“#FFFF00”测试制作人的一封信|霓虹深渊:无限


3楼猫 发布时间:2022-04-21 01:51:01 作者:19岁的玄衣 Language

“#FFFF00”测试制作人的一封信|霓虹深渊:无限 - 第1张大家好,我是玄衣。

一转眼过去了一万年,终于又能在这里跟大家打个招呼了。
首先还是一如既往地感谢大家的支持和期待,非常感谢。
说实话,每次测试,都觉得十分忐忑,慌得雅痞,真的。但直面玩家,坦诚相待,一向都是我们的理念和态度。正所谓,人类的赞歌就是勇气的赞歌,所以,咱这不是鼓起勇气,又来了。
 
话不多说,进入正题,给大家介绍一下这次的版本
这次测试内容比较多,大概分了如下几个模块。
 
一、特意给萌新加上的新手指南。
二、版本主要内容介绍,敬请见证。
三、大家关心已久的付费功能介绍。 

那么,首先便是新手指南
因为这次大厅开放了不少新功能,所以,特意加上这个环节,其实也就是一些简单的TIPS罢了。

1、大厅最右侧深坑,跳进去即刻进入关卡,因为大厅扩建了很多,生怕萌新找不到。
2、在关卡选择界面,左下角的标签页,可以切换不同关卡模式。
其中,“拟合演习”模式结构简单,层层挑战,适合萌新上手。“霓虹深渊”模式是经典模式,尽享探索乐趣。
当然,来都来了,尽管多多尝试不同模式吧。

3、楼梯上的黑色猫猫,可以打开纪念品功能
除了搭配不同的效果以外,也能通过刻印提升一点基础属性,尤其略感难度苦手的萌新,不要错过。
至于需要的素材,关卡里就会掉落。
 
4、柜台前的银发小姐姐那里可以升级天赋,解锁很多房间机制都能让你的体验更进一步哦,比如那些趣味游戏房什么的。
 
5、角色选择界面,点击详情,可以升级角色等级,一共6级。分别会提升一丢丢属性,或者是提升角色技能效果。比如持续时间从3秒到巅峰时期的5秒,你知道这意味着什么吗!
 

操作介绍:
1、除了第一次提供的布局选择以外,任何时候点右上角暂停按钮,都可以在设置界面找到自定义布局。
2、摇杆支持多种模式。不明白的话可以切换试试。
3、游戏有跳跃时保持自动开火的设定,所以,尽管放心地跳跃躲避吧,不会浪费输出的。
4、游戏设置界面,有提供自动开火的功能。需要的话可以自行开启,不过目前还没有支持蓄力相关的武器,那个,下次一定。
5、游戏射击按钮,按住会自动瞄准射击,攻击最近的敌人。如果有需要的话,可以拖拽瞄准,就可以朝你想要攻击的方向攻击啦。
6、设置界面,游戏分页下,可以开启手雷和枪械的瞄准辅助线。有需要可以自行开启。

当你掌握知道这些,那你已经足以在深渊里释放自我了,真真真真——的。
 
二、版本内容介绍关卡方面:
1、增加了部分新房间。调整了部分关卡的怪物和房间分布,尤其在演习模式中比较明显。
 
2、增加了第一版的因子系统,肉鸽类老玩家们肯定懂的都懂,通过给关卡增加一些全局效果,来丰富体验。
在演习模式中,普通难度和困难难度增加了固定配置的因子组合,尝试着将其一一攻克吧。
深渊模式下,在击败了常规难度的诸多BOSS之后,将可以开启噩梦模式,携带4个因子组合,开始一场刺激的挑战吧。
目前,这还是第一版,大家有什么意见和建议,记得给施工队反馈,后续会好好优化的。
 
3、新增了诸神末日模式,顾名思义,就是没有小怪,别问我这是什么神级阅读理解,总之,是时候,给深渊诸神们,送上命定之——末日了!
因为是连续的BOSS战,所以可以更有效率地获取强化素材。不过相应的,进入需要消耗门票,门票通过每日挑战可以获得,不要错过。
 
新角色:【黄金砂砾】扎克“来到那片传说中的诡异沙漠时,扎克毫不犹豫地走了进去。而那无人归来的传说,便自此破灭。”

在之前的日志中,已经被曝光得七七八八了的新角色,这次终于能上手体验了。

怎么说呢,这是一个赋予了很多尝试性的角色,基于触屏所独具的能够单指实现的“点击+方向拖拽”的交互形式,想要去丰富角色的操作体验。

所以试着以一套点击的三连斩为基础,增加了一些派生招式,并且通过独有宠物记分牌的评级系统,来鼓励大家使用死得更快花里胡哨的战斗方式。
更加具体的玩法体验,就交给大家自由探索了。毕竟咱就一破做游戏的,懂个锤子的风格扎克。

