前言
⠀⠀⠀Paradox,一個在遊戲界極其特殊的存在。在別的廠商一致為遊戲本體送上最優質的遊戲體驗好讓玩家購買DLC時,它們卻將半成品當做本體送上,把內容鎖在了DLC內,逼迫玩家去買他那近百元的DLC。在別的廠商都在為遊戲送上持續的高質量更新以保持玩家群體的活躍時,P社卻雙手一攤,擠牙膏式的一次又一次送上無用甚至呈反作用的更新。玩家苦P社久矣,自發地無償製作優質的MOD內容,為社區提供源源不斷的活力。P社遊戲不能失去MOD,就像西方不能失去耶路撒冷。
⠀⠀⠀自從2016年《鋼鐵雄心IV》發售之後,玩家MOD如雨後春筍般產出,時至今日,每天都有不同的MOD發佈或更新。在數萬個MOD中,總有那麼幾個MOD廣為人知。而The road to 56(通向1956之路,簡稱56之路),則是長時間穩居MOD訂閱量第一的老牌MOD,連著名的Kaiserreich也只能屈居第二
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簡要介紹
⠀⠀⠀與TNO或KR這種建立於一條平行時間線上的MOD不同的是,五六之路開始於遊戲的原版時間線,即德國戰敗於第一次世界大戰後。一切事件或人物都與真實歷史完全相同——和遊戲原版完全一致。這也說明了五六之路的定位:一個為原版進行全方面拓展的MOD。由於背景是真實發生過的歷史故事,所以玩家在遊玩時的代入感較強,P社遊戲的重要爽點之一——改變歷史軌跡也會在本MOD中增強化地體現出來,誰不想穿越回過去,遵循自己的意志,改變這個世界呢?
⠀⠀⠀同時,作為遊戲MOD,五六之路最大的優點當然是它的可玩性。本MOD在遊戲內容上作了極大的擴充,為許多第二次世界大戰中的邊緣小國製作了專屬的內容,讓小國也可以在這個強權紛爭的混亂年代擁有一席地位。當玩家遊玩大國時,不時跳出的新聞事件可以傳遞出來自小國人民的悲鳴,當玩家遊玩小國時,也可以做一個救世主,救人民於危難之中,帶領國家逆天改命,從此富強。總之,五六之路為原版幾個大國間重複枯燥的無聊內容新增了不少趣味。
具體內容
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美術
⠀⠀⠀遊玩五六之路時,最明顯的改變就是五六之路出色的美術了。不知道各位有沒有發現,原版及其DLC中有許多國策的圖標是重複的,常常可以在這看到這個圖標,轉眼又到了另外一邊。而五六之路為愛發電的製作人們,精心的為大部分國策繪製了全新的圖標,設計在極具原版風格的情況下極其出色,很多時候透過圖標就能看見一段輝煌的故事。
⠀⠀⠀而肖像方面,五六之路同樣有著不錯的水準。而原版肖像為人所詬病的一點:大眾臉(遊戲通用肖像)出現頻率過高,到處都是熟面孔,而五六之路添加了更多的大眾臉,使得遊戲不會出現所有人共用一張臉的情況。但MOD還有另外一種解決辦法:為大部分人物繪製一張獨特的肖像畫,減少了大眾臉出現頻率。以下為一些五六之路重繪的肖像:
凱末爾(原版)
凱末爾(五六之路版)
⠀⠀⠀可以發現,五六之路的肖像風格要比原版更柔和,但總體風格無異,個人更喜歡五六之路版。
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地圖
⠀⠀⠀從英白拉多:羅馬的古典時代到風雲劇變的20世紀,P社遊戲總是建立於一張地圖之上。鋼鐵雄心4也不例外,然而,或許是基於遊戲性的考慮,或是單純的懶狗,P社在遊戲原版的地圖上做的並不詳細,而五六之路則幫助P社完善了這一點。
P社原版的歐洲
五六之路的歐洲
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⠀⠀⠀乍一看,這與原版貌似太大變化,但如果親自遊玩,就會發現的五六之路的地圖與原版天差地別。如果玩家遊玩了德國,首先就會發現萊茵蘭非軍事區的範圍相較於原版有了一定變化。這便是五六之路基於真實歷史對地圖作的更改。諸如此類的細節在模組中還有很多,例如波蘭的格但斯克非軍事區獨立為了但澤自由市,安道爾與摩納哥等微型國家的添加等。
