【鐵騎少女】v0.5.1116 |版本更新,難度曲線大調整


3樓貓 發佈時間:2023-10-26 23:25:08 作者:OKJOY-凌編 Language

[注]本次調整不影響存檔,若有問題,可隨時反饋bug。

[注]我們收集到大量玩家反饋關於遊戲難度的問題,在聽取各位玩家意見和內部討論分析後,我們認識到了遊戲難度存在的問題並以最快速度進行了修正,使遊戲的難度更加平衡。但由於修改倉促,可能仍然會存在一些不合理的地方,如有任何問題,煩請大家多多反饋,讓遊戲變得更好。


【難度修正】

新的難度分為三個難度,【故事】、【正常】、【硬核】,其中故事與正常的難度相同但額外增加了控制檯功能,而硬核難度對新玩家來說會有一定的運營強度和操作強度。

以下修改均為“正常”難度的修改內容:

[可選敵軍種類]

約一半以上的天數增加了當天開始時敵人類型選擇;

即便當前配裝被敵軍類型剋制,也可以更換敵軍種類以免卡關。

[數值調整]

對絕大多數的敵人的不合理數值進行了降低(主要集中在抵抗值與武器強度);

對絕大多數的日期內的不合理敵人數量進行了降低(尤其是Boss戰)。

[外圍作戰]

去掉了絕大部分的【外圍作戰】種類。(硬核難度中仍保留);【外圍作戰】本身在一局出現的數量也減少了一半。

[經濟]

目前取消了後期關於增稅的所有設定(除了【修理費】增加),取消了後期出現的的【彈藥費】和【戰略武器費】。

[結局]

出於強度和劇情的雙重考慮,本難度中暫時關閉隱藏結局。


【其它全局調整優化】

取消了每日一次的好感回信限制;

增加了更多城防和道具(如【照明】等)的合成;

簡化了諸如直接將未使用完的【人力點】和【行動點】直接轉化為金錢等操作,避免後續操作繁瑣;

目前除了【外圍作戰】,所有單位均可Ai託管,並增加了主角Ai種類的選擇;

增加了Ai的智能,並添加了Ai的命令種類;

優化了Ai對於近戰的判定範圍;

提高了【基建部】的收益,降低了【基建部】的消耗;

降低了諸如【拆卸費用】/【商店刷新】等諸多消耗;

優化了【emp(電磁波)】/【近戰武器】的效果的特效。


 【bug修復】

修復了音量會被屏幕震動影響的bug;

修復了【電弧槍】部分情況下電弧效果過亮的bug;

修復了指揮界面【肩抗武器】順序顯示錯誤;

修復了因手雷槽未配裝滿,導致手雷切換出問題的bug;

修復了部分武器升級後的描述錯誤;

修復了部分情況下傢俱的編輯頁面錯誤;

修復了部分天數贈送武器會卡死的bug;

修復部分敵人攻擊時槍口不會產生偏移的bug。


【後續更新方向】

繼續根據反饋調整遊戲難度曲線問題;

由於先前的設計失誤,難度調整後可能導致後期內容重複偏高,接下來會著手後期內容增加

著手對目前劇情的不合理之處,進行修改以及增刪劇情;

創意工坊的測試與上線。


【鐵騎少女】v0.5.1116 |版本更新,難度曲線大調整-第0張


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