之所以選擇那麼早就在篝火測試區上線,也是希望所有喜愛射擊遊戲的Taper們,一起加入進來,參與到研發、優化、上線的整個過程,和大家一起參與、一起見證這款遊戲的成長。我們希望能製作出一款射擊愛好者們喜愛的遊戲,大家願意長時間地把它存放在手機裡,空了就拿出來打個兩把。這之中一定是需要大家的幫助與建議的,這也是我們所希望的”共研“,和大家一起打造T3的遊戲環境。
初次見面,我代表整個項目組向大家做一個簡單的遊戲介紹,以便大家能夠在目前的篝火測試中,更好地理解T3這款尚處於萌芽階段的多英雄射擊遊戲。
團隊內部會用「一款隨時隨地花幾分鐘就能爽一把的多英雄射擊遊戲」來概括T3。
「多英雄射擊」這個想法源於我們所熱愛的一系列射擊作品,從PC上早期的《軍團要塞》到現在的《鬥陣特攻》,再到手機上的《王牌戰士》等等。它們所散發出的光輝是我們所希望學習並用於T3的。我們希望將T3打造成一款免費的、適合於移動設備的、長期服務型遊戲。通過富有地域文化和人格魅力的角色,來豐富T3的世界線,同時以各具特色的戰鬥設計讓對戰環境百花齊放。簡單來說,我們希望設計出來的英雄們,都會擁有獨特的戰鬥風貌,每一位玩家都能在遊戲中,找到自己喜歡的戰鬥風格(英雄)。不過創造角色本身也頗為考驗設計水平,這是我們接下來努力的方向,也會自本次篝火測試起,由大家不斷地給出我們答案。
「隨時隨地花幾分鐘就能爽一把」則是T3作為一款手遊,想給各位帶來的理想遊戲體驗。我們希望儘可能地在上手門檻以及遊玩條件上做出更適合於射擊手遊的改進,如縮短單局對戰時間,加入一系列輔助設定,使得大家在遊玩過程中能將注意力集中在走位、爆頭、技能釋放等更加凸顯個人魅力的刺激點上,產生更為直接的成就感。僅僅是描述確實很難概括出這種所謂的「爽」,我們將種種細節放在了遊戲內,希望參與到本次篝火測試中的大家,能夠在實際遊戲中感受到我們這份醞釀已久的遊戲理念。
關於遊戲內容我們也做了一份簡單的攻略,大家可以在論壇的攻略帖中詳細瞭解一下(【攻略】T3攻略導航),能夠幫助大家更快地瞭解每個角色的特點。
在測試開啟後,我們預計會保持每兩週進行一次更新,更新內容可能是新的地圖、新的模式、或是新的英雄。目前遊戲仍處在非常早期的開發階段,我們也會以比較高的頻率來修復Bug或是對現有英雄、功能進行調整,預計每週都會有一次綜合性的Bug修復或優化調整工作,希望大家能諒解。每一次的調整我們都會提前通過公告的形式通知到大家。
那麼就先來一把,一起體驗一下「輕鬆休閒又爽快」的射擊互動吧!
T3 Committee
2021年1月21日寫於A2F
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順便問一下大家,在看了我們的宣傳圖和宣傳視頻後,第一眼最喜歡哪個角色?歡迎留言分享~