“#FFFF00”測試製作人的一封信|霓虹深淵:無限


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 01:51:01 作者:19歲的玄衣 Language

“#FFFF00”測試製作人的一封信|霓虹深淵:無限 - 第1張大家好,我是玄衣。

一轉眼過去了一萬年,終於又能在這裡跟大家打個招呼了。
首先還是一如既往地感謝大家的支持和期待,非常感謝。
說實話,每次測試,都覺得十分忐忑,慌得雅痞,真的。但直面玩家,坦誠相待,一向都是我們的理念和態度。正所謂,人類的讚歌就是勇氣的讚歌,所以,咱這不是鼓起勇氣,又來了。
 
話不多說,進入正題,給大家介紹一下這次的版本
這次測試內容比較多,大概分了如下幾個模塊。
 
一、特意給萌新加上的新手指南。
二、版本主要內容介紹,敬請見證。
三、大家關心已久的付費功能介紹。 

那麼,首先便是新手指南
因為這次大廳開放了不少新功能,所以,特意加上這個環節,其實也就是一些簡單的TIPS罷了。

1、大廳最右側深坑,跳進去即刻進入關卡,因為大廳擴建了很多,生怕萌新找不到。
2、在關卡選擇界面,左下角的標籤頁,可以切換不同關卡模式。
其中,“擬合演習”模式結構簡單,層層挑戰,適合萌新上手。“霓虹深淵”模式是經典模式,盡享探索樂趣。
當然,來都來了,儘管多多嘗試不同模式吧。

3、樓梯上的黑色貓貓,可以打開紀念品功能
除了搭配不同的效果以外,也能通過刻印提升一點基礎屬性,尤其略感難度苦手的萌新,不要錯過。
至於需要的素材,關卡里就會掉落。
 
4、櫃檯前的銀髮小姐姐那裡可以升級天賦,解鎖很多房間機制都能讓你的體驗更進一步哦,比如那些趣味遊戲房什麼的。
 
5、角色選擇界面,點擊詳情,可以升級角色等級,一共6級。分別會提升一丟丟屬性,或者是提升角色技能效果。比如持續時間從3秒到巔峰時期的5秒,你知道這意味著什麼嗎!
 

操作介紹:
1、除了第一次提供的佈局選擇以外,任何時候點右上角暫停按鈕,都可以在設置界面找到自定義佈局。
2、搖桿支持多種模式。不明白的話可以切換試試。
3、遊戲有跳躍時保持自動開火的設定,所以,儘管放心地跳躍躲避吧,不會浪費輸出的。
4、遊戲設置界面,有提供自動開火的功能。需要的話可以自行開啟,不過目前還沒有支持蓄力相關的武器,那個,下次一定。
5、遊戲射擊按鈕,按住會自動瞄準射擊,攻擊最近的敵人。如果有需要的話,可以拖拽瞄準,就可以朝你想要攻擊的方向攻擊啦。
6、設置界面,遊戲分頁下,可以開啟手雷和槍械的瞄準輔助線。有需要可以自行開啟。

當你掌握知道這些,那你已經足以在深淵裡釋放自我了,真真真真——的。
 
二、版本內容介紹關卡方面:
1、增加了部分新房間。調整了部分關卡的怪物和房間分佈,尤其在演習模式中比較明顯。
 
2、增加了第一版的因子系統,肉鴿類老玩家們肯定懂的都懂,通過給關卡增加一些全局效果,來豐富體驗。
在演習模式中,普通難度和困難難度增加了固定配置的因子組合,嘗試著將其一一攻克吧。
深淵模式下,在擊敗了常規難度的諸多BOSS之後,將可以開啟噩夢模式,攜帶4個因子組合,開始一場刺激的挑戰吧。
目前,這還是第一版,大家有什麼意見和建議,記得給施工隊反饋,後續會好好優化的。
 
3、新增了諸神末日模式,顧名思義,就是沒有小怪,別問我這是什麼神級閱讀理解,總之,是時候,給深淵諸神們,送上命定之——末日了!
因為是連續的BOSS戰,所以可以更有效率地獲取強化素材。不過相應的,進入需要消耗門票,門票通過每日挑戰可以獲得,不要錯過。
 
新角色:【黃金砂礫】扎克“來到那片傳說中的詭異沙漠時,扎克毫不猶豫地走了進去。而那無人歸來的傳說,便自此破滅。”

在之前的日誌中,已經被曝光得七七八八了的新角色,這次終於能上手體驗了。

怎麼說呢,這是一個賦予了很多嘗試性的角色,基於觸屏所獨具的能夠單指實現的“點擊+方向拖拽”的交互形式,想要去豐富角色的操作體驗。

所以試著以一套點擊的三連斬為基礎,增加了一些派生招式,並且通過獨有寵物記分牌的評級系統,來鼓勵大家使用死得更快花裡胡哨的戰鬥方式。
更加具體的玩法體驗,就交給大家自由探索了。畢竟咱就一破做遊戲的,懂個錘子的風格扎克。

