《神灵石之劫》:国产有自己的仙侠刷宝游戏!


3楼猫 发布时间:2024-02-08 08:42:08 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#

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对于喜欢武侠题材的玩家来说,今年开年的《赵云传:云汉腾龙》和《古龙风云录》或多或少满足了部分人的游戏需求,

一边骂一边玩也已经是武侠玩家的常态了,那怎么办了?确实能玩的就那么几部,老游戏翻烂了算是等到新的了,捏着鼻子也得上。好在游戏也并不是糟糕到完全无法玩的地步,优点也可以掰着手指头数出来几个的。

镜头转到仙侠这边,虽然最近相关游戏上线,但一部开局就引发差评的《仙剑奇侠传四》,相信大伙也有所耳闻。让我的仙剑就停留下胡歌和刘亦菲的印象上吧....

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PS(谁在打五星,真没吃过好东西啊)

而今天要介绍的这款国产游戏《神灵石之劫》,一款仙侠题材的类暗黑ARPG游戏。

其实刷子游戏对目前来说并不少见,可愿意在国风这个题材上下手的却没有。刷子游戏虽说不需要媲美3a的超写实画质,可在装备品质词条,角色属性构筑等方面,都需要为玩家提供丰富且不影响游戏平衡的功能。

与其他刷子游戏不同的是,游戏是通过主线剧情贯穿起来的。目前可选三个角色开局,另一个还在开发中,这四人正是主线剧情的重要人物。而且根据四位角色的故事背景,会呈现给玩家完全不同的开场与任务。当几位主角在月牙镇相遇后,故事线才将四人串联到一起。

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而且为了让玩家愿意在刷子游戏中看剧情,主线流程中基本全角色语音,包括什么门派弟子A,跑堂打杂,也都有角色配音。游戏文本不差,虽然字面偏白话了一点,但有了配音的加持,整体质量就上去了。

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首次进入游戏时,我也确实被那粗糙的画风震惊了,说白了建模很糙,包括人物建模也是,一眼古早网游和页游,啊,是贫穷的味道。

游戏中的模型层次基本是靠贴图的纹理,最明显是这这里的吊坠,贴在板上。

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不过好在贴图的纹理很精致,也很注意细节,比如土墙的裂纹,不同石材的拼接也都为玩家呈现了出来。

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并且场景中该刻画的部分也丝毫没有偷懒,你可以看到铁匠的打铁的炉子冒着的火焰,千佛崖岩壁上的随处散落的佛像,地下洞窟中一滩滩的毒液与散发着莹莹绿光雾气向你诉说着此处的危险。

我只能说,确实是把钱用在了刀刃了,没有为了刻意拉高游戏画质而一味的追求精模,导致最后优化暴毙。现在的场景我开全高稳定120帧非常舒服,而且看久了也习惯了。谁还没玩过点古早网游呢。

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当玩家奔波于主线任务的途中,也正式开启了刷的大门。游戏在地图中根据地图等级分布散落了无数种小怪。也许初下山门的你沿途中砍的都是些常见的飞禽走兽,盗贼野狼。

可带着奇幻色彩的游戏背景为怪物的多样性增添了无数可能,无论是佛像塔内镇压的孤魂怨鬼,还是沙漠中的蜥蜴浪人.....每当你迈入到一片新区域时都能与新怪物进行战斗,乏味感来的就不会那么快。

至少,在怪物的设计与分布上,我感受到了他们的用心。

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在跑图过程中,击杀的这些怪物并不会频繁刷新,重新进图也不会刷新,是等待时间才重置怪物数量

这里有好有坏吧,如果遇到要刷素材的任务,等待时间就很久,如果只是平常跑图相对会少很多骚扰。好在即使遇到低等级的怪物并不想与之纠缠,大不了甩开膀子跑就是了,怪物压根追不上你。

