宗主——長老一~九——內門——執事——外門——見習
對於門派的作用,其實就是方便組隊,進行更多的自主活動。
建議添加門派貢獻值,作為不可充值獲得的貨幣。
門派貢獻值獲得途徑:
①日常任務
②門派之間的衝突和競爭
③特殊寶物的發現,上交後獲得
門派添加後,無特殊情況(例如:資質太差,導致退門)外,叛門有可能被追殺。並被列入親近門派的黑名單中。
建議門派多樣化,可以除大門派外,多做幾個小門派,用於體驗門派生活。(由小進階大門派不視為叛門)。
門派之間可以不定時出點小活動。
貢獻值除了可以換東西以外,還可以用來換門派中的職務。(前提是進入外門)
希望就是有宗門boss之類的,同時宗主最好是npc,有助於公平遊戲,第二任宗主再換玩家,宗主三天不上線則取消宗主資格。還可以由長老來發起換門主的活動,一切滿足條件的玩家都可以成為候選人。門主若是有能力,可以選擇叛門,對於全宗門進行屠殺。
宗主有能力踢出成員,但貢獻值不會清空,(為防止有人惡意刷踢人,建議對於成員實施聲望系統,日常任務將會增加聲望《聲望分正負,分別對應不同陣營的宗門,想加正派的刷正派聲望,反之亦可》聲望到達一定限度時,除離線時間少於14天外,不得踢出。貢獻不是恆定的,當不在線時將會消耗一定貢獻。)有利於防止佔位的出現。
不建議玩家建立宗門,可能會使大部分平民玩家失去參與及體驗感。使宗門數量過剩。
可以添加一些家族由玩家成立,沒有任務限制,沒有貢獻點,但是可以分享部分倉庫。建立家族申請的門檻,扼制家族氾濫的出現(沒有人卻掛在列表中的那種)
對於不願意添加宗門的,可以申請江湖散人,通過在村莊城鎮中做任務獲得獎勵及貢獻,可以在江湖商人出使用貢獻點兌換商品。江湖散人擊殺野外boss將會有額外獎勵。
防止在宗門和散人身份之間來回的彈跳,將會有申請次數限制。
(另外的想起來再補充吧)