體驗上的問題,大家可以積極反饋給咱,施工隊不惜頭髮,也會好好打磨優化的。
 
 
 
大廳方面:咱就從左往右順著說吧。

1、最左邊的是投籃小遊戲,好了介紹完了。
嗯?這有啥要說的,扔就完了。嘿,就是玩兒。
 
2、接下來是電梯,這個版本開放了一些額外樓層。

2.1樓上辦公室:
暫未開放實質功能,就逛一逛吧。
 
2.2地下室:
可以查詢隨機道具,武器,寵物等圖鑑信息。
 
開放了自定義裝扮功能,大家可以把隨機道具改變的外觀固定下來了。並且,支持保存3套不同的外觀組合喲。
 
另外,最右側,為大家友情提供數值策劃銅須一枚,供大家毆打,放心,有地鼠給他做的防禦機甲,超結實超勇的,大家儘管虛區。一點也不疼,哎嘿。
 
 
2.3實驗室:這裡是怪物圖鑑,可以看到相應的統計數據。
2.4圖書館:能看到在遊戲中收集到的卡片信息。
 
 
3、盲盒機,喜歡的話,叫扭蛋機也冇得問題,開心就好。
如果是PC老玩家,肯定不會感到陌生,事實上,功能也比較類似。
這個版本,我們將紀念品的主要獲取途徑,從關卡內直接掉落,改為了收集霓虹幣,前往機器抽取從而獲得的方式。
主要原因的話,一是關卡內掉落紀念品的時候容易和隨機道具混淆,產生誤解。
二是因為紀念品的總數量過大,隨機掉落時過於分散,收集起來也很難產生目標感。我們會採用定期更換活動機器,更新不同流派道具的扭蛋活動,讓大家更方便獲取一些特定的紀念品。
那麼,這時候就有小夥伴要問了,你這不就是二次元卡牌的抽卡嗎,這不還UP池呢。
阿這,從形式上來說,還真是……大差不差。但從體驗上來說,其實是有所差別的,畢竟遊戲定位和側重點上都不太一樣。大家不妨體驗一下,有什麼意見和感受,可以反饋給施工隊,嗯。
測試期間,我們會放上爆米花為首的爆炸系相關道具,炸個痛快吧。至於為什麼是爆米花?大概是因為情懷吧,那是我最初留下深刻印象的道具。
 
至於機器旁邊的全息投影NPC,會簡單地介紹一下功能,並且可以查看盲盒詳情。首次對話是有福利的,大家不要錯過。
嗯?是正兒八經的福利,沒錯。
 
4、關於40k豪華超清大背投TV——“最新消息”。
不要關顧著看小姐姐了,有沒有留意到,它是可以交互的,會打開活動頁面,千萬不要錯過啊。
哦對,銀髮小姐姐是不是有點眼熟來著?
 
5、微笑公司駐場銷售機器人。
在這樣一個世界裡,買東西靠網購沒什麼問題吧,合情合理吧。
沒錯,這就是咱們的購物中心了,微笑公司的購物網站,整體採用了大家非常熟悉的某些商城風格。
包括角色DLC在內的擴展內容,都是在這裡購買,不要錯過。
 
6、調——制飲品,特別說明,本店一切飲品不包含任何酒精成分。
相信大家首先看到的,就是大廳裡會有各種奇奇怪怪的NPC來來往往,關於施工隊內混入了XP如此奇怪的臥底,我其實非常難——難以拒絕的,畢竟,在這個年代,像我這樣正常XP的網友,想必已經不多了。

咳咳,說正經的。當你發現那些坐下來,並且可以觸發交互按鈕的NPC時,恭喜你,雖然你沒有酒,但他/她/它有故事。

點擊交互就會收穫一段激情閒聊,或者一段小故事,情到深處,再替他們調製一杯想要的飲料,說不定,會收穫一段真摯的愛情——————那是不可能的。
不過,額外的獎勵是真實存在的,千萬不要錯過。
 
另外,櫃檯左邊的小廣告牌,也就是“每日賬單”,點擊就可以收取大廳經營獲得的收益。沒錯,全都是你的。哈迪斯是誰?不熟不熟。
 
7、櫃檯裡的白髮小姐姐——負責天賦升級。
骨灰級功能了,消耗信仰水晶就可以升級天賦。
除了解鎖部分隨機道具以外,還能解鎖免費角色和特殊的遊戲房間哦。
 
8、繼續往右——樓梯上的黑色貓貓
之前在櫃檯邊上,貓貓吐槽很多人走過路過,都沒有發現他的存在。他一再表示櫃檯實在太黑了,他接受不了。於是剛建好的樓梯就這麼變成了貓爬架。
好吧,或許該叫他貓趴架。
總之,貓貓掌握著非常核心的力量,也就是紀念品。
你看,是不是越看越覺得他可愛了。
 
