本文作者:#老實人評測#
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對於喜歡武俠題材的玩家來說,今年開年的《趙雲傳:雲漢騰龍》和《古龍風雲錄》或多或少滿足了部分人的遊戲需求,
鏡頭轉到仙俠這邊,雖然最近相關遊戲上線,但一部開局就引發差評的《仙劍奇俠傳四》,相信大夥也有所耳聞。讓我的仙劍就停留下胡歌和劉亦菲的印象上吧....
PS(誰在打五星,真沒吃過好東西啊)
而今天要介紹的這款國產遊戲《神靈石之劫》,一款仙俠題材的類暗黑ARPG遊戲。
其實刷子游戲對目前來說並不少見,可願意在國風這個題材上下手的卻沒有。刷子游戲雖說不需要媲美3a的超寫實畫質,可在裝備品質詞條,角色屬性構築等方面,都需要為玩家提供豐富且不影響遊戲平衡的功能。
與其他刷子游戲不同的是,遊戲是通過主線劇情貫穿起來的。目前可選三個角色開局,另一個還在開發中,這四人正是主線劇情的重要人物。而且根據四位角色的故事背景,會呈現給玩家完全不同的開場與任務。當幾位主角在月牙鎮相遇後,故事線才將四人串聯到一起。
而且為了讓玩家願意在刷子游戲中看劇情,主線流程中基本全角色語音,包括什麼門派弟子A,跑堂打雜,也都有角色配音。遊戲文本不差,雖然字面偏白話了一點,但有了配音的加持,整體質量就上去了。
首次進入遊戲時,我也確實被那粗糙的畫風震驚了,說白了建模很糙,包括人物建模也是,一眼古早網遊和頁遊,啊,是貧窮的味道。
遊戲中的模型層次基本是靠貼圖的紋理,最明顯是這這裡的吊墜,貼在板上。
不過好在貼圖的紋理很精緻,也很注意細節,比如土牆的裂紋,不同石材的拼接也都為玩家呈現了出來。
並且場景中該刻畫的部分也絲毫沒有偷懶,你可以看到鐵匠的打鐵的爐子冒著的火焰,千佛崖巖壁上的隨處散落的佛像,地下洞窟中一灘灘的毒液與散發著瑩瑩綠光霧氣向你訴說著此處的危險。
我只能說,確實是把錢用在了刀刃了,沒有為了刻意拉高遊戲畫質而一味的追求精模,導致最後優化暴斃。現在的場景我開全高穩定120幀非常舒服,而且看久了也習慣了。誰還沒玩過點古早網遊呢。
當玩家奔波於主線任務的途中,也正式開啟了刷的大門。遊戲在地圖中根據地圖等級分佈散落了無數種小怪。也許初下山門的你沿途中砍的都是些常見的飛禽走獸,盜賊野狼。
可帶著奇幻色彩的遊戲背景為怪物的多樣性增添了無數可能,無論是佛像塔內鎮壓的孤魂怨鬼,還是沙漠中的蜥蜴浪人.....每當你邁入到一片新區域時都能與新怪物進行戰鬥,乏味感來的就不會那麼快。
至少,在怪物的設計與分佈上,我感受到了他們的用心。
在跑圖過程中,擊殺的這些怪物並不會頻繁刷新,重新進圖也不會刷新,是等待時間才重置怪物數量。
這裡有好有壞吧,如果遇到要刷素材的任務,等待時間就很久,如果只是平常跑圖相對會少很多騷擾。好在即使遇到低等級的怪物並不想與之糾纏,大不了甩開膀子跑就是了,怪物壓根追不上你。
大地圖則是以非常經典的透明度疊加的方式,覆蓋在場景中,迷路黨的福音。
打完副本還有一鍵回城,懶人福音。
除主線任務外,地圖中散落著問號也都是可以接取的支線任務。但不得不吐槽一句,這些支線過於網遊化,沒有獨立的劇情支撐,只是寥寥數語就讓你去跑腿送點東西、清理下某某地點的危險,蒐集一些材料等毫無意義的事情。