大地图则是以非常经典的透明度叠加的方式,覆盖在场景中,迷路党的福音。

打完副本还有一键回城,懒人福音。

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除主线任务外,地图中散落着问号也都是可以接取的支线任务。但不得不吐槽一句,这些支线过于网游化,没有独立的剧情支撑,只是寥寥数语就让你去跑腿送点东西、清理下某某地点的危险,搜集一些材料等毫无意义的事情。

这些支线放在网游中作为日常任务尚可,放在单机着实就没什么必要了,甚至略显凑数。

不过有一些支线任务给的奖励确实不错,比如给宠物、玉石、附魔等等物品,甚至有一些支线击杀boss的任务和主线才是重复的,一举两得,路过问号可以接上,说不定跑图的时候顺手就做完了。

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经典护送

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经典缺药材

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主线支线同步

角色属性方面,制作组也没有严苛的要求玩家一条路走到黑。

属性、天赋、技能都可以随时重置自由加点。属性点给出了气力、敏锐、智慧、体质四个加点方向。前期随便加点玩玩就好,后面在结合技能和装备词条搭配。

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每个角色都有两套天赋,除了一些基础的属性加成,相当大一部分是对应到增加技能威力上的。

技能解锁只需要人物角色到达对应等级即可消耗技能点解锁,而天赋越往下需求的前置天赋点越多。

在将点数需求对应到两套天赋中,颇有种空有技能使不出力的感觉。

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两套天赋中都有想用的技能怎么办,搭配与取舍的问题就出来了。

同时也可惜攻击技能栏加上鼠标左右键一共只有六个键位,而F1~F4只能放置药品食物等便携物,感觉栏位分配的不是很合理。我就喜欢爽按一排技能等CD的感觉,希望后续能改成通用吧。

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装备方面,全套一共九个栏位。装备品质分为白蓝黄橙,这都是经典不用我多说了。

值得一提的是绿色是套装,穿戴对应的套装数量能获得更高的属性加成。在此之上还有天青色完美装备(过图提示看见的,目前我没打出来)。

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对于刷子游戏来说,最快乐的事情莫过于爆出一件想要的装备,或者是属性绝佳的装备,同时这也是构成游戏的重要部分。。

那我可以毫不犹豫的说,神灵石之劫在装备的丰富性做的还是比较到位的。

游戏中根据装备名前缀的不同,刷出的词缀几率也不同。而且游戏中还有镶嵌宝石与附魔系统,所以想弄一套强力装备在打宝石,也不是件容易的事。

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最后来说一下游戏的问题

前半个小时~一小时的时候会比较无聊比较劝退,因为刚开始生成的小怪都没有什么威胁性,拿普攻刮几下就能刮死,就会显得很呆。

而打到一个副本boss,需要注意角色的血量,以及怪物的招式攻击范围等,再见缝插针的冲进去扔一套技能的时候,游戏明显有意思了起来。

第一次倒地死亡,意识到要开始调整角色的配装与天赋技能时,刷刷刷之路正式开始。

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当然如果你觉得世界难度不够你刷,还可以在钟鼓楼处调整世界难度以及调整成地图动态难度(需要根据主线进度的boss解锁)

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其次,在刷宝游戏中,我个人比较看重的是更改装备后对应的外观的改变,有了外观的更改,一切刷起来就更有动力了。但是游戏在这方面并没有表示出来,有点可惜。如果后期能出一些固定套装能对更换外观的,我想那我会刷的更香。

最后手感问题,技能释放的判定有点迷,远程技能或者方向技能总是会放空,就很奇怪。

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作为首款国产仙侠题材的类暗黑游戏,优缺点都比较明显,结合带有配音的主线让玩家开局更明确的清楚自己需要什么,各方面的教程也十分完善,虽然一眼页游的美术确实会劝退部分人,但是能在相对扎实的核心玩法下,构建出数个不同角色的天赋技能系统、装备词条、角色构筑且完成度不低,已经值得肯定。

《神灵石之劫》:国产有自己的仙侠刷宝游戏!-第31张

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