9、往右走,現在大家看到的是擴建出來的休息區。
放鬆,休閒,愜意,現在,這裡更有家的感覺了,不是嗎?
友提,二樓是可以跳上去的。
魚缸在下個版本中,可以放入釣來的觀賞魚。噓,小心點,別讓旁邊的某液態生物知道了。
 
10、舞池就不說了,嗨起來。
 
11、歡迎來到戰備區
更換角色,郵箱、揹包等功能就不多介紹了,咱們再走兩步。
 
12、神秘的鼴鼠裝修隊——裝修功能
和鼴鼠對話,可以打開裝修界面。我們將大廳分為了幾個核心區域,並且劃分了不同的部件,可以替換成不同的風格。
在後續版本中,我們也會增加各種各樣全新的風格。是時候讓哈迪斯知道,到底誰才是這裡的主人了。哎嘿。
 
13、快遞架
出了門,新增了一個快遞架。每天都可以在這裡領取一份小獎勵。無接觸配送,安全放心,只能說細節到位好吧。
 
14、失色已久的女神像。
她終於恢復了光彩,或許是連上了WIFI,總之,現在這裡每天會發布5個懸賞任務了。任務難度都不高,輕鬆獲得一些獎勵,還是挺不錯的吧。
說起來,哈迪斯肯定是虧本的,女神大概也是吧。
 
好了,這樣一來,大廳漫步就算到頭了。截止到這裡,已經過3000字了。
不如大家中場休息一下。
5——
4——
1!
好了,休息完畢。

咱們接著聊,付費相關的問題吧。
首先大家最關心的幾個問題::
1、內購還是買斷?2、重不重氪,逼不逼氪。對吧?
 
第一點,基礎框架,我們採用的是免費+內購的形式。啊,不要慌。
之前在跟大家聊的時候,其實很多小夥伴一聽到內購就有點慌。
那啥,大可不必啊。
 
首先,為什麼要採取免費的形式。因為霓虹是一款強調歡樂的遊戲,手機版本一個很重要的定位,就是要讓更多的人瞭解體驗到這款遊戲。
而且大家也知道,我們後續版本會進一步加入聯機玩法,目的就是希望大家可以跟小夥伴們能夠一起玩。
而免費下載,是降低進入門檻非常有效的方式,一呼百應,說來就來。是兄弟,今晚八點,沙——沙的雨聲下我們一起共赴深坑,豈不美哉。
 
而內購的部分,最核心,我認為是購買什麼。
目前對手遊而言,主要分為兩部分,偏向買斷制體驗的比如角色DLC購買,和減少肝度節省時間的消耗型付費,比如強化紀念品的素材,購買抽取紀念品的代幣。
 
對我們而言,前者是真正的核心付費內容,從玩家的角度來講,也是為了獲得額外的遊戲體驗買單。
而後者都是遊戲內日常產出的內容,所以本質上並不存在強制付費需求,只是提供了更加輕鬆休閒的方式而已。並且,遊戲本身並沒有pvp和競賽內容,所以大家是隻要按照自己的生活和遊戲節奏來享受遊戲就好。
 
總而言之,其實我們核心的付費內容,都是可選項,建立在個人的偏好之上的
話雖如此,施工隊也是會努力將每個角色都做得讓人難以拒絕的,嗯。
 
另外一點,就是我們也會持續的更新內容,擴展更多有趣的角色、關卡、玩法等等內容,並且靈活的將其中的部分內容以內購的形式加入遊戲,雖然主要還是角色和外觀相關吧嗯。
 
 
 
那麼,氪金程度呢?
以本次測試的狀況為例,紗夜+阿米爾的叛逃者折扣禮包12元,夢迴那年7月,經典復刻了屬於是。新角色[黃金砂粒]扎克,定價15元,大家可以作為參考。
 
至於抽取紀念品的霓虹幣,不考慮各種活動福利,每天挑戰任務中可以獲得1個,關卡內擊敗BOSS有概率掉落,每天最多可以掉落3個。盲盒保底次數50次一定出橙色品質的紀念品。保持相對輕鬆的遊戲節奏,應該也是完全沒有問題的。
 
當然了,畢竟這還是第一次相關測試,有什麼疏忽的地方,也請大家多多包涵。還是跟以前一樣,測試本身就是一次和大家交流的機會。
 
 
那麼本次內容也就差不多了。
最後還是那句老話。
遇到什麼問題,請大膽的聯繫施工隊,告訴我們。有問題不可怕,可怕的是有了問題咱不知道哇。
唉,幾百個道具的輪番轟炸之下,天知道什麼時候就會來點神秘莫測的意外。
所以啊,這不是更顯得測試的重要性了嘛!!
 
 
 
最後,關於後續版本:
1、一方面主要是優化。
2、另一方面,還有一些比如釣觀賞魚放入魚缸的小功能。
3、最最重要的,接下來版本的核心內容,聯機系統。也會從並行開發狀態,轉為主幹開發內容。怎麼說呢,盡請期待!


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