國服(傳送門)在 2020 年末正式推出,玩家在各處都可以找到對《另一個伊甸》的玩家評價、媒體評價。想入坑的,前方也有大量的攻略指南為萌新們準備好。
翻閱這些評價(包括本文在內)的時候,你還會看到一個共同點,那就是大家不約而同地在其中提到:“更像是一個傳統的 JRPG”、“更像通常意義上的單機 RPG”、“彷彿來自上世紀九十年代”......
我在體驗了一段時間的《另一個伊甸》後,也是這個感受。它的敘事節奏、情節走向、角色塑造......優點和缺點,都讓喜愛日本黃金年代 RPG 的玩家感到熟悉。
也並不奇怪,因為遊戲編劇,正是《異度裝甲》《超時空之鑰》等作品的劇本擔當加藤正人。
一款傳統(甚至可以說復古)的 JRPG,以現代的方式製作,並剋制地套上當下主流的付費模式,來到手機平臺,這就是《另一個伊甸》。
不過雖然說它傳統,但好歹是我們這個時代的手遊,相應的運營活動也並不會少。遊戲之前就聯動過《女神異聞錄5:皇家版》等作品,和《傳說》系列的聯動也在前幾天登陸了國服。
感謝心動的邀請,我在最近就體驗了一番本次與《傳說》系列的聯動 ——「光陰之尾,四穹群星」。
直覺上來說,《另一個伊甸》聯動「傳說」系列,是非常貼合的。
從副標題就可以看出來,《另一個伊甸》講了一個時空穿越的故事,主人公往來於幾個不同的時代,遇見不同的夥伴,去各個時代挫敗反派的陰謀,立刻就能讓人聯想到「傳說」系列首部作品《幻想傳說》的劇情。
劇情裡也在吐槽這回事
所以本次聯動的「傳說」角色,自然有來自《幻想傳說》的主角克雷斯。其他三位聯動角色則分別為《薄暮傳說》的尤利、《無限傳說》的米拉和《緋夜傳說》的薇爾貝特。
克雷斯作為系列初代的主角,地位就擺在這裡;尤利,在之前的系列官方人氣投票中常年榜一,因為長期霸榜後來直接被送進了榮譽殿堂不再參與人氣投票。
而米拉和薇爾貝特則是最近幾款作品中人氣頗高的女主(日服進行聯動的時候《破曉傳說》還沒發售),其中薇爾貝特更是系列首位女性第一主角。
他們也帶著自己的親朋好友參與到這次聯動裡:《幻想傳說》的敏特和亞雀(即阿潔)、《薄暮傳說》的拉比特、《緋夜傳說》的瑪琪露......他們雖然不能作為可操作角色在戰鬥中登場,但在劇情裡都有各自的高光表現。
當然,如果未來有二期聯動的話,請把里昂加進來(笑)。
如果只是把這四個角色丟進遊戲裡,再塞點經典的系列技能 —— 魔神劍、鳳凰天驅和各種秘奧義之類的,當然是不夠的。
或許負責活動劇本的人是一個《傳說》系列死忠,本次聯動的劇情相當還原原作,並且基於原作的內容塞了不少讓人會心一笑的內容。
除了上文提到的「時空穿越」橋段在本次聯動中依舊是主線推進的重要方式外,在《幻想傳說》中發揮重要作用的時空劍也再次出現。聯動劇情還重現了收集火之劍和冰之劍的流程。
劇情在每位角色登場時也有與這名角色自身經歷相呼應的片段:
正如上面截圖所展示的,這次聯動內容把《傳說》系列的特色 —— 小劇場加入到了遊戲中。我在打通活動主線的流程裡大約體驗了二十餘個小劇場(肯定有遺漏的),都很有誠意以全語音的形式呈現。
小劇場不僅有《另一個伊甸》角色與《傳說》系列角色交談,也有《傳說》角色跨作品的奇妙互動,都相當有趣,甚至還玩起了聲優梗(考哥.jpg):
或許有《傳說》粉因為語言的原因遺憾於沒法在萬代自家的手遊《鏡光傳說》裡看到這批熟悉的角色互相插科打諢,這次就有機會了:
除了小劇場,本次聯動也把「料理」這一傳說的特色加入了進來,不同角色擅長料理的程度各不相同,做料理可以提供不少有益的 BUFF(和笑料),做出完美料理後還能兌換武器。
和之前的《P5R》聯動一樣,在我通關活動劇情後,這四名《傳說》系列的角色就直接加入到了我的隊伍當中,並不需要通過抽卡獲取。
不僅能免費獲取,他們在手遊裡的強度也對得起自己在「傳說」系列中的人氣值。簡單來說,這四名“白嫖角色”都非常實用,完全可以加入到主力隊伍中。以克雷斯為例,他的換陣詠唱技是施放目前國服版本稀有的「斬陣」,併為隊伍提供強力 BUFF,相當好用。
如果缺乏強力角色的話,直接拿這四位組成一個泛用的隊伍來培養,也是可行的。
我在論壇裡甚至看到有玩家揶揄,因為國服快速追趕日服進度的原因,推出《傳說》系角色還讓之前的強力角色更快“貶值”了。
就目前日服玩家的千里眼來看,四位角色的可使用期限都挺長,米拉憑藉著優秀的輔助能力還能上高難。
順便提一句,雖然《另一個伊甸》戰鬥系統是回合制,肯定沒法還原《傳說》系列爽快的即時戰鬥系統,不過製作組有儘可能地還原原作的內容,比如當克雷斯在血量低於一定比例時,就能釋放秘奧義「冥空斬翔劍」,和原作的設定是相符的。
一邊放「冥空斬翔劍」,一邊聽《另一個伊甸》版重新混編的「Fighting of the spirit」戰鬥 BGM,是不是全都回來了?
結
把聯動角色做得很強,《傳說》粉無疑是開心的;把免費角色做得很強,《另一個伊甸》玩家也樂於見到。
《另一個伊甸》的一大特色是「聯動活動」永不過期,這點相當良心。隨時拿起,隨時放下,沒有人在背後催著你。過了這村,它就在下村等著你。
如果硬要讓我挑一點這次聯動的不足,可能是活動劇情太過正統了,開局一眼望到頭,缺乏了一些反轉和意外。不過聯動活動在劇情和系統上體現的「傳說」元素濃度,已經讓我這個稱不上是「傳說」粉的玩家都強烈感受到了。
這不就是「秘密」兩個字的意義所在嗎?