体验上的问题,大家可以积极反馈给咱,施工队不惜头发,也会好好打磨优化的。
 
 
 
大厅方面:咱就从左往右顺着说吧。

1、最左边的是投篮小游戏,好了介绍完了。
嗯?这有啥要说的,扔就完了。嘿,就是玩儿。
 
2、接下来是电梯,这个版本开放了一些额外楼层。

2.1楼上办公室:
暂未开放实质功能,就逛一逛吧。
 
2.2地下室:
可以查询随机道具,武器,宠物等图鉴信息。
 
开放了自定义装扮功能,大家可以把随机道具改变的外观固定下来了。并且,支持保存3套不同的外观组合哟。
 
另外,最右侧,为大家友情提供数值策划铜须一枚,供大家殴打,放心,有地鼠给他做的防御机甲,超结实超勇的,大家尽管虚区。一点也不疼,哎嘿。
 
 
2.3实验室:这里是怪物图鉴,可以看到相应的统计数据。
2.4图书馆:能看到在游戏中收集到的卡片信息。
 
 
3、盲盒机,喜欢的话,叫扭蛋机也冇得问题,开心就好。
如果是PC老玩家,肯定不会感到陌生,事实上,功能也比较类似。
这个版本,我们将纪念品的主要获取途径,从关卡内直接掉落,改为了收集霓虹币,前往机器抽取从而获得的方式。
主要原因的话,一是关卡内掉落纪念品的时候容易和随机道具混淆,产生误解。
二是因为纪念品的总数量过大,随机掉落时过于分散,收集起来也很难产生目标感。我们会采用定期更换活动机器,更新不同流派道具的扭蛋活动,让大家更方便获取一些特定的纪念品。
那么,这时候就有小伙伴要问了,你这不就是二次元卡牌的抽卡吗,这不还UP池呢。
阿这,从形式上来说,还真是……大差不差。但从体验上来说,其实是有所差别的,毕竟游戏定位和侧重点上都不太一样。大家不妨体验一下,有什么意见和感受,可以反馈给施工队,嗯。
测试期间,我们会放上爆米花为首的爆炸系相关道具,炸个痛快吧。至于为什么是爆米花?大概是因为情怀吧,那是我最初留下深刻印象的道具。
 
至于机器旁边的全息投影NPC,会简单地介绍一下功能,并且可以查看盲盒详情。首次对话是有福利的,大家不要错过。
嗯?是正儿八经的福利,没错。
 
4、关于40k豪华超清大背投TV——“最新消息”。
不要关顾着看小姐姐了,有没有留意到,它是可以交互的,会打开活动页面,千万不要错过啊。
哦对,银发小姐姐是不是有点眼熟来着?
 
5、微笑公司驻场销售机器人。
在这样一个世界里,买东西靠网购没什么问题吧,合情合理吧。
没错,这就是咱们的购物中心了,微笑公司的购物网站,整体采用了大家非常熟悉的某些商城风格。
包括角色DLC在内的扩展内容,都是在这里购买,不要错过。
 
6、调——制饮品,特别说明,本店一切饮品不包含任何酒精成分。
相信大家首先看到的,就是大厅里会有各种奇奇怪怪的NPC来来往往,关于施工队内混入了XP如此奇怪的卧底,我其实非常难——难以拒绝的,毕竟,在这个年代,像我这样正常XP的网友,想必已经不多了。

咳咳,说正经的。当你发现那些坐下来,并且可以触发交互按钮的NPC时,恭喜你,虽然你没有酒,但他/她/它有故事。

点击交互就会收获一段激情闲聊,或者一段小故事,情到深处,再替他们调制一杯想要的饮料,说不定,会收获一段真挚的爱情——————那是不可能的。
不过,额外的奖励是真实存在的,千万不要错过。
 
另外,柜台左边的小广告牌,也就是“每日账单”,点击就可以收取大厅经营获得的收益。没错,全都是你的。哈迪斯是谁?不熟不熟。
 
7、柜台里的白发小姐姐——负责天赋升级。
骨灰级功能了,消耗信仰水晶就可以升级天赋。
除了解锁部分随机道具以外,还能解锁免费角色和特殊的游戏房间哦。
 
8、继续往右——楼梯上的黑色猫猫
之前在柜台边上,猫猫吐槽很多人走过路过,都没有发现他的存在。他一再表示柜台实在太黑了,他接受不了。于是刚建好的楼梯就这么变成了猫爬架。
好吧,或许该叫他猫趴架。
总之,猫猫掌握着非常核心的力量,也就是纪念品。
你看,是不是越看越觉得他可爱了。
 