這些支線放在網遊中作為日常任務尚可,放在單機著實就沒什麼必要了,甚至略顯湊數。
不過有一些支線任務給的獎勵確實不錯,比如給寵物、玉石、附魔等等物品,甚至有一些支線擊殺boss的任務和主線才是重複的,一舉兩得,路過問號可以接上,說不定跑圖的時候順手就做完了。
經典護送
經典缺藥材
主線支線同步
角色屬性方面,製作組也沒有嚴苛的要求玩家一條路走到黑。
屬性、天賦、技能都可以隨時重置自由加點。屬性點給出了氣力、敏銳、智慧、體質四個加點方向。前期隨便加點玩玩就好,後面在結合技能和裝備詞條搭配。
每個角色都有兩套天賦,除了一些基礎的屬性加成,相當大一部分是對應到增加技能威力上的。
技能解鎖只需要人物角色到達對應等級即可消耗技能點解鎖,而天賦越往下需求的前置天賦點越多。
在將點數需求對應到兩套天賦中,頗有種空有技能使不出力的感覺。
兩套天賦中都有想用的技能怎麼辦,搭配與取捨的問題就出來了。
同時也可惜攻擊技能欄加上鼠標左右鍵一共只有六個鍵位,而F1~F4只能放置藥品食物等便攜物,感覺欄位分配的不是很合理。我就喜歡爽按一排技能等CD的感覺,希望後續能改成通用吧。
裝備方面,全套一共九個欄位。裝備品質分為白藍黃橙,這都是經典不用我多說了。
值得一提的是綠色是套裝,穿戴對應的套裝數量能獲得更高的屬性加成。在此之上還有天青色完美裝備(過圖提示看見的,目前我沒打出來)。
對於刷子游戲來說,最快樂的事情莫過於爆出一件想要的裝備,或者是屬性絕佳的裝備,同時這也是構成遊戲的重要部分。。
那我可以毫不猶豫的說,神靈石之劫在裝備的豐富性做的還是比較到位的。
遊戲中根據裝備名前綴的不同,刷出的詞綴幾率也不同。而且遊戲中還有鑲嵌寶石與附魔系統,所以想弄一套強力裝備在打寶石,也不是件容易的事。
最後來說一下游戲的問題
前半個小時~一小時的時候會比較無聊比較勸退,因為剛開始生成的小怪都沒有什麼威脅性,拿普攻刮幾下就能刮死,就會顯得很呆。
而打到一個副本boss,需要注意角色的血量,以及怪物的招式攻擊範圍等,再見縫插針的衝進去扔一套技能的時候,遊戲明顯有意思了起來。
第一次倒地死亡,意識到要開始調整角色的配裝與天賦技能時,刷刷刷之路正式開始。
當然如果你覺得世界難度不夠你刷,還可以在鐘鼓樓處調整世界難度,以及調整成地圖動態難度(需要根據主線進度的boss解鎖)
其次,在刷寶遊戲中,我個人比較看重的是更改裝備後對應的外觀的改變,有了外觀的更改,一切刷起來就更有動力了。但是遊戲在這方面並沒有表示出來,有點可惜。如果後期能出一些固定套裝能對更換外觀的,我想那我會刷的更香。
最後手感問題,技能釋放的判定有點迷,遠程技能或者方向技能總是會放空,就很奇怪。
作為首款國產仙俠題材的類暗黑遊戲,優缺點都比較明顯,結合帶有配音的主線讓玩家開局更明確的清楚自己需要什麼,各方面的教程也十分完善,雖然一眼頁遊的美術確實會勸退部分人,但是能在相對紮實的核心玩法下,構建出數個不同角色的天賦技能系統、裝備詞條、角色構築且完成度不低,已經值得肯定。
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