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前言
公元1100年的猎人为了能在冰面上更好追捕猎物,于是利用骨头装在长皮靴脚掌上制作了最早的溜冰鞋,这是猎人在冬天才能进行的打猎的游戏。
到了公元1760年,约翰.约瑟夫.莫林发明了已知最早的轮滑鞋,他希望能在夏天模拟出冰上溜冰(iceskating),于是用敲钉的木制的线轴长条林木附上他的鞋子上。在这年年中在Edinburgh(爱丁堡)组成了第一个溜冰俱乐部。于是,溜冰这项运动(溜旱冰)终于突破了时间和地点的限制,在几百年以来,成了一项独立且极具挑战性的运动,也是一个时代里,青年散发青春活力的最好方式。
做运动,他们是专业的
Roll7工作室是一家位于英国伦敦的独立工作室,早在2013年,Roll7就开发出了自己的原创IP《OlliOlli》。
这是该工作室开发的最早的一款滑板游戏。此后《OlliOlli》系列又衍生出了《OlliOlli2》,但是早期的《OlliOlli》系列都是以像素风格为主,玩法上做的比较独特,滑板技巧的展现与闯关的设计遥相呼应,但在感官上给玩家带来的冲击有点一般。
而到了下一部作品《奥力奥力世界》,在游戏的画面上就得到了提升,并且也形成了独特的美漫卡通风格,替代了此前一直沿用的像素风格,使得整个游戏在视觉上的冲击比之前的游戏更强。
在前作的优秀基础上,《Rollerdrome》以一款单人第三人称动作射击游戏的形式闪亮登场,它将以快节奏战斗与流畅动作的无缝融合,来创造生死时速间的游戏体验。
在这个刺激肾上腺素狂飙的动作射击游戏中。动画画风、电影分镜头演出的视觉设计让充斥战斗与杀戮的游戏更具有细腻的“镜头感”。在生死之间避开攻击,杀死各种敌人,并用技巧和特技为自己补充弹药,这就是你在《Rollerdrome》必须要做的事。
一项残酷的比赛
这一年是2030年。在一个公司统治的世界里,现实与绩效之间的界限变得模糊,强权剥夺着民众的自由,暗地里反抗的火焰熊熊燃烧,但公众却被一项残酷的新血液运动——Rollerdrome的暴力与血腥分散了自己的注意力。
我们是否有能力操作主角成为Rollerdrome游戏的冠军,并揭开马特宏峰公司真实意图,这就是我们在这场轮滑版的“饥饿游戏”中唯一的目标。
游戏的画风,是如此独特
游戏延续了《奥力奥力世界》的动画画风,在追求人物相对写实的同时,也让整个游戏充满动画独有的形变与张力,这也是最初吸引我的地方。
记得《爱死机》刚出第一季的时候,它的第十二集《游鱼奇妙之夜》就是类似这样的风格,使用硬线条来勾勒人物外形,使得画面色彩极具冲击和轮廓感,在初看作品时非常吸引我。本作的感觉也是如此,进入游戏后,硬笔线条勾勒出的人物外形棱角分明,画面极具对比度的比赛场景,让我在游玩时直呼过瘾,这种视觉上的效果展现,也是制作者用心构思的最好证明。
它的动作判定,简单也有点离谱
作为本作核心玩法之一的第三人称射击,在入手游戏时我自然倾向于使用键鼠。当然,一开始的体验确实如我预料的一样,游戏的射击部分是带有瞄准辅助的,不需要你枪法多么精湛,只需要距离合适就有自动锁头,操作的过程丝滑且精准。但这些轻松背后的前提是你只想体验简单的过关游戏,而不是为了完成每一关的挑战任务达成完美挑战。
从我个人的体验来讲,游戏中的动作系统非常丰富,基本已经收录了轮滑大部分的技巧动作,正因为如此,通过完成特技动作来回复弹药数量的有趣设计,也导致一些动作的判定过分宽松,使得一些明明很简单的挑战动作,只是因为判定的定位的模糊和提示的不完整,变成了需要在无意之中才能达成的灵犀一指。
因为本游戏简化了我们在移动时的操作,使得移动只需要注意左右键和动作按键,这就使得除去射击部分之外,游戏另一个核心的轮滑部分,会占据操作按键的大头,这会导致我们在操作游玩时会不太灵活。这样对比下来,还是推荐使用手柄游玩,这会给你带来更顺畅的游戏体验。
高速移动间,完成的瞬息击杀
作为靠动作类游戏起家的工作室,Roll7做出了包括《OlliOlli》、《奥力奥力世界》、《NOT A HERO》等在内的优秀动作游戏,游戏的轮滑部分的玩法相当出众,各种特技玩法配合着不同场景之间的各类互动,使得各种招式都可以在游戏中酣畅淋漓的展示出来。
游戏中的比赛场地就是一张为轮滑特制的地图,地图中间各种高低不平的坡道,突起的平台和栏杆,让玩家可以自由的在空中翻滚腾挪,在最高处进行各种特技姿势。使用连贯特技来获得更高分数,同时也是游戏中武器弹药唯一的补给方式,这样的安排使得轮滑与战斗能够两相互补,使得整个游戏与名称紧密贴合。
就是麻烦点在于你正在激情连招结果发现所有武器都没子弹了,你也快要落地了没办法做动作补子弹,而且你身上有四五条敌方的红线瞄准了你,准备在下一秒毙了你,而你的连击数还差一点就叠满....这就有点闻者伤心,见者落泪了。
值得一提的是,游戏每个关卡都有一定的轮滑特技挑战,完成挑战可以获得额外更高的分数来冲击排行榜,但是挑战的难度也不低,想要完成当前地图的全部挑战往往并不是一件容易的事情,同样这也是每个玩家努力争取的目标。而要进入下一轮决赛需要完成一定数量的挑战任务,但这就像是你买了一瓶冰可乐高高兴兴回家,打开最喜欢的剧准备配合零食一起吃时,发现可乐没气了一样,是整个游戏过程中最打断情绪的小遗憾。
不过制作组很明显察觉到了这个问题,所以,辅助模式这个好文明的设计,真的让整个游戏又上升了一个台阶。
佳作虽短,却也五脏俱全
如果说《奥力奥力世界》的优秀只是让我眼前一亮的话,那《酷极轮滑》的优秀视觉和动作设计,完全超出了我的预期。当极限运动和FPS相结合,在躲闪瞬间的子弹时间里,看着敌人宣泄的弹雨和激光与我们擦身而过,这种感觉真的惊险且刺激。虽然游戏提示推荐控制器游玩,但roll 7还是为键鼠玩家做了适配,如果你是键鼠玩家,在游戏的前一两个小时可能会觉得比较难操控,但如果花样颇多的轮滑招式和危险中极限击杀敌人有吸引到你的话,那他值得你耐心去适应!