[注]本次调整不影响存档,若有问题,可随时反馈bug。
[注]我们收集到大量玩家反馈关于游戏难度的问题,在听取各位玩家意见和内部讨论分析后,我们认识到了游戏难度存在的问题并以最快速度进行了修正,使游戏的难度更加平衡。但由于修改仓促,可能仍然会存在一些不合理的地方,如有任何问题,烦请大家多多反馈,让游戏变得更好。
【难度修正】
新的难度分为三个难度,【故事】、【正常】、【硬核】,其中故事与正常的难度相同但额外增加了控制台功能,而硬核难度对新玩家来说会有一定的运营强度和操作强度。
以下修改均为“正常”难度的修改内容:
[可选敌军种类]
约一半以上的天数增加了当天开始时敌人类型选择;
即便当前配装被敌军类型克制,也可以更换敌军种类以免卡关。
[数值调整]
对绝大多数的敌人的不合理数值进行了降低(主要集中在抵抗值与武器强度);
对绝大多数的日期内的不合理敌人数量进行了降低(尤其是Boss战)。
[外围作战]
去掉了绝大部分的【外围作战】种类。(硬核难度中仍保留);【外围作战】本身在一局出现的数量也减少了一半。
[经济]
目前取消了后期关于增税的所有设定(除了【修理费】增加),取消了后期出现的的【弹药费】和【战略武器费】。
[结局]
出于强度和剧情的双重考虑,本难度中暂时关闭隐藏结局。
【其它全局调整优化】
取消了每日一次的好感回信限制;
增加了更多城防和道具(如【照明】等)的合成;
简化了诸如直接将未使用完的【人力点】和【行动点】直接转化为金钱等操作,避免后续操作繁琐;
目前除了【外围作战】,所有单位均可Ai托管,并增加了主角Ai种类的选择;
增加了Ai的智能,并添加了Ai的命令种类;
优化了Ai对于近战的判定范围;
提高了【基建部】的收益,降低了【基建部】的消耗;
降低了诸如【拆卸费用】/【商店刷新】等诸多消耗;
优化了【emp(电磁波)】/【近战武器】的效果的特效。
【bug修复】
修复了音量会被屏幕震动影响的bug;
修复了【电弧枪】部分情况下电弧效果过亮的bug;
修复了指挥界面【肩抗武器】顺序显示错误;
修复了因手雷槽未配装满,导致手雷切换出问题的bug;
修复了部分武器升级后的描述错误;
修复了部分情况下家具的编辑页面错误;
修复了部分天数赠送武器会卡死的bug;
修复部分敌人攻击时枪口不会产生偏移的bug。
【后续更新方向】
继续根据反馈调整游戏难度曲线问题;
由于先前的设计失误,难度调整后可能导致后期内容重复偏高,接下来会着手后期内容增加
着手对目前剧情的不合理之处,进行修改以及增删剧情;
创意工坊的测试与上线。