“如此突然= =讓我醞釀幾分鐘……你先看看這個。“
大家知道這是什麼嗎?對,3D建模。
突襲採訪戰鬥策劃時,他正在調整鍾艾莉的模型,彼時篝火測試已經上線一段時間,鍾艾莉模型在我們團隊看來也近乎完美。那麼為什麼要調模型?他一個搞技能、武器等戰鬥相關內容的人為什麼在折騰模型?除了愛得深沉之外,還與一個未來會給選手們看到的好東西有關哦(大家可以先猜猜看www)。
戰鬥策劃獻寶似地轉了轉模型,給我看3D鍾艾莉在光影下的服裝細節,並開始了他的講解。
鍾艾莉是最早最早設計的第一個英雄,她的設計理念是經過最多次討論的,將T3英雄應該擁有運動、時尚、潮流、酷炫等基調定下來後,我們思考這位第一個誕生的英雄要用什麼能力來襯托她的運動範兒呢。
我們選擇了滑雪運動,並在她的故事背景中加入了鍾愛滑雪設定。最初的鐘艾莉是踩著懸浮滑板的小姑娘,現在版本中的衝刺技能最初是踩著滑板往前滑的呢。至於她的武器雙持微衝,可能靈感來源於滑雪的雙持。(為什麼說可能呢,講到武器,戰鬥策劃只是對我眨眨眼睛,指指這張圖片,什麼都沒說。小調皮,既然你讓我猜那我就猜個大的。)我們希望鍾艾莉是一個機動性非凡的突襲手,可以在戰鬥中七進七出,頻繁穿梭戰場進行擾亂和突襲,也許鍾艾莉的一梭子子彈打不死任何人,但兩梭子可就誰也吃不消了~
於是鍾艾莉的核心技能“衝刺”順應而生,而且是一個可以釋放多次的衝刺,這決定了她“七進七出”的資本。但是作為一個偏輸出的英雄,鍾艾莉的生存能力實在有些堪憂,考慮了鍾艾莉飄忽不定的戰鬥風格,我們決定以“無影蹤”這個詞來解決鍾艾莉的生存問題。
那麼,鍾艾莉就需要一個隱身!讓她像是一個粉色的Gost,難以捕捉,在敵人的眼裡永遠只能看見一道致命的粉色飄帶(衝刺軌跡特效),緊接著就是一梭子射速極快的彈幕。
那麼問題又來了,鍾艾莉的輸出體驗線非常平,除了雙持微衝射擊之外沒有任何輸出手段,這樣的定位顯然會被重火力英雄直接轟殺,機動性在鋪天蓋地的火力面前只能做到換命,這樣推導下去我們發現鍾艾莉缺少一個爆發傷害技能來改變她的輸出體驗和節奏。於是我們想,既然大招已經隱身了,何不留下一個假艾莉迷惑敵人?就像一個塞滿炸藥的充氣娃娃一樣既誘人又危險。
考慮到鍾艾莉在釋放隱身的動機一般都是為了自保逃命等待下一次獵殺機會,我們除了隱身+分身炸彈之外,給到了她一定量的快速回血效果,如此以來誕生了目前行雲流水般絲滑的鐘艾莉。
再補充一點,第一個設計的是鍾艾莉,為什麼大家接觸的第一個英雄是馬克?考慮到鍾艾莉的操作難度和入門門檻較高,我們才會將馬克這個萬能俠作為新人的第一選擇,繼馬克新大招改動後我們會持續觀察收集大家的使用反饋,未來還會進行調整。
鍾艾莉的誕生定下了我們之後英雄戰鬥風格的基調,傳統射擊遊戲中的不同角色能做的非常有限,絕不會飛簷走壁隱匿分身,而我們賦予英雄這些“超能力”,將戰鬥維度豐富起來,玩法套路多樣化,使戰鬥中產生更多靜默交互和休閒競技的樂趣。
在近期評論中有看到玩家說英雄的技能應該相互之間有聯繫,“一技能是一技能,大招是大招,但兩個技能能搭配起來,讓玩家覺得哦!還能這麼玩。好的技能設計不僅能提升玩家體驗,更能提高角色與玩家上限“,深以為然。我們會繼續打磨英雄,不光是庫存裡的正在製作的英雄,對於已對外的初期幾個英雄,如果有時間也一定會結合反饋、體驗等其他方面的考慮再優化他們,一路鞭策一路做好遊戲,感謝各位的陪伴!
那麼我們下一篇日誌見~
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