游戏里只有几个大佬才知道,绝不外传的秘密!|另一个伊甸 : 超越时空的猫


3楼猫 发布时间:2022-04-21 02:09:16 作者:阿鲁多 Language

游戏里只有几个大佬才知道,绝不外传的秘密!|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第1张到了 2022 年,才来揭露《另一个伊甸:超越时空的猫》这款手游的秘密,其实是有些迟的。


国服(传送门)在 2020 年末正式推出,玩家在各处都可以找到对《另一个伊甸》的玩家评价、媒体评价。想入坑的,前方也有大量的攻略指南为萌新们准备好。

翻阅这些评价(包括本文在内)的时候,你还会看到一个共同点,那就是大家不约而同地在其中提到:“更像是一个传统的 JRPG”、“更像通常意义上的单机 RPG”、“仿佛来自上世纪九十年代”......

我在体验了一段时间的《另一个伊甸》后,也是这个感受。它的叙事节奏、情节走向、角色塑造......优点和缺点,都让喜爱日本黄金年代 RPG 的玩家感到熟悉。
         也并不奇怪,因为游戏编剧,正是《异度装甲》《超时空之钥》等作品的剧本担当加藤正人。

一款传统(甚至可以说复古)的 JRPG,以现代的方式制作,并克制地套上当下主流的付费模式,来到手机平台,这就是《另一个伊甸》。

不过虽然说它传统,但好歹是我们这个时代的手游,相应的运营活动也并不会少。游戏之前就联动过《女神异闻录5:皇家版》等作品,和《传说》系列的联动也在前几天登陆了国服。

感谢心动的邀请,我在最近就体验了一番本次与《传说》系列的联动 ——「光阴之尾,四穹群星」。

直觉上来说,《另一个伊甸》联动「传说」系列,是非常贴合的。

从副标题就可以看出来,《另一个伊甸》讲了一个时空穿越的故事,主人公往来于几个不同的时代,遇见不同的伙伴,去各个时代挫败反派的阴谋,立刻就能让人联想到「传说」系列首部作品《幻想传说》的剧情。

剧情里也在吐槽这回事

所以本次联动的「传说」角色,自然有来自《幻想传说》的主角克雷斯。其他三位联动角色则分别为《薄暮传说》的尤利、《无限传说》的米拉和《绯夜传说》的薇尔贝特。

克雷斯作为系列初代的主角,地位就摆在这里;尤利,在之前的系列官方人气投票中常年榜一,因为长期霸榜后来直接被送进了荣誉殿堂不再参与人气投票。

而米拉和薇尔贝特则是最近几款作品中人气颇高的女主(日服进行联动的时候《破晓传说》还没发售),其中薇尔贝特更是系列首位女性第一主角。

他们也带着自己的亲朋好友参与到这次联动里:《幻想传说》的敏特和亚雀(即阿洁)、《薄暮传说》的拉比特、《绯夜传说》的玛琪露......他们虽然不能作为可操作角色在战斗中登场,但在剧情里都有各自的高光表现。

当然,如果未来有二期联动的话,请把里昂加进来(笑)。

如果只是把这四个角色丢进游戏里,再塞点经典的系列技能 —— 魔神剑、凤凰天驱和各种秘奥义之类的,当然是不够的。

或许负责活动剧本的人是一个《传说》系列死忠,本次联动的剧情相当还原原作,并且基于原作的内容塞了不少让人会心一笑的内容。

除了上文提到的「时空穿越」桥段在本次联动中依旧是主线推进的重要方式外,在《幻想传说》中发挥重要作用的时空剑也再次出现。联动剧情还重现了收集火之剑和冰之剑的流程。

剧情在每位角色登场时也有与这名角色自身经历相呼应的片段:

正如上面截图所展示的,这次联动内容把《传说》系列的特色 —— 小剧场加入到了游戏中。我在打通活动主线的流程里大约体验了二十余个小剧场(肯定有遗漏的),都很有诚意以全语音的形式呈现。

小剧场不仅有《另一个伊甸》角色与《传说》系列角色交谈,也有《传说》角色跨作品的奇妙互动,都相当有趣,甚至还玩起了声优梗(考哥.jpg):

或许有《传说》粉因为语言的原因遗憾于没法在万代自家的手游《镜光传说》里看到这批熟悉的角色互相插科打诨,这次就有机会了:

除了小剧场,本次联动也把「料理」这一传说的特色加入了进来,不同角色擅长料理的程度各不相同,做料理可以提供不少有益的 BUFF(和笑料),做出完美料理后还能兑换武器。

和之前的《P5R》联动一样,在我通关活动剧情后,这四名《传说》系列的角色就直接加入到了我的队伍当中,并不需要通过抽卡获取。


不仅能免费获取,他们在手游里的强度也对得起自己在「传说」系列中的人气值。简单来说,这四名“白嫖角色”都非常实用,完全可以加入到主力队伍中。以克雷斯为例,他的换阵咏唱技是施放目前国服版本稀有的「斩阵」,并为队伍提供强力 BUFF,相当好用。

如果缺乏强力角色的话,直接拿这四位组成一个泛用的队伍来培养,也是可行的。

我在论坛里甚至看到有玩家揶揄,因为国服快速追赶日服进度的原因,推出《传说》系角色还让之前的强力角色更快“贬值”了。

就目前日服玩家的千里眼来看,四位角色的可使用期限都挺长,米拉凭借着优秀的辅助能力还能上高难。

顺便提一句,虽然《另一个伊甸》战斗系统是回合制,肯定没法还原《传说》系列爽快的即时战斗系统,不过制作组有尽可能地还原原作的内容,比如当克雷斯在血量低于一定比例时,就能释放秘奥义「冥空斩翔剑」,和原作的设定是相符的。

一边放「冥空斩翔剑」,一边听《另一个伊甸》版重新混编的「Fighting of the spirit」战斗 BGM,是不是全都回来了?


把联动角色做得很强,《传说》粉无疑是开心的;把免费角色做得很强,《另一个伊甸》玩家也乐于见到。

《另一个伊甸》的一大特色是「联动活动」永不过期,这点相当良心。随时拿起,随时放下,没有人在背后催着你。过了这村,它就在下村等着你。

如果硬要让我挑一点这次联动的不足,可能是活动剧情太过正统了,开局一眼望到头,缺乏了一些反转和意外。不过联动活动在剧情和系统上体现的「传说」元素浓度,已经让我这个称不上是「传说」粉的玩家都强烈感受到了。

这不就是「秘密」两个字的意义所在吗?

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