开发者说 | 篝火开测之前,有些话想和大家说一说|T3


3楼猫 发布时间:2022-04-21 04:36:06 作者:描边大师兄 Language

大家好,欢迎参加Project T3(以下简称“T3”)这个还处于非常非常早期的「多英雄射击游戏」。目前能在游戏中体验到的内容包括4位各具特色的英雄、2个不同的模式地图、以及非常早期的成长系统。

之所以选择那么早就在篝火测试区上线,也是希望所有喜爱射击游戏的Taper们,一起加入进来,参与到研发、优化、上线的整个过程,和大家一起参与、一起见证这款游戏的成长。我们希望能制作出一款射击爱好者们喜爱的游戏,大家愿意长时间地把它存放在手机里,空了就拿出来打个两把。这之中一定是需要大家的帮助与建议的,这也是我们所希望的”共研“,和大家一起打造T3的游戏环境。

初次见面,我代表整个项目组向大家做一个简单的游戏介绍,以便大家能够在目前的篝火测试中,更好地理解T3这款尚处于萌芽阶段的多英雄射击游戏。

团队内部会用「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」来概括T3。

「多英雄射击」这个想法源于我们所热爱的一系列射击作品,从PC上早期的《军团要塞》到现在的《守望先锋》,再到手机上的《王牌战士》等等。它们所散发出的光辉是我们所希望学习并用于T3的。我们希望将T3打造成一款免费的、适合于移动设备的、长期服务型游戏。通过富有地域文化和人格魅力的角色,来丰富T3的世界线,同时以各具特色的战斗设计让对战环境百花齐放。简单来说,我们希望设计出来的英雄们,都会拥有独特的战斗风貌,每一位玩家都能在游戏中,找到自己喜欢的战斗风格(英雄)。不过创造角色本身也颇为考验设计水平,这是我们接下来努力的方向,也会自本次篝火测试起,由大家不断地给出我们答案。

「随时随地花几分钟就能爽一把」则是T3作为一款手游,想给各位带来的理想游戏体验。我们希望尽可能地在上手门槛以及游玩条件上做出更适合于射击手游的改进,如缩短单局对战时间,加入一系列辅助设定,使得大家在游玩过程中能将注意力集中在走位、爆头、技能释放等更加凸显个人魅力的刺激点上,产生更为直接的成就感。仅仅是描述确实很难概括出这种所谓的「爽」,我们将种种细节放在了游戏内,希望参与到本次篝火测试中的大家,能够在实际游戏中感受到我们这份酝酿已久的游戏理念。

关于游戏内容我们也做了一份简单的攻略,大家可以在论坛的攻略帖中详细了解一下(【攻略】T3攻略导航),能够帮助大家更快地了解每个角色的特点。

在测试开启后,我们预计会保持每两周进行一次更新,更新内容可能是新的地图、新的模式、或是新的英雄。目前游戏仍处在非常早期的开发阶段,我们也会以比较高的频率来修复Bug或是对现有英雄、功能进行调整,预计每周都会有一次综合性的Bug修复或优化调整工作,希望大家能谅解。每一次的调整我们都会提前通过公告的形式通知到大家。

那么就先来一把,一起体验一下「轻松休闲又爽快」的射击互动吧!

T3 Committee
2021年1月21日写于A2F

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顺便问一下大家,在看了我们的宣传图和宣传视频后,第一眼最喜欢哪个角色?欢迎留言分享~


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