9、往右走,现在大家看到的是扩建出来的休息区。
放松,休闲,惬意,现在,这里更有家的感觉了,不是吗?
友提,二楼是可以跳上去的。
鱼缸在下个版本中,可以放入钓来的观赏鱼。嘘,小心点,别让旁边的某液态生物知道了。
 
10、舞池就不说了,嗨起来。
 
11、欢迎来到战备区
更换角色,邮箱、背包等功能就不多介绍了,咱们再走两步。
 
12、神秘的鼹鼠装修队——装修功能
和鼹鼠对话,可以打开装修界面。我们将大厅分为了几个核心区域,并且划分了不同的部件,可以替换成不同的风格。
在后续版本中,我们也会增加各种各样全新的风格。是时候让哈迪斯知道,到底谁才是这里的主人了。哎嘿。
 
13、快递架
出了门,新增了一个快递架。每天都可以在这里领取一份小奖励。无接触配送,安全放心,只能说细节到位好吧。
 
14、失色已久的女神像。
她终于恢复了光彩,或许是连上了WIFI,总之,现在这里每天会发布5个悬赏任务了。任务难度都不高,轻松获得一些奖励,还是挺不错的吧。
说起来,哈迪斯肯定是亏本的,女神大概也是吧。
 
好了,这样一来,大厅漫步就算到头了。截止到这里,已经过3000字了。
不如大家中场休息一下。
5——
4——
1!
好了,休息完毕。

咱们接着聊,付费相关的问题吧。
首先大家最关心的几个问题::
1、内购还是买断?2、重不重氪,逼不逼氪。对吧?
 
第一点,基础框架,我们采用的是免费+内购的形式。啊,不要慌。
之前在跟大家聊的时候,其实很多小伙伴一听到内购就有点慌。
那啥,大可不必啊。
 
首先,为什么要采取免费的形式。因为霓虹是一款强调欢乐的游戏,手机版本一个很重要的定位,就是要让更多的人了解体验到这款游戏。
而且大家也知道,我们后续版本会进一步加入联机玩法,目的就是希望大家可以跟小伙伴们能够一起玩。
而免费下载,是降低进入门槛非常有效的方式,一呼百应,说来就来。是兄弟,今晚八点,沙——沙的雨声下我们一起共赴深坑,岂不美哉。
 
而内购的部分,最核心,我认为是购买什么。
目前对手游而言,主要分为两部分,偏向买断制体验的比如角色DLC购买,和减少肝度节省时间的消耗型付费,比如强化纪念品的素材,购买抽取纪念品的代币。
 
对我们而言,前者是真正的核心付费内容,从玩家的角度来讲,也是为了获得额外的游戏体验买单。
而后者都是游戏内日常产出的内容,所以本质上并不存在强制付费需求,只是提供了更加轻松休闲的方式而已。并且,游戏本身并没有pvp和竞赛内容,所以大家是只要按照自己的生活和游戏节奏来享受游戏就好。
 
总而言之,其实我们核心的付费内容,都是可选项,建立在个人的偏好之上的
话虽如此,施工队也是会努力将每个角色都做得让人难以拒绝的,嗯。
 
另外一点,就是我们也会持续的更新内容,扩展更多有趣的角色、关卡、玩法等等内容,并且灵活的将其中的部分内容以内购的形式加入游戏,虽然主要还是角色和外观相关吧嗯。
 
 
 
那么,氪金程度呢?
以本次测试的状况为例,纱夜+阿米尔的叛逃者折扣礼包12元,梦回那年7月,经典复刻了属于是。新角色[黄金砂粒]扎克,定价15元,大家可以作为参考。
 
至于抽取纪念品的霓虹币,不考虑各种活动福利,每天挑战任务中可以获得1个,关卡内击败BOSS有概率掉落,每天最多可以掉落3个。盲盒保底次数50次一定出橙色品质的纪念品。保持相对轻松的游戏节奏,应该也是完全没有问题的。
 
当然了,毕竟这还是第一次相关测试,有什么疏忽的地方,也请大家多多包涵。还是跟以前一样,测试本身就是一次和大家交流的机会。
 
 
那么本次内容也就差不多了。
最后还是那句老话。
遇到什么问题,请大胆的联系施工队,告诉我们。有问题不可怕,可怕的是有了问题咱不知道哇。
唉,几百个道具的轮番轰炸之下,天知道什么时候就会来点神秘莫测的意外。
所以啊,这不是更显得测试的重要性了嘛!!
 
 
 
最后,关于后续版本:
1、一方面主要是优化。
2、另一方面,还有一些比如钓观赏鱼放入鱼缸的小功能。
3、最最重要的,接下来版本的核心内容,联机系统。也会从并行开发状态,转为主干开发内容。怎么说呢,尽请期待!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com