“如此突然= =让我酝酿几分钟……你先看看这个。“
大家知道这是什么吗?对,3D建模。
突袭采访战斗策划时,他正在调整钟艾莉的模型,彼时篝火测试已经上线一段时间,钟艾莉模型在我们团队看来也近乎完美。那么为什么要调模型?他一个搞技能、武器等战斗相关内容的人为什么在折腾模型?除了爱得深沉之外,还与一个未来会给选手们看到的好东西有关哦(大家可以先猜猜看www)。
战斗策划献宝似地转了转模型,给我看3D钟艾莉在光影下的服装细节,并开始了他的讲解。
钟艾莉是最早最早设计的第一个英雄,她的设计理念是经过最多次讨论的,将T3英雄应该拥有运动、时尚、潮流、酷炫等基调定下来后,我们思考这位第一个诞生的英雄要用什么能力来衬托她的运动范儿呢。
我们选择了滑雪运动,并在她的故事背景中加入了钟爱滑雪设定。最初的钟艾莉是踩着悬浮滑板的小姑娘,现在版本中的冲刺技能最初是踩着滑板往前滑的呢。至于她的武器双持微冲,可能灵感来源于滑雪的双持。(为什么说可能呢,讲到武器,战斗策划只是对我眨眨眼睛,指指这张图片,什么都没说。小调皮,既然你让我猜那我就猜个大的。)我们希望钟艾莉是一个机动性非凡的突袭手,可以在战斗中七进七出,频繁穿梭战场进行扰乱和突袭,也许钟艾莉的一梭子子弹打不死任何人,但两梭子可就谁也吃不消了~
于是钟艾莉的核心技能“冲刺”顺应而生,而且是一个可以释放多次的冲刺,这决定了她“七进七出”的资本。但是作为一个偏输出的英雄,钟艾莉的生存能力实在有些堪忧,考虑了钟艾莉飘忽不定的战斗风格,我们决定以“无影踪”这个词来解决钟艾莉的生存问题。
那么,钟艾莉就需要一个隐身!让她像是一个粉色的Gost,难以捕捉,在敌人的眼里永远只能看见一道致命的粉色飘带(冲刺轨迹特效),紧接着就是一梭子射速极快的弹幕。
那么问题又来了,钟艾莉的输出体验线非常平,除了双持微冲射击之外没有任何输出手段,这样的定位显然会被重火力英雄直接轰杀,机动性在铺天盖地的火力面前只能做到换命,这样推导下去我们发现钟艾莉缺少一个爆发伤害技能来改变她的输出体验和节奏。于是我们想,既然大招已经隐身了,何不留下一个假艾莉迷惑敌人?就像一个塞满炸药的充气娃娃一样既诱人又危险。
考虑到钟艾莉在释放隐身的动机一般都是为了自保逃命等待下一次猎杀机会,我们除了隐身+分身炸弹之外,给到了她一定量的快速回血效果,如此以来诞生了目前行云流水般丝滑的钟艾莉。
再补充一点,第一个设计的是钟艾莉,为什么大家接触的第一个英雄是马克?考虑到钟艾莉的操作难度和入门门槛较高,我们才会将马克这个万能侠作为新人的第一选择,继马克新大招改动后我们会持续观察收集大家的使用反馈,未来还会进行调整。
钟艾莉的诞生定下了我们之后英雄战斗风格的基调,传统射击游戏中的不同角色能做的非常有限,绝不会飞檐走壁隐匿分身,而我们赋予英雄这些“超能力”,将战斗维度丰富起来,玩法套路多样化,使战斗中产生更多静默交互和休闲竞技的乐趣。
在近期评论中有看到玩家说英雄的技能应该相互之间有联系,“一技能是一技能,大招是大招,但两个技能能搭配起来,让玩家觉得哦!还能这么玩。好的技能设计不仅能提升玩家体验,更能提高角色与玩家上限“,深以为然。我们会继续打磨英雄,不光是库存里的正在制作的英雄,对于已对外的初期几个英雄,如果有时间也一定会结合反馈、体验等其他方面的考虑再优化他们,一路鞭策一路做好游戏,感谢各位的陪伴!
那么我们下一篇日志见~
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