通风对于这类游戏似乎是很正确的选择,恰好的难度以及不断发掘的惊喜也促使玩家一次次轮回下去。游戏的另一个特色是音乐,恰好能烘托气氛又不会很吵,给制作组点个赞。其他就等大家自己去探索吧,吃惯了大餐,换个口味也是一种体验不是吗?

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