前言
⠀⠀⠀Paradox,一个在游戏界极其特殊的存在。在别的厂商一致为游戏本体送上最优质的游戏体验好让玩家购买DLC时,它们却将半成品当做本体送上,把内容锁在了DLC内,逼迫玩家去买他那近百元的DLC。在别的厂商都在为游戏送上持续的高质量更新以保持玩家群体的活跃时,P社却双手一摊,挤牙膏式的一次又一次送上无用甚至呈反作用的更新。玩家苦P社久矣,自发地无偿制作优质的MOD内容,为社区提供源源不断的活力。P社游戏不能失去MOD,就像西方不能失去耶路撒冷。
⠀⠀⠀自从2016年《钢铁雄心IV》发售之后,玩家MOD如雨后春笋般产出,时至今日,每天都有不同的MOD发布或更新。在数万个MOD中,总有那么几个MOD广为人知。而The road to 56(通向1956之路,简称56之路),则是长时间稳居MOD订阅量第一的老牌MOD,连著名的Kaiserreich也只能屈居第二
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简要介绍
⠀⠀⠀与TNO或KR这种建立于一条平行时间线上的MOD不同的是,五六之路开始于游戏的原版时间线,即德国战败于第一次世界大战后。一切事件或人物都与真实历史完全相同——和游戏原版完全一致。这也说明了五六之路的定位:一个为原版进行全方面拓展的MOD。由于背景是真实发生过的历史故事,所以玩家在游玩时的代入感较强,P社游戏的重要爽点之一——改变历史轨迹也会在本MOD中增强化地体现出来,谁不想穿越回过去,遵循自己的意志,改变这个世界呢?
⠀⠀⠀同时,作为游戏MOD,五六之路最大的优点当然是它的可玩性。本MOD在游戏内容上作了极大的扩充,为许多第二次世界大战中的边缘小国制作了专属的内容,让小国也可以在这个强权纷争的混乱年代拥有一席地位。当玩家游玩大国时,不时跳出的新闻事件可以传递出来自小国人民的悲鸣,当玩家游玩小国时,也可以做一个救世主,救人民于危难之中,带领国家逆天改命,从此富强。总之,五六之路为原版几个大国间重复枯燥的无聊内容新增了不少趣味。
具体内容
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美术
⠀⠀⠀游玩五六之路时,最明显的改变就是五六之路出色的美术了。不知道各位有没有发现,原版及其DLC中有许多国策的图标是重复的,常常可以在这看到这个图标,转眼又到了另外一边。而五六之路为爱发电的制作人们,精心的为大部分国策绘制了全新的图标,设计在极具原版风格的情况下极其出色,很多时候透过图标就能看见一段辉煌的故事。
⠀⠀⠀而肖像方面,五六之路同样有着不错的水准。而原版肖像为人所诟病的一点:大众脸(游戏通用肖像)出现频率过高,到处都是熟面孔,而五六之路添加了更多的大众脸,使得游戏不会出现所有人共用一张脸的情况。但MOD还有另外一种解决办法:为大部分人物绘制一张独特的肖像画,减少了大众脸出现频率。以下为一些五六之路重绘的肖像:
凯末尔(原版)
凯末尔(五六之路版)
⠀⠀⠀可以发现,五六之路的肖像风格要比原版更柔和,但总体风格无异,个人更喜欢五六之路版。
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地图
⠀⠀⠀从英白拉多:罗马的古典时代到风云剧变的20世纪,P社游戏总是建立于一张地图之上。钢铁雄心4也不例外,然而,或许是基于游戏性的考虑,或是单纯的懒狗,P社在游戏原版的地图上做的并不详细,而五六之路则帮助P社完善了这一点。
P社原版的欧洲
五六之路的欧洲
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⠀⠀⠀乍一看,这与原版貌似太大变化,但如果亲自游玩,就会发现的五六之路的地图与原版天差地别。如果玩家游玩了德国,首先就会发现莱茵兰非军事区的范围相较于原版有了一定变化。这便是五六之路基于真实历史对地图作的更改。诸如此类的细节在模组中还有很多,例如波兰的格但斯克非军事区独立为了但泽自由市,安道尔与摩纳哥等微型国家的添加等。
