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前言
公元1100年的獵人為了能在冰面上更好追捕獵物,於是利用骨頭裝在長皮靴腳掌上製作了最早的溜冰鞋,這是獵人在冬天才能進行的打獵的遊戲。
到了公元1760年,約翰.約瑟夫.莫林發明了已知最早的輪滑鞋,他希望能在夏天模擬出冰上溜冰(iceskating),於是用敲釘的木製的線軸長條林木附上他的鞋子上。在這年年中在Edinburgh(愛丁堡)組成了第一個溜冰俱樂部。於是,溜冰這項運動(溜旱冰)終於突破了時間和地點的限制,在幾百年以來,成了一項獨立且極具挑戰性的運動,也是一個時代裡,青年散發青春活力的最好方式。
做運動,他們是專業的
Roll7工作室是一家位於英國倫敦的獨立工作室,早在2013年,Roll7就開發出了自己的原創IP《OlliOlli》。
這是該工作室開發的最早的一款滑板遊戲。此後《OlliOlli》系列又衍生出了《OlliOlli2》,但是早期的《OlliOlli》系列都是以像素風格為主,玩法上做的比較獨特,滑板技巧的展現與闖關的設計遙相呼應,但在感官上給玩家帶來的衝擊有點一般。
而到了下一部作品《奧力奧力世界》,在遊戲的畫面上就得到了提升,並且也形成了獨特的美漫卡通風格,替代了此前一直沿用的像素風格,使得整個遊戲在視覺上的衝擊比之前的遊戲更強。
在前作的優秀基礎上,《Rollerdrome》以一款單人第三人稱動作射擊遊戲的形式閃亮登場,它將以快節奏戰鬥與流暢動作的無縫融合,來創造生死時速間的遊戲體驗。
在這個刺激腎上腺素狂飆的動作射擊遊戲中。動畫畫風、電影分鏡頭演出的視覺設計讓充斥戰鬥與殺戮的遊戲更具有細膩的“鏡頭感”。在生死之間避開攻擊,殺死各種敵人,並用技巧和特技為自己補充彈藥,這就是你在《Rollerdrome》必須要做的事。
一項殘酷的比賽
這一年是2030年。在一個公司統治的世界裡,現實與績效之間的界限變得模糊,強權剝奪著民眾的自由,暗地裡反抗的火焰熊熊燃燒,但公眾卻被一項殘酷的新血液運動——Rollerdrome的暴力與血腥分散了自己的注意力。
我們是否有能力操作主角成為Rollerdrome遊戲的冠軍,並揭開馬特宏峰公司真實意圖,這就是我們在這場輪滑版的“飢餓遊戲”中唯一的目標。
遊戲的畫風,是如此獨特
遊戲延續了《奧力奧力世界》的動畫畫風,在追求人物相對寫實的同時,也讓整個遊戲充滿動畫獨有的形變與張力,這也是最初吸引我的地方。
記得《愛死機》剛出第一季的時候,它的第十二集《游魚奇妙之夜》就是類似這樣的風格,使用硬線條來勾勒人物外形,使得畫面色彩極具衝擊和輪廓感,在初看作品時非常吸引我。本作的感覺也是如此,進入遊戲後,硬筆線條勾勒出的人物外形稜角分明,畫面極具對比度的比賽場景,讓我在遊玩時直呼過癮,這種視覺上的效果展現,也是製作者用心構思的最好證明。
它的動作判定,簡單也有點離譜
作為本作核心玩法之一的第三人稱射擊,在入手遊戲時我自然傾向於使用鍵鼠。當然,一開始的體驗確實如我預料的一樣,遊戲的射擊部分是帶有瞄準輔助的,不需要你槍法多麼精湛,只需要距離合適就有自動鎖頭,操作的過程絲滑且精準。但這些輕鬆背後的前提是你只想體驗簡單的過關遊戲,而不是為了完成每一關的挑戰任務達成完美挑戰。
從我個人的體驗來講,遊戲中的動作系統非常豐富,基本已經收錄了輪滑大部分的技巧動作,正因為如此,通過完成特技動作來回復彈藥數量的有趣設計,也導致一些動作的判定過分寬鬆,使得一些明明很簡單的挑戰動作,只是因為判定的定位的模糊和提示的不完整,變成了需要在無意之中才能達成的靈犀一指。
因為本遊戲簡化了我們在移動時的操作,使得移動只需要注意左右鍵和動作按鍵,這就使得除去射擊部分之外,遊戲另一個核心的輪滑部分,會佔據操作按鍵的大頭,這會導致我們在操作遊玩時會不太靈活。這樣對比下來,還是推薦使用手柄遊玩,這會給你帶來更順暢的遊戲體驗。
高速移動間,完成的瞬息擊殺
作為靠動作類遊戲起家的工作室,Roll7做出了包括《OlliOlli》、《奧力奧力世界》、《NOT A HERO》等在內的優秀動作遊戲,遊戲的輪滑部分的玩法相當出眾,各種特技玩法配合著不同場景之間的各類互動,使得各種招式都可以在遊戲中酣暢淋漓的展示出來。
遊戲中的比賽場地就是一張為輪滑特製的地圖,地圖中間各種高低不平的坡道,突起的平臺和欄杆,讓玩家可以自由的在空中翻滾騰挪,在最高處進行各種特技姿勢。使用連貫特技來獲得更高分數,同時也是遊戲中武器彈藥唯一的補給方式,這樣的安排使得輪滑與戰鬥能夠兩相互補,使得整個遊戲與名稱緊密貼合。
就是麻煩點在於你正在激情連招結果發現所有武器都沒子彈了,你也快要落地了沒辦法做動作補子彈,而且你身上有四五條敵方的紅線瞄準了你,準備在下一秒斃了你,而你的連擊數還差一點就疊滿....這就有點聞者傷心,見者落淚了。
值得一提的是,遊戲每個關卡都有一定的輪滑特技挑戰,完成挑戰可以獲得額外更高的分數來衝擊排行榜,但是挑戰的難度也不低,想要完成當前地圖的全部挑戰往往並不是一件容易的事情,同樣這也是每個玩家努力爭取的目標。而要進入下一輪決賽需要完成一定數量的挑戰任務,但這就像是你買了一瓶冰可樂高高興興回家,打開最喜歡的劇準備配合零食一起吃時,發現可樂沒氣了一樣,是整個遊戲過程中最打斷情緒的小遺憾。
不過製作組很明顯察覺到了這個問題,所以,輔助模式這個好文明的設計,真的讓整個遊戲又上升了一個臺階。
佳作雖短,卻也五臟俱全
如果說《奧力奧力世界》的優秀只是讓我眼前一亮的話,那《酷極輪滑》的優秀視覺和動作設計,完全超出了我的預期。當極限運動和FPS相結合,在躲閃瞬間的子彈時間裡,看著敵人宣洩的彈雨和激光與我們擦身而過,這種感覺真的驚險且刺激。雖然遊戲提示推薦控制器遊玩,但roll 7還是為鍵鼠玩家做了適配,如果你是鍵鼠玩家,在遊戲的前一兩個小時可能會覺得比較難操控,但如果花樣頗多的輪滑招式和危險中極限擊殺敵人有吸引到你的話,那他值得你耐心去適應!