【PC游戏】拳击+射爆才是男人的浪漫,爆爽的轻肉鸽FPS《塑战核心》


3楼猫 发布时间:2023-10-13 11:24:01 作者:W-ISSAC Language

近年随着肉鸽元素的流行,先后开发出了不少弹幕射击或者动作类肉鸽游戏,前有《挺进地牢》、《霓虹深渊》等,后有《哈迪斯》、《无间冥寺》等,都是很值得一试的肉鸽游戏。但以第一人称射击(FPS)为战斗玩法的肉鸽游戏却相当少见,尽管早在20世纪著名的射爆游戏《DOOM》刚出世时,就有作者将肉鸽与DOOM融合,并制作出了《DRL》(以前叫DOOM Roguelike或DOOM RL)。可惜DRL本质上还是一个回合制游戏,相比现代的真正意义上的“射爆”还有不少差距。

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后来陆续有制作组尝试将第一人称射击玩法与肉鸽玩法融合。例如,前几年出的《枪火重生》,合作团队玩法外加上不少的肉鸽流派构建,让不少玩家沉迷于花样繁多的射爆体验上。此外,最出名的射击+轻度肉鸽玩法应该是刚出没多久的《死亡回归》,游戏无论从玩法还是剧情上来说都是上乘,可惜缺乏了第一人称的属性,射爆固然是可以射爆,玩家却无法身临其境地感受敌人被狂暴子弹撕碎的暴力美学盛宴。

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毕竟,第一人称视角射击游戏的最大优势不仅在于,第一人称带来的无与伦比的代入感,还在于第一人称带来的视角限制。在游戏中,玩家不仅需要躲避正面敌人的子弹,还要时刻观察视角死角如背后和转角等区域,以防敌人从死角发射冷枪。这种宛如身处战场的紧张和刺激感是第三人称射击游戏难以给予玩家的。

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回顾我玩过的射击类肉鸽游戏,似乎大部分游戏都没有将动作元素融合到玩法中,玩家操作的角色往往都是碰到怪物就会掉血的“玻璃人”,这也进而带来了灵动的闪避动作,玩家在枪林弹雨中左突右闪。这种类型的射击肉鸽游戏往往给玩家一种飘逸灵动的射击体验,也往往是第三人称射击玩法。因为,FPS本质上是热血沸腾的、是你死我活的更加暴力的玩法。

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正巧这几天看到了一款FPS肉鸽游戏《塑战核心》上架Steam,趁着国庆假期的末尾,赶紧体验了一番。这一体验就从下午7点多打到第二天凌晨1点多。《塑战核心》不仅很好地将FPS和肉鸽进行了融合,还将轻度动作元素加入到了游戏中,让玩家的射爆体验直接翻倍。

拳击+射爆才是男人的浪漫

可能有些玩家会在想,拳击加射爆怎么会是男人的浪漫。首先,拳击或者说轻微的动作元素绝对是FPS必备的辅助玩法。这是因为,玩家的攻击依赖于角色手中的枪械,而枪械必然存在子弹或者攻击次数的限制,哪怕是激光武器也需要控制攻击频率防止枪械过热,这样游戏中必然存在一个由换弹或者冷却导致的休息时间。

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那么,这段时间如何修补?对于竞技类FPS,玩家往往会利用这段时间调整自己的射击位置,并跟队友沟通战术。但对于追求于强大暴力的FPS游戏,必然需要一个能同样勾起玩家内心热血的攻击方式,即近战攻击。在《塑战核心》中,玩家操作的是战斗机器人Ada,所以拳头成为最为直接的近战攻击方式。

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玩家可以通过拳击将敌人击退,进而打断敌人将要发起的攻击,还可以将敌人击打到墙壁上,打出额外的碰撞伤害,甚至可以将敌人打到另一个敌人上,打出连锁碰撞伤害。玩家如果将拳头打到处于空血状态静止的敌人时,还会触发更强力的敌人碰撞伤害,完成高额的近乎可以秒杀的攻击,并恢复一定的护甲值。

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右手挥出重拳击飞敌人,左手使用枪械射爆敌人,这种拳击加射爆的爆爽玩法让我想起了FPS的鼻祖《DOOM》。从某种程度上来说,《塑战核心》的爆爽感是有可能要大于《DOOM》的。这归因于肉鸽元素的加入增加了游戏的不确定性,随着玩家构筑流派的变化,玩法的爆爽感是有所变化的,并不是从头到尾都一致的体验,乐趣自然也就不一样。

轻肉鸽元素带来的多变流派玩法

如同其他肉鸽游戏一样,《塑战核心》引入了多个基础流派,在游戏中主要为4个流派,动能、振动、燃烧和电击。动能似乎是可以将敌人击退;振动可以引起其他敌人的共振,实现群体攻击;燃烧是我最喜欢的流派之一,子弹可以造成附带的燃烧伤害;电击则可以让敌人进入电磁脉冲状态,类似击晕。

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四个流派之间根据武器的词条会触发额外的伤害,从而间接增加武器伤害,例如,最常见的构筑,那一把攻击带有电击状态敌人伤害翻倍的燃烧系武器,再带一把攻击带有燃烧状态敌人伤害翻倍的电击系武器。除了这类相互影响的词条外,还有一些自身的极为强力的词条,例如多重射击,可以将子弹从单个变为多个。

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此外,值得一提的点,还在于武器存在等级。这意味着随着地牢的深入,玩家需要更新自己的武器,以保证武器等级与当前地牢层数匹配,否则再强的构筑也会因为怪物血量和防御的增加而变得乏力。玩家在一局游戏中很可能被迫更换和尝试多个流派,这也是这款游戏在肉鸽玩法上比较特殊的地方。

渐入佳境的爆爽游戏体验

《塑战核心》的前期体验其实是比较不友好的。一方面由于肉鸽设计,玩家中的所有武器、天赋都需要在关卡中找到对应的东西去解锁。玩家前期武器只有一把动能属性的手枪,根本无法实现武器属性之间的配合。并且,玩家的天赋也都没有解锁,解锁了天赋后玩家的射击体验会很好。例如,我个人觉得能大幅提高玩家游戏体验的“自动上弹”,枪械进入枪套后自己装填。它可以大幅提升玩家两把武器之间的使用频率,也让不同属性和流派之间的搭配成为可能。

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另一方面,《塑战核心》很鸡贼地将一些本来应该在开局就加给玩家的技能藏在了关键关卡中。这导致玩家在开局的战斗中实际上是较为局促的。例如,冲刺技能玩家可能在玩1-2小时才能拿到,爬墙和主核心技能可能要玩4小时以上才能拿到。但是,当你度过这段“新手期”后,你会惊讶地发现原来这款游戏在肉鸽玩法上的内容其实并不少,怪物也没有一开始那么难打。武器也逐渐变得多样,只需要“突突突”的冲锋枪,能发射“大炮”的等离子枪等。

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结语:值得体验的EA阶段的游戏

《Battle Shapers》是一款快节奏的Roguelite科幻FPS游戏,玩家将使用逐渐解锁的武器、天赋和技能在堕落机器人大军中大开杀戒,突出重围。《塑战核心》目前还处于EA阶段,游戏内容大概有十个小时以上,游戏的画面是接近3A品质的。官方也很在意玩家的意见,再受到关于游戏难度和帧数波动问题后,在游戏发售的第三天就给出了更新。降低了怪物血量和攻击伤害和部分游戏BUG。尽管目前游戏还存在帧数波动的问题,但瑕不掩瑜,《塑战核心》在FPS射击和肉鸽玩家的设计上足够优秀。推荐给喜欢射击和肉鸽游戏的玩家。

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