⠀⠀⠀當遊玩深入,玩家會逐漸發現地圖的地塊分割更多了。德國巴登與符騰堡,法蘭克福與黑森地分割就是一個例子。有了更加細化的地塊,玩家戰後談判是就可以規劃更加賞心悅目的版圖(奧匈帝國.jpg)例如法國的自然邊界,真正的大匈牙利等。此外,許多地塊分割都是有地理原因或歷史歷史淵源的。比如將波蘭的蘇瓦烏基與比亞韋斯托克分割可以還原真實歷史上蘇德瓜分波蘭的版圖。
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玩法
⠀⠀⠀鋼鐵雄心4區別於其他策略遊戲的一點便在於其創新性的國策系統。但是,如此有可塑性的系統,卻是誕生於一個懶狗工作室的手下。到了現在,比利時與奧地利,這兩個擁有著豐富的歷史與極高的存在感的國家,還是沒有專屬國策。而五六之路解決了這一點,它為全世界大部分國家定製了獨特的國策樹(是的,是大部分,我剛剛上線看了一眼,連盧森堡都有專屬國策),這也是五六之路製作組為之自豪的地方,在遊戲加載界面,一位製作組成員聲稱他們甚至為不丹製作了專屬國策(更離譜的是不丹是國策前不久還重置了)。
⠀⠀⠀除了全新的國策樹,五六之路還為不少老國家重置並新增了新內容,如德國新國策樹:
(好長一串)
⠀⠀⠀並且,通向1956之路並不是虛指,製作組將科技樹拓展至了1956年,增加了玩家後期的新內容,重置了部分科技樹,並添加了一個新的科技分類:
⠀⠀⠀總而言之,五六之路在玩法上作的拓展相當不錯,玩了五六之後,玩原版都覺得渾身不自在。
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一些缺點
⠀⠀⠀五六之路與其他大型模組相比,並沒有添加什麼新的機制,因為它太貼近原版了。這是它的優點,同時也是缺點。玩家可以在大更新後於56中玩到原版的新機制(參照唯有浴血),但是,五六之路太過於相信P社了,如舊版本五六之路的意大利與土耳其的MOD國策樹,在BBA和BOF兩個DLC發佈後都被雪藏了(藏在開局的自定義遊戲規則中),玩家被迫玩P社的國策樹,而像土耳其這樣的國家P社國策就是稀爛無比,又臭又長,實在不值得頂替原MOD國策。
⠀⠀⠀另外一點,五六之路在中期製作的大量國策樹都趨於同質化,以下是一些小規律:
藍線就是選舉,接下來要麼自立要麼跟英國
紅線要麼演變要麼內戰,接下來要麼自立要麼跟老大哥
黑線就是搞政變,要麼自立要麼跟德國
白線就是拉個國王出來,搞點歷史宣城
⠀⠀⠀中期的國策大抵都是這樣,所以經常玩著玩著就會似曾相識,好在最近開始解決這個問題了。
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有趣的國家
巴勒斯坦自治領·兩組聯合路線
遊戲為1936年的巴勒斯坦地區設想了一個新的可能,如果阿拉伯人和猶太人可以共建一個國度會怎麼樣?於是,玩家要從阿拉伯大起義開始,一步步平衡雙方,稍有不慎就會進入巴勒斯坦聖戰軍路線或者以色列復國主義路線,當玩家闖過一道道難關,擺脫英國獨立後,就會建立一個阿拉伯與猶太共處的國度,實現真正的和平。
遊玩該路線的體驗更像視覺小說,全程如果不擴張,並不需要打仗,該路線與其他國家路線相比,文本量巨大,劇情更加豐富。
和衷共濟
時間可以治癒哪怕最深的創傷
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魁北克
我是想不通為什麼這個東西也有國策
還挺強
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盧森堡
直接放圖了
⠀⠀⠀眾所周知,神聖羅馬帝國從來沒有霍亨索倫王朝,但是有盧森堡王朝,所以神羅正統在盧森堡(奧地利:哈布斯堡才是正統)
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(本文僅是遊戲內容,與現實政治毫無關係,本人堅決忠於中國共產黨,愛黨愛國愛人民,堅決維護我國民族團結及我國國家領土主權)