[注]本次調整不影響存檔,若有問題,可隨時反饋bug。
[注]我們收集到大量玩家反饋關於遊戲難度的問題,在聽取各位玩家意見和內部討論分析後,我們認識到了遊戲難度存在的問題並以最快速度進行了修正,使遊戲的難度更加平衡。但由於修改倉促,可能仍然會存在一些不合理的地方,如有任何問題,煩請大家多多反饋,讓遊戲變得更好。
【難度修正】
新的難度分為三個難度,【故事】、【正常】、【硬核】,其中故事與正常的難度相同但額外增加了控制檯功能,而硬核難度對新玩家來說會有一定的運營強度和操作強度。
以下修改均為“正常”難度的修改內容:
[可選敵軍種類]
約一半以上的天數增加了當天開始時敵人類型選擇;
即便當前配裝被敵軍類型剋制,也可以更換敵軍種類以免卡關。
[數值調整]
對絕大多數的敵人的不合理數值進行了降低(主要集中在抵抗值與武器強度);
對絕大多數的日期內的不合理敵人數量進行了降低(尤其是Boss戰)。
[外圍作戰]
去掉了絕大部分的【外圍作戰】種類。(硬核難度中仍保留);【外圍作戰】本身在一局出現的數量也減少了一半。
[經濟]
目前取消了後期關於增稅的所有設定(除了【修理費】增加),取消了後期出現的的【彈藥費】和【戰略武器費】。
[結局]
出於強度和劇情的雙重考慮,本難度中暫時關閉隱藏結局。
【其它全局調整優化】
取消了每日一次的好感回信限制;
增加了更多城防和道具(如【照明】等)的合成;
簡化了諸如直接將未使用完的【人力點】和【行動點】直接轉化為金錢等操作,避免後續操作繁瑣;
目前除了【外圍作戰】,所有單位均可Ai託管,並增加了主角Ai種類的選擇;
增加了Ai的智能,並添加了Ai的命令種類;
優化了Ai對於近戰的判定範圍;
提高了【基建部】的收益,降低了【基建部】的消耗;
降低了諸如【拆卸費用】/【商店刷新】等諸多消耗;
優化了【emp(電磁波)】/【近戰武器】的效果的特效。
【bug修復】
修復了音量會被屏幕震動影響的bug;
修復了【電弧槍】部分情況下電弧效果過亮的bug;
修復了指揮界面【肩抗武器】順序顯示錯誤;
修復了因手雷槽未配裝滿,導致手雷切換出問題的bug;
修復了部分武器升級後的描述錯誤;
修復了部分情況下傢俱的編輯頁面錯誤;
修復了部分天數贈送武器會卡死的bug;
修復部分敵人攻擊時槍口不會產生偏移的bug。
【後續更新方向】
繼續根據反饋調整遊戲難度曲線問題;
由於先前的設計失誤,難度調整後可能導致後期內容重複偏高,接下來會著手後期內容增加
著手對目前劇情的不合理之處,進行修改以及增刪劇情;
創意工坊的測試與上線。