【PC遊戲】拳擊+射爆才是男人的浪漫,爆爽的輕肉鴿FPS《塑戰核心》


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 11:24:01 作者:W-ISSAC Language

近年隨著肉鴿元素的流行,先後開發出了不少彈幕射擊或者動作類肉鴿遊戲,前有《挺進地牢》、《霓虹深淵》等,後有《哈迪斯》、《無間冥寺》等,都是很值得一試的肉鴿遊戲。但以第一人稱射擊(FPS)為戰鬥玩法的肉鴿遊戲卻相當少見,儘管早在20世紀著名的射爆遊戲《DOOM》剛出世時,就有作者將肉鴿與DOOM融合,並製作出了《DRL》(以前叫DOOM Roguelike或DOOM RL)。可惜DRL本質上還是一個回合制遊戲,相比現代的真正意義上的“射爆”還有不少差距。

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後來陸續有製作組嘗試將第一人稱射擊玩法與肉鴿玩法融合。例如,前幾年出的《槍火重生》,合作團隊玩法外加上不少的肉鴿流派構建,讓不少玩家沉迷於花樣繁多的射爆體驗上。此外,最出名的射擊+輕度肉鴿玩法應該是剛出沒多久的《死亡迴歸》,遊戲無論從玩法還是劇情上來說都是上乘,可惜缺乏了第一人稱的屬性,射爆固然是可以射爆,玩家卻無法身臨其境地感受敵人被狂暴子彈撕碎的暴力美學盛宴。

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畢竟,第一人稱視角射擊遊戲的最大優勢不僅在於,第一人稱帶來的無與倫比的代入感,還在於第一人稱帶來的視角限制。在遊戲中,玩家不僅需要躲避正面敵人的子彈,還要時刻觀察視角死角如背後和轉角等區域,以防敵人從死角發射冷槍。這種宛如身處戰場的緊張和刺激感是第三人稱射擊遊戲難以給予玩家的。

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回顧我玩過的射擊類肉鴿遊戲,似乎大部分遊戲都沒有將動作元素融合到玩法中,玩家操作的角色往往都是碰到怪物就會掉血的“玻璃人”,這也進而帶來了靈動的閃避動作,玩家在槍林彈雨中左突右閃。這種類型的射擊肉鴿遊戲往往給玩家一種飄逸靈動的射擊體驗,也往往是第三人稱射擊玩法。因為,FPS本質上是熱血沸騰的、是你死我活的更加暴力的玩法。

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正巧這幾天看到了一款FPS肉鴿遊戲《塑戰核心》上架Steam,趁著國慶假期的末尾,趕緊體驗了一番。這一體驗就從下午7點多打到第二天凌晨1點多。《塑戰核心》不僅很好地將FPS和肉鴿進行了融合,還將輕度動作元素加入到了遊戲中,讓玩家的射爆體驗直接翻倍。

拳擊+射爆才是男人的浪漫

可能有些玩家會在想,拳擊加射爆怎麼會是男人的浪漫。首先,拳擊或者說輕微的動作元素絕對是FPS必備的輔助玩法。這是因為,玩家的攻擊依賴於角色手中的槍械,而槍械必然存在子彈或者攻擊次數的限制,哪怕是激光武器也需要控制攻擊頻率防止槍械過熱,這樣遊戲中必然存在一個由換彈或者冷卻導致的休息時間。

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那麼,這段時間如何修補?對於競技類FPS,玩家往往會利用這段時間調整自己的射擊位置,並跟隊友溝通戰術。但對於追求於強大暴力的FPS遊戲,必然需要一個能同樣勾起玩家內心熱血的攻擊方式,即近戰攻擊。在《塑戰核心》中,玩家操作的是戰鬥機器人Ada,所以拳頭成為最為直接的近戰攻擊方式。

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玩家可以通過拳擊將敵人擊退,進而打斷敵人將要發起的攻擊,還可以將敵人擊打到牆壁上,打出額外的碰撞傷害,甚至可以將敵人打到另一個敵人上,打出連鎖碰撞傷害。玩家如果將拳頭打到處於空血狀態靜止的敵人時,還會觸發更強力的敵人碰撞傷害,完成高額的近乎可以秒殺的攻擊,並恢復一定的護甲值。

