“如此突然= =讓我醞釀幾分鐘……你先看看這個。“

突襲採訪戰鬥策劃時,他正在調整鍾艾莉的模型,彼時篝火測試已經上線一段時間,鍾艾莉模型在我們團隊看來也近乎完美。那麼為什麼要調模型?他一個搞技能、武器等戰鬥相關內容的人為什麼在折騰模型?除了愛得深沉之外,還與一個未來會給選手們看到的好東西有關哦(大家可以先猜猜看www)。
戰鬥策劃獻寶似地轉了轉模型,給我看3D鍾艾莉在光影下的服裝細節,並開始了他的講解。
鍾艾莉是最早最早設計的第一個英雄,她的設計理念是經過最多次討論的,將T3英雄應該擁有運動、時尚、潮流、酷炫等基調定下來後,我們思考這位第一個誕生的英雄要用什麼能力來襯托她的運動範兒呢。


於是鍾艾莉的核心技能“衝刺”順應而生,而且是一個可以釋放多次的衝刺,這決定了她“七進七出”的資本。但是作為一個偏輸出的英雄,鍾艾莉的生存能力實在有些堪憂,考慮了鍾艾莉飄忽不定的戰鬥風格,我們決定以“無影蹤”這個詞來解決鍾艾莉的生存問題。
那麼,鍾艾莉就需要一個隱身!讓她像是一個粉色的Gost,難以捕捉,在敵人的眼裡永遠只能看見一道致命的粉色飄帶(衝刺軌跡特效),緊接著就是一梭子射速極快的彈幕。

考慮到鍾艾莉在釋放隱身的動機一般都是為了自保逃命等待下一次獵殺機會,我們除了隱身+分身炸彈之外,給到了她一定量的快速回血效果,如此以來誕生了目前行雲流水般絲滑的鐘艾莉。
再補充一點,第一個設計的是鍾艾莉,為什麼大家接觸的第一個英雄是馬克?考慮到鍾艾莉的操作難度和入門門檻較高,我們才會將馬克這個萬能俠作為新人的第一選擇,繼馬克新大招改動後我們會持續觀察收集大家的使用反饋,未來還會進行調整。
鍾艾莉的誕生定下了我們之後英雄戰鬥風格的基調,傳統射擊遊戲中的不同角色能做的非常有限,絕不會飛簷走壁隱匿分身,而我們賦予英雄這些“超能力”,將戰鬥維度豐富起來,玩法套路多樣化,使戰鬥中產生更多靜默交互和休閒競技的樂趣。

那麼我們下一篇日誌見~
目錄:T3 日誌 | 每日更新彙總
上一篇:T3 日誌-0309:一些有意義的小功能做好了
下一篇:期待ing