⠀⠀⠀当游玩深入,玩家会逐渐发现地图的地块分割更多了。德国巴登与符腾堡,法兰克福与黑森地分割就是一个例子。有了更加细化的地块,玩家战后谈判是就可以规划更加赏心悦目的版图(奥匈帝国.jpg)例如法国的自然边界,真正的大匈牙利等。此外,许多地块分割都是有地理原因或历史历史渊源的。比如将波兰的苏瓦乌基与比亚韦斯托克分割可以还原真实历史上苏德瓜分波兰的版图。
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玩法
⠀⠀⠀钢铁雄心4区别于其他策略游戏的一点便在于其创新性的国策系统。但是,如此有可塑性的系统,却是诞生于一个懒狗工作室的手下。到了现在,比利时与奥地利,这两个拥有着丰富的历史与极高的存在感的国家,还是没有专属国策。而五六之路解决了这一点,它为全世界大部分国家定制了独特的国策树(是的,是大部分,我刚刚上线看了一眼,连卢森堡都有专属国策),这也是五六之路制作组为之自豪的地方,在游戏加载界面,一位制作组成员声称他们甚至为不丹制作了专属国策(更离谱的是不丹是国策前不久还重置了)。
⠀⠀⠀除了全新的国策树,五六之路还为不少老国家重置并新增了新内容,如德国新国策树:
(好长一串)
⠀⠀⠀并且,通向1956之路并不是虚指,制作组将科技树拓展至了1956年,增加了玩家后期的新内容,重置了部分科技树,并添加了一个新的科技分类:
⠀⠀⠀总而言之,五六之路在玩法上作的拓展相当不错,玩了五六之后,玩原版都觉得浑身不自在。
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一些缺点
⠀⠀⠀五六之路与其他大型模组相比,并没有添加什么新的机制,因为它太贴近原版了。这是它的优点,同时也是缺点。玩家可以在大更新后于56中玩到原版的新机制(参照唯有浴血),但是,五六之路太过于相信P社了,如旧版本五六之路的意大利与土耳其的MOD国策树,在BBA和BOF两个DLC发布后都被雪藏了(藏在开局的自定义游戏规则中),玩家被迫玩P社的国策树,而像土耳其这样的国家P社国策就是稀烂无比,又臭又长,实在不值得顶替原MOD国策。
⠀⠀⠀另外一点,五六之路在中期制作的大量国策树都趋于同质化,以下是一些小规律:
蓝线就是选举,接下来要么自立要么跟英国
红线要么演变要么内战,接下来要么自立要么跟老大哥
黑线就是搞政变,要么自立要么跟德国
白线就是拉个国王出来,搞点历史宣城
⠀⠀⠀中期的国策大抵都是这样,所以经常玩着玩着就会似曾相识,好在最近开始解决这个问题了。
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有趣的国家
巴勒斯坦自治领·两组联合路线
游戏为1936年的巴勒斯坦地区设想了一个新的可能,如果阿拉伯人和犹太人可以共建一个国度会怎么样?于是,玩家要从阿拉伯大起义开始,一步步平衡双方,稍有不慎就会进入巴勒斯坦圣战军路线或者以色列复国主义路线,当玩家闯过一道道难关,摆脱英国独立后,就会建立一个阿拉伯与犹太共处的国度,实现真正的和平。
游玩该路线的体验更像视觉小说,全程如果不扩张,并不需要打仗,该路线与其他国家路线相比,文本量巨大,剧情更加丰富。
和衷共济
时间可以治愈哪怕最深的创伤
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魁北克
我是想不通为什么这个东西也有国策
还挺强
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卢森堡
直接放图了
⠀⠀⠀众所周知,神圣罗马帝国从来没有霍亨索伦王朝,但是有卢森堡王朝,所以神罗正统在卢森堡(奥地利:哈布斯堡才是正统)
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(本文仅是游戏内容,与现实政治毫无关系,本人坚决忠于中国共产党,爱党爱国爱人民,坚决维护我国民族团结及我国国家领土主权)