“如此突然= =让我酝酿几分钟……你先看看这个。“

突袭采访战斗策划时,他正在调整钟艾莉的模型,彼时篝火测试已经上线一段时间,钟艾莉模型在我们团队看来也近乎完美。那么为什么要调模型?他一个搞技能、武器等战斗相关内容的人为什么在折腾模型?除了爱得深沉之外,还与一个未来会给选手们看到的好东西有关哦(大家可以先猜猜看www)。
战斗策划献宝似地转了转模型,给我看3D钟艾莉在光影下的服装细节,并开始了他的讲解。
钟艾莉是最早最早设计的第一个英雄,她的设计理念是经过最多次讨论的,将T3英雄应该拥有运动、时尚、潮流、酷炫等基调定下来后,我们思考这位第一个诞生的英雄要用什么能力来衬托她的运动范儿呢。


于是钟艾莉的核心技能“冲刺”顺应而生,而且是一个可以释放多次的冲刺,这决定了她“七进七出”的资本。但是作为一个偏输出的英雄,钟艾莉的生存能力实在有些堪忧,考虑了钟艾莉飘忽不定的战斗风格,我们决定以“无影踪”这个词来解决钟艾莉的生存问题。
那么,钟艾莉就需要一个隐身!让她像是一个粉色的Gost,难以捕捉,在敌人的眼里永远只能看见一道致命的粉色飘带(冲刺轨迹特效),紧接着就是一梭子射速极快的弹幕。

考虑到钟艾莉在释放隐身的动机一般都是为了自保逃命等待下一次猎杀机会,我们除了隐身+分身炸弹之外,给到了她一定量的快速回血效果,如此以来诞生了目前行云流水般丝滑的钟艾莉。
再补充一点,第一个设计的是钟艾莉,为什么大家接触的第一个英雄是马克?考虑到钟艾莉的操作难度和入门门槛较高,我们才会将马克这个万能侠作为新人的第一选择,继马克新大招改动后我们会持续观察收集大家的使用反馈,未来还会进行调整。
钟艾莉的诞生定下了我们之后英雄战斗风格的基调,传统射击游戏中的不同角色能做的非常有限,绝不会飞檐走壁隐匿分身,而我们赋予英雄这些“超能力”,将战斗维度丰富起来,玩法套路多样化,使战斗中产生更多静默交互和休闲竞技的乐趣。

那么我们下一篇日志见~
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