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右手揮出重拳擊飛敵人,左手使用槍械射爆敵人,這種拳擊加射爆的爆爽玩法讓我想起了FPS的鼻祖《DOOM》。從某種程度上來說,《塑戰核心》的爆爽感是有可能要大於《DOOM》的。這歸因於肉鴿元素的加入增加了遊戲的不確定性,隨著玩家構築流派的變化,玩法的爆爽感是有所變化的,並不是從頭到尾都一致的體驗,樂趣自然也就不一樣。

輕肉鴿元素帶來的多變流派玩法

如同其他肉鴿遊戲一樣,《塑戰核心》引入了多個基礎流派,在遊戲中主要為4個流派,動能、振動、燃燒和電擊。動能似乎是可以將敵人擊退;振動可以引起其他敵人的共振,實現群體攻擊;燃燒是我最喜歡的流派之一,子彈可以造成附帶的燃燒傷害;電擊則可以讓敵人進入電磁脈衝狀態,類似擊暈。

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四個流派之間根據武器的詞條會觸發額外的傷害,從而間接增加武器傷害,例如,最常見的構築,那一把攻擊帶有電擊狀態敵人傷害翻倍的燃燒系武器,再帶一把攻擊帶有燃燒狀態敵人傷害翻倍的電擊系武器。除了這類相互影響的詞條外,還有一些自身的極為強力的詞條,例如多重射擊,可以將子彈從單個變為多個。

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此外,值得一提的點,還在於武器存在等級。這意味著隨著地牢的深入,玩家需要更新自己的武器,以保證武器等級與當前地牢層數匹配,否則再強的構築也會因為怪物血量和防禦的增加而變得乏力。玩家在一局遊戲中很可能被迫更換和嘗試多個流派,這也是這款遊戲在肉鴿玩法上比較特殊的地方。

漸入佳境的爆爽遊戲體驗

《塑戰核心》的前期體驗其實是比較不友好的。一方面由於肉鴿設計,玩家中的所有武器、天賦都需要在關卡中找到對應的東西去解鎖。玩家前期武器只有一把動能屬性的手槍,根本無法實現武器屬性之間的配合。並且,玩家的天賦也都沒有解鎖,解鎖了天賦後玩家的射擊體驗會很好。例如,我個人覺得能大幅提高玩家遊戲體驗的“自動上彈”,槍械進入槍套後自己裝填。它可以大幅提升玩家兩把武器之間的使用頻率,也讓不同屬性和流派之間的搭配成為可能。

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另一方面,《塑戰核心》很雞賊地將一些本來應該在開局就加給玩家的技能藏在了關鍵關卡中。這導致玩家在開局的戰鬥中實際上是較為侷促的。例如,衝刺技能玩家可能在玩1-2小時才能拿到,爬牆和主核心技能可能要玩4小時以上才能拿到。但是,當你度過這段“新手期”後,你會驚訝地發現原來這款遊戲在肉鴿玩法上的內容其實並不少,怪物也沒有一開始那麼難打。武器也逐漸變得多樣,只需要“突突突”的衝鋒槍,能發射“大炮”的等離子槍等。

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結語:值得體驗的EA階段的遊戲

《Battle Shapers》是一款快節奏的Roguelite科幻FPS遊戲,玩家將使用逐漸解鎖的武器、天賦和技能在墮落機器人大軍中大開殺戒,突出重圍。《塑戰核心》目前還處於EA階段,遊戲內容大概有十個小時以上,遊戲的畫面是接近3A品質的。官方也很在意玩家的意見,再受到關於遊戲難度和幀數波動問題後,在遊戲發售的第三天就給出了更新。降低了怪物血量和攻擊傷害和部分遊戲BUG。儘管目前遊戲還存在幀數波動的問題,但瑕不掩瑜,《塑戰核心》在FPS射擊和肉鴿玩家的設計上足夠優秀。推薦給喜歡射擊和肉鴿遊戲